2025년 3월 4일 화요일

국내 인공지능 게임 과제의 연구개발 동향

국내 인공지능 게임 과제의 연구개발 동향

나윤빈_신구대학교 조교수

주간기술동향 2025.3.5.

https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8698&boardParam2=8698

요약

본 고는 AI와 게임 산업 간 융합 연구의 발전 흐름을 분석하여 관련 연구 및 업계에 유용한 기초 자료를 제공하고자 한다. 즉, 국내 AI 게임의 연구과제 자료를 기반으로, 그간의 연구 동향 시기를 크게 둘로 나누어 연구 주제어를 비교 분석하고자 한다. 최근 들어 급격히 증가하고 있는 연구과제 규모의 흐름 및 원인을 유추하고, 과거와 달라진 현대 사회에서 연구 개발이 집중되고 있는 AI 게임 내 세부 분야와 핵심 기술을 탐색한다.


2024년 12월 17일 화요일

메타버스 시스템 연구 동향과 교육용 메타버스 개발 방안

메타버스 시스템 연구 동향과 교육용 메타버스 개발 방안

김인석 (퓨텍인공지능언어교육연구소 대표이사)

주간기술동향, 2024.12.18.


https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=g9UDdd1zeJ1VAdQib6WxCNXbzn9FoWHX9kB7VeZoy0o


요약

본 고에서는 생성형 인공지능, 블록체인 등과 같은 기술 개발로 최근 관심이 고조되고 있는 메타버스 개발 현황과 적용 방안에 대해 살펴보고자 한다. II장에서는 메타 기술 융합 원리와 7대 구성 요소, III장에서는 메타버스 시스템 아키텍처 설계 원리와 개발 현황, IV장에서는 교육용 메타버스 시스템 구축 방안을 설명한다. 끝으로 V장에서는 메타버스의 향후 발전 방안과 주요 해결 과제를 제시한다.


2024년 10월 24일 목요일

메타 퀘스트 3S, 성능 유지-가격은 낮춰… “입문자에게 딱이네”

메타 퀘스트 3S, 성능 유지-가격은 낮춰… “입문자에게 딱이네”
동아일보, 2024.10.24.

성능 유지, 가격 낮춘 실속 모델
퀘스트3과 동일한 AP-램 장착
3000개 넘는 VR-MR 앱 제공
해상도 저하-시야각 축소는 단점

2024년 9월 27일 금요일

뇌로 조종하는 AR 안경… 전화 오면 홀로그램 띄우고 통화 - 메타 증강현실 안경 '오리온' 공개

뇌로 조종하는 AR 안경… 전화 오면 홀로그램 띄우고 통화 - 메타 증강현실 안경 '오리온' 공개

조선일보. 2024.9.27.

https://www.chosun.com/economy/tech_it/2024/09/27/C4IJDMZ3R5B6FOWAJRDSSJAJE4/


2024년9월25일 미국 캘리포니아 멘로파크 메타 본사에서 열린 연례 개발자 회의 '커넥트 2024'에서 기조연설에 나선 마크 저커버그 메타 최고경영자(CEO)가 회사의 최신 증강 현실(AR) 안경 '오리온'을 공개하였다.


2024년 5월 28일 화요일

국방 분야 메타버스 플랫폼 필요성 및 발전 방향

국방 분야 메타버스 플랫폼 필요성 및 발전 방향

정회진, 공군 항공우주전투발전단 사무관

주간기술동향, Vol.2135, 2024.5.29.


https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8632&boardParam2=8632


요약

메타버스 대유행의 흐름에 발맞춰 4차 산업혁명 주요 기술을 중심으로 정부와 군은 다양한 연구와 시범사업을 추진하고 있지만, 표준적인 메타버스 플랫폼은 아직 없는 현실이다. 이에 본 원고에서는 서론에 이어 메타버스의 개념, 기술과 발전에 대해 간단하게 소개하고, 멀티버스 개념을 제시한다. 다음 개방형 표준 국방 메타버스 플랫폼의 필요성을 역설하며, 국방 분야 메타버스 발전을 위한 작은 제언으로 마무리한다.



2024년 2월 29일 목요일

2023 대한민국 게임백서

2023 대한민국 게임백서


2023 대한민국 게임백서

2023 Game Industry White Paper

문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2024.2.29.

https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2005020.do?menuNo=204154


목차

제1부 게임산업총론

제2부 국내게임산업

제3부 게임이용

제4부 해외게임산업

제5부 부록


2023년 12월 5일 화요일

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화

윤창욱_동서대학교 연구교수, 주간기술동향 2023.12.6.


https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=nI74Po24dYnhb33LrI1-Qs8aK3sDGDwkCpYYkoT5ZNw


요약

메타버스는 단순한 기술이나 서비스에서 플랫폼으로의 산업 생태계 확장을 이루고 있다. 초기에는 컴퓨터 통신망과 같은 인프라 네트워크 차원에서 논의되었으나, 가상현실과 관련된 게임, 영화 등의 콘텐츠와 서비스로 확장되었다. 최근에는 확장된 생태계로 그 범위를 더욱 넓히고 있으며, 콘텐츠 기반 플랫폼으로 다양한 콘텐츠와의 연계를 통해 영역을 확대하고 있다. 이러한 메타버스 시장에서 콘텐츠 산업은 중요한 역할을 담당하고 있다. 본 고에서는 메타버스 시장에서 콘텐츠 산업의 현재를 살펴보고 앞으로의 발전 방향에 대해서 알아보고자 한다. 국내외 메타버스를 활용한 콘텐츠 분야의 다양한 현황을 살펴보고 메타버스를 활용이 단순히 즐기는 차원에서 벗어나 비즈니스 모델이 적용된 생산적인 산업으로의 변화 모습에 대해서 살펴본다.


목차

I. 서론

II. 메타버스 산업 변화

III. 콘텐츠 산업을 중심으로 한 메타버스 현황

IV. 비즈니스 기회로 확장하는 콘텐츠 기반의 메타버스 시장

V. 시사점 및 결론



국내 인공지능 게임 과제의 연구개발 동향

국내 인공지능 게임 과제의 연구개발 동향 나윤빈_신구대학교 조교수 주간기술동향 2025.3.5. https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=86...