2021년 8월 29일 일요일

미디어 산업의 새로운 변화 가능성, 메타버스

미디어 산업의 새로운 변화 가능성, 메타버스

황경호, 기획 리포트, 미디어 이슈 & 트렌드, 2021.8.


https://www.kca.kr/Media_Issue_Trend/vol45/sub01_01.html


요약

현실을 초월하는 디지털 공간 메타버스에 대한 관심이 증가하고, 사회적, 경제적, 정치적, 문화적 활용에 대한 중요성이 높아지면서 메타버스에 대한 논의가 본격화되기 시작했다. 이에 본 글은 메타버스의 개념과 정의, 유형과 특징, 진화 과정을 살펴보고, 메타버스의 활용 및 파급효과가 클 것으로 예상되는 미디어 산업의 성공적인 메타버스 전환(Metaverse Transformation)을 위한 방향과 시사점을 도출하였다


목차

1. 들어가며: 초현실적인 가상의 디지털 세계 ‘메타버스’

2. 메타버스란 무엇인가?

2.1 메타버스 개념과 정의

2.2 메타버스의 유형

2.3 메타버스의 특징

2.4 메타버스의 진화

3. 마치며: 다가오는 메타버스 시대, 미디어 산업의 방향과 시사점


미디어 이슈 & 트렌드, Vol.45, 2021.08. 통권 pdf

https://www.kca.kr/Media_Issue_Trend/vol45/download/KCA_Media_Issue_Trend_vol45.pdf


2021년 8월 27일 금요일

현실의 시각정보, 가상현실로 재현하기

현실의 시각정보, 가상현실로 재현하기

남현우, TTA Journal Vol. 196, 2021.


https://www.tta.or.kr/data/reportDown.jsp?news_num=8573


목차

1. 머리말

2. 다시 돌아온 메타버스

2.1. 메타버스의 재확산

2.2. 메타버스 시장 현황 및 전망

3. 메타버스 관련 기술 현황 및 전망

3.1. 메타버스 구현의 핵심 기술

3.2 글로벌 메타버스 기술 개발 현황

4. 메타버스 관련 표준화 현황

4.1. 공적 국제표준화 현황

4.2. 사실 국제표준화 현황

5. 맺음말


2021년 8월 10일 화요일

메타버스와 콘텐츠

메타버스와 콘텐츠

KOCCA포커스 통권 134호, 한국콘텐츠진흥원,  2021.08.11.


https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000141/1845405.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=200898&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&option1=&option2=&year=&categoryCOM062=&categoryCOM063=&categoryCOM208=&categoryInst=&morePage=&delCode=0&qtp=&pageIndex=1#


메타버스란 가상과 현실이 융합된 초(meta) 세계(verse)로, 우리가 살고 있는 실제 현실 및 공간에 기초를 두면서, 물리적인 제약을 벗어나 인간과 사회의 기능을 확장하는 것이 핵심임.

메타버스는 게임의 특성을 기반으로 하며, 음악과 패션의 새로운 콘텐츠 모델로 부상함. 비대면 시대에 메타버스는 콘텐츠 향유 수단을 넘어 사회적 연대와 소속감을 길러주는 플랫폼으로까지 기능하고 있음.

메타버스와 같은 새로운 형태의 콘텐츠 서비스에 대한 저작권 및 법제도 정비 필요.

메타버스 시장의 성장 가능성에 대해서는 긍정적인 전망이 주를 이루나, 이용자 관점에서의 대중성 확보는 보다 면밀한 검토가 필요함. 현재는 게임 및 엔터테인먼트 분야를 주축으로 메타버스가 발달하고 있으나 향후 목적에 따라 더욱 다양한 분야에서 활용될 가능성이 있음.


* 관련 정보


새로운 세상으로 연결하는 메타버스(Metaverse) 

[애자일] KIAT 산업기술정책센터 정책기획실(’21.04.02)

https://www.kiat.or.kr/site/inc/download.jsp?dirName=board/310/8/&fileName=%5BKIAT+%EC%95%A0%EC%9E%90%EC%9D%BC+2021%EB%85%84+%EC%A0%9C5%ED%98%B8%5D+%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4+%EC%84%B8%EC%83%81%EC%9C%BC%EB%A1%9C+%EC%97%B0%EA%B2%B0%ED%95%98%EB%8A%94+%EB%A9%94%ED%83%80%EB%B2%84%EC%8A%A4.pdf


N콘텐츠, 메타버스에서 놀자,

이슈N트렌드, 19권, 2021.1.

http://www.kocca.kr/n_content/vol19/index.html


2021년 7월 29일 목요일

실내 가상 경기를 위한 햅틱 AR 스포츠 기술

실내 가상 경기를 위한 햅틱 AR 스포츠 기술

김종성, 장시환, 양성일, 윤민성,

전자통신동향분석 제36권 제4호 2021년 8월


https://ettrends.etri.re.kr/ettrends/191/0905191009/


본고에서는 이러한 햅틱 AR 스포츠 기술의 핵심적 요소인 사용자 모션 추적, 사용자 동작 인식, 햅틱 피드백 재연 및 증강현실 시스템의 연구내용 및 기술동향을 소개하고자 한다.


목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 햅틱 AR 스포츠 기술

1. 사용자 모션 추적

2. 스포츠 동작 인식

3. 스포츠 햅틱 재연

4. AR 스포츠 플랫폼

Ⅲ. 기술별 동향

1. 사용자 모션 추적

2. 스포츠 동작 인식

3. 스포츠 햅틱 재연

4. AR 스포츠 플랫폼

Ⅳ. 결론


2021년 7월 21일 수요일

가상현실 기반 건설 시뮬레이션 기술 동향

가상현실 기반 건설 시뮬레이션 기술 동향

서명배, 주간기술동향, Vol.2006, 2021.07.21.


http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8173&boardParam2=8173


요약

건설 분야에의 가상현실 적용기술은 3차원 설계기술인 BIM, COVID-19 및 메타버스 등의 등장과 더불어 언텍트 기반의 새로운 패러다임 선도 기술로 주목받고 있다. 실제로 건설은 시공이 완료된 후에는 수정에 많은 비용이 들기 때문에 설계단계에서 가상현실 기술을 활용하여 설계검토 및 시공검토를 수행하는 사례가 증가하고 있다. 또한, 증강현실이나 혼합현실 기술을 활용하여 시공단계에서 공정검토, 자재점검 등이 가능하고 시설물 유지관리 단계에서는 눈에 보이지 않는 시설물을 관리하는 등 다양하게 활용되고 있는 실정이다. 하지만 아직 시장에 제대로 활용되고 있지 못하며 대부분 수주를 위한 추가제안 등으로 가상현실 기술을 활용 중에 있다. 본 고에서는 국내외에서 건설 분야에 활용되는 다양한 사례를 소개하고 궁극적으로 기존 건설 프로세스를 개선하고 스마트시티 등에 확대 적용할 수 있는 새로운 건설 시뮬레이션 개발사례를 제시하고자 한다. 또한, 가상현실이 건설에 접목된 새로운 시장 개척을 위해 필요한 사항에 대해 고찰하고자 한다.


목차

I. 서론

II. 가상현실 기술 국내외 접목 사례 소개

1. 건축설계

2. 시설물 관리

3. 건설 교육

III. 시장선도가 가능한 가상건설 시뮬레이션 기술

1. 가상건설 활성화 첫 단추, 데이터 경량화 및 최적의 활용사례 개발

2. VR 기반 화재 및 소음 시뮬레이션 기술

3. AR 및 MR 시설물 유지관리 기술

IV. 결론


2021년 7월 13일 화요일

AR/VR/MR/XR 기술의 국내외 사업화 동향

AR/VR/MR/XR 기술의 국내외 사업화 동향

박승창, 주간기술동향 제2005호, 2021. 7. 14.


http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8169&boardParam2=8169


요약

최근 AR/VR/MR/XR 기술이 국내외 기업, 연구소, 대학교에서 활발하게 개발되고 있다. 그 중에서도 AR/VR/MR/XR의 기기, 통신망, 콘텐츠, 서비스를 융복합적으로 사용하고 있는 ‘메타버스(Metaverse)’는 대표적인 사업화 품목이다. 비대면 서비스를 위한 인터넷 정보통신 기반의 웨비나, Zoom 회의, 카카오톡, 카카오스토리, 페이스북 메시지, 온라인 강의/수업/교육, 온라인 쇼핑, 홈쇼핑, 물류/유통/택배 같은 스마트 생활과 지구온난화 해결/온실가스 감축/이산화탄소 감축/감염병 대응을 위한 아나바다 운동, 쓰레기/범죄/사건/사고/문제/악성증후군/포장지/허례허식/낭비/과소비의 감축 같은 그린 생활이 현존한 21세기 인류에게 보편화 및 표준화되어 가고 있다. 본 고에서는 이와 관련한 AR/VR/MR/XR 기술의 국내외 사업화 동향을 조사 및 분석하였다.


목차

I. 서론

II. AR/VR/MR/XR기술의 국내외 사업화 동향

1. 국내

가. AR+AI챗봇 부문의 ‘VREVIEW’

나. VR 부문의 ‘VR NewYork Story’

다. MR 부문의 ‘Weeekly’

라. XR 부문의 ‘갤러리XR’

마. XR 부문의 ‘Web XR’

2. 국외

가. 미국

나. 중국

다. 일본

라. 유럽

III. 결론


2021년 7월 12일 월요일

폴란드 VR AR 헤드셋 시장 동향

폴란드 VR AR 헤드셋 시장 동향

kotra 해외시장뉴스, 신일숙, 2021-07-12 



- 폴란드 VR AR 헤드셋 시장, 최근 5년간 연평균 76.8% 성장 –
- 비디오게임용이 시장주도, 다양한 산업분야에 전망 밝아 -

미디어 산업의 새로운 변화 가능성, 메타버스

미디어 산업의 새로운 변화 가능성, 메타버스 황경호, 기획 리포트, 미디어 이슈 & 트렌드, 2021.8. https://www.kca.kr/Media_Issue_Trend/vol45/sub01_01.html 요약 현실을 초월하는 디지털 공간 ...