2018년 1월 31일 수요일

글로벌 게임산업 트렌드

글로벌 게임산업 트렌드
2018년 1월 2호. 한국콘텐츠진흥원.  2018.1.31.

http://www.kocca.kr/cop/bbs/list/B0000143.do?menuNo=200899

목차
01. 글로벌 이슈 포커스
  [글로벌] 지속되는 크런치 모드에 대한 문제제기 증가
02. 국가별 게임시장 동향
  [글로벌] MS, 엑스박스에 커리어 시스템 도입 테스트
  [글로벌] 태비 어워즈, 2017년 우수 모바일게임 발표
  [미국] 폭스, 콜드 아이언 스튜디오 인수
  [영국] ‘스모 디지털’, VR게임 제작 위해 ‘CCP게임즈’ 뉴캐슬 지부 인수
  [중국] 포켓몬고(Pokémon Go)의 중국 시장 진출로 인한 영향과 전망
  [중국] 유비소프트, 텐센트 웹게임 플랫폼에 게임 공급 계약 체결
  [중국] 텐센트, 중국 경찰과 협력해 불법 치트 프로그램 제작자 120명 검거
  [일본] 일본 콘솔 시장, 하드웨어 출시에 힘입어 11년 만에 성장
  [인도] 인도 ‘나자라 게임즈’, 크리켓 게임 개발사 인수
  [말레이시아] 말레이시아, MGC18에서 게임, e스포츠 산업 육성 계획 발표
03. 이용문화 동향
  [글로벌] 트위치TV, 중국 제외 전 세계 <오버워치> 리그 독점 스트리밍 권한 확보
  [글로벌] 애플, 어린이 스마트폰 중독 방지를 위한 차단 및 감시 기능 추가
04. 법ㆍ제도 동향
  [스페인] 스페인 정부, 중소 게임사 육성을 위한 펀드 조성 발표
05. 게임 기술 동향
  [글로벌] ‘CES 2018’에서 공개된 차세대 VR, 이용자 편의성에 초점
  [글로벌] ‘유니티 2018’, 새로운 기능과 성능 강화를 위한 패치 공개
06. 신흥게임시장 소개_태국 편
  Ⅰ. 국가 개요
  Ⅱ. 통신 환경
  Ⅲ. 게임시장 규모 및 전망
  Ⅳ. 게임 이용자 특성
  Ⅴ. 주요 콘텐츠 및 기업
  Ⅵ. 마케팅 전략
  Ⅶ. 기타

VR 세계에 편입되는 ‘360도 동영상’, 관련 생태계 급속 확대 중

VR 세계에 편입되는 ‘360도 동영상’, 관련 생태계 급속 확대 중
최신 ICT 이슈, 주간기술동향 1831호(2018.01.31 발행)

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7354&boardParam2=7354

요약
360도 동영상이 VR(가상현실) 기술이냐는 의문도 있었지만, 최근에는 광의의 VR 기술로 보는 것이 일반적이며, 스타트업 중심으로 생태계가 점차 완성되어 가고 있음.

2023 대한민국 게임백서

2023 대한민국 게임백서 2023 대한민국 게임백서 2023 Game Industry White Paper 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2024.2.29. https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2005...