2019년 7월 26일 금요일

미국 가상현실(VR) 헤드셋 시장동향

미국 가상현실(VR) 헤드셋 시장동향
윤승환 미국 실리콘밸리무역관, kotra 해외시장뉴스, 2019-07-17.


요약
- 다양한 가상현실 헤드셋이 출시 및 보급되어 사용자 수가 꾸준히 증가
- 독립형 헤드셋의 등장으로 가상현실 체험이 훨씬 수월해짐

목차
- 상품명 및 HS Code
- 시장 규모 및 동향
- 미국 가상현실(VR) 헤드셋 수입 및 경쟁 동향, 주요 경쟁기업
- 유통 구조, 관세율, 수입규제(무역협정) 및 인증
- 시사점 및 참고 사항

차세대 인공지능의 연구 현황과 당면 과제

차세대 인공지능의 연구 현황과 당면 과제
추형석, 소프트웨어정책연구소 연구보고서 2018-007, 2019.1.

https://spri.kr/posts/view/22631?code=research

목차
제1장 서론
    제1절 연구배경 및 필요성
    제2절 연구방법 및 범위
제2장 국내 공공 사업 사업자선정제도
    제1절 개 요
    제2절 인공지능 연구 영역의 분류 제안
제3장 해외제도 비교분석
    제1절 개 요
    제2절 인공지능 기초 연구 현황
    제3절 범용 인공지능 연구 현황
    제4절 소 결
제4장 요약 및 시사점
    참고문헌
별첨 1. 인공지능 기술과 산업의 분류
별첨 2. 범용 지능에 대한 다양한 해석


요약문

(보고서의 목적)
  이 보고서의 목적은 차세대 인공지능의 연구 현황을 분석하는 것에 가장 큰 목적을 둔다. 차세대 인공지능은 기계가 인간 수준의 지능을 달성하기 위한 연구 분야로 범용 인공지능, 인공생명 등의 분야가 있다. 이 보고서에서 차세대 인공지능을 다루는 이유는 우리의 미래 먹거리를 탐색하기 위한 현황을 파악함에 있다. 지난 5년간 인공지능 기술은 심층학습을 기점으로 급격한 발전을 했으나 여전히 인간 수준의 지능과는 거리가 멀다. 그럼에도 불구하고 인간 수준의 지능을 개발하기 위한 연구는 매우 활발히 이루어지고 있는 실정이다. 인류의 최후의 발명품일 가능성이 높은 차세대 인공지능에 대한 시의성 있는 분석은 성공적인 정책 설계를 위한 기초 자료가 될 것이다. 차세대 인공지능은 아직 먼 미래의 이야기일 수 있으나, 그것을 향해가는 연구들은 점차 증가하고 있다. 이 연구들은 알파고에서도 주목받았던 기술인 심층학습의 연장선상에 있다. 차세대 인공지능이 아직 개념적이며 실체가 없는 기술인 가능성이 높기 때문에, 이 보고서에서는 현재 인공지능이 겪고 있는 한계를 극복하기 위한 연구들을 분석했다.

(보고서의 구성 및 내용)
  심층학습으로 촉발된 현대 인공지능은 그 발전 속도가 빠르며 방향 역시 다양하다. 이에 따라 인공지능 활성화를 위한 정부의 정책 역시 급변하는 인공지능의 특성에 발맞춰가야 한다. 그 전제는 기술의 시의성 있는 분석으로부터 출발할 것이다.
  인공지능은 다양한 문제 해결을 위한 도구적인 특성이 가장 짙다. 또한 인공지능은 대표적인 오픈 사이언스로 연구 결과가 빠르게 공유되고 검증할 수 있는 환경이 마련돼 있다. 이러한 환경은 인공지능 발전을 더욱 가속화하고 있다. 성공적인 인공지능 정책 제안을 위해서는 무엇보다 인공지능의 기술적·산업적 특성을 제대로 이해하기 위한 노력이 필요하다. 이를 바탕으로 실제 인공지능 기술을 이해하고 우리의 방향에 대한 이정표를 세워야 할것이다 이 보고서에서는 인공지능의 기술적 . 특성, 심층학습의 한계 등을 상세히 담아 인공지능의 속성을 이해하기 위한 자료로 활용하고자 한다. 또한 인공지능의 특성을 바탕으로 한 인공지능의 연구 영역의 구분을 제안한다. 이를 토대로 차세대 인공지능과 연관이 높은 인공지능 기초연구 사례를 분석했다. 마지막으로 우리의 당면 과제를 논의하는 것으로 결론 맺는다.

(활 용)
  인공지능 기초·원천 연구개발 기획의 기초자료로 활용

2019년 6월 26일 수요일

VR/AR 기술 및 콘텐츠를 통한 공공복지 실현

VR/AR 기술 및 콘텐츠를 통한 공공복지 실현
김효용, ICT 신기술, 주간기술동향, 1902호, 2019. 6. 26

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7762&boardParam2=7762

요약
본 고에서는 시대적 변화에 따른 과학기술의 역할과 인간본연의 권리를 유지시키기 위한 차원에서의 복지기술에 대해 논하고, 복지기술 측면에서 VR·AR이 갖는 의미와 함께 기술 및 콘텐츠의 동향에 대해 살펴보고자 한다. 이를 위해 문헌을 중심으로 사례들을 조사하고 분석하는 탐색적 연구 방법으로 진행하였다. 세부적으로 II장에서는 공공복지와 VR·AR 기술의 연계성을 논하고, III장에서는 국내·외적으로 공공복지 분야에 가상현실 기술을 활용한 사례와 동향 등을 살펴볼 것이며, 이를 통해 IV장에서는 향후 공공복지 분야에서의 VR·AR을 전망해 보고자 한다.

목차
I. 서론
II. 공공복지와 VR·AR의 기술 및 콘텐츠
1. 공공복지와 복지기술
2. 복지기술로서의 VR·AR
III. 국내외 VR·AR 공공복지 적용 사례
1. 국외 사례
2. 국내 사례
IV. VR·AR과 공공복지 전망
V. 결론

2019년 6월 17일 월요일

HMD 기반 VR Content Service의 최적 QoE를 위한 기술적 요구사항

HMD 기반 VR Content Service의 최적 QoE를 위한 기술적 요구사항
서동일, ICT Standard Weekly 제930호, TTA, 2019.06.17.

http://weekly.tta.or.kr/weekly/files/20195814075819_weekly.pdf

목차
1. 머리말
2. VR Sickness라고 불리는 멀미 현상의 원인
3. VR Content의 QoE 최적화에 필요한 무선 네트워크 개발의 필요성 등장
4. VR Content의 QoE 최적화에 필요한 무선 네트워크 전송 속도


2019년 6월 5일 수요일

최근 인공지능 프로젝트 동향

최근 인공지능 프로젝트 동향
백정열, ICT 신기술, Vol. 1899, 주간기술동향, 2019. 6. 5.


요약
컴퓨팅 기기들을 바탕으로 인간의 뇌가 수행하는 방법들을 표현하여 다양한 지능 활동들을 구현할 수 있도록 할 수 있는 기술로 정의되는 인공지능이 최근 학술연구의 단계를 넘어서 여러 비즈니스에 적용할 수 있는 수준으로 빠른 속도로 발전하면서 산업계로의 활용이 확산되고 있다. 초기에 스마트폰이라는 틀에 갇혀있던 인공지능은 이제 그 틀을 벗어나 다양한 분야로 확대되며 4차 산업혁명의 핵심 분야로 평가받고 있다.
본 고에서는 2장에서 최근 2.0.0으로 업그레이드된 텐서플로우의 새로운 기능들에 대해서 살펴보고, 3장에서는 최근 진행 중인 인공지능 프로젝트에 대해 살펴보도록 한다.

목차
I. 서론
II. 텐서플로우 2.0.0
III. 최근 진행 중인 인공지능 프로젝트들
1. 마젠타(Magenta) 프로젝트
2. 패스트닷에이아이(fast.ai) 프로젝트
3. 디텍션(Detection) 프로젝트
4. 패스트닷텍스트(fast.text) 프로젝트
5. 오토케라스(Autokeras) 프로젝트
6. 도파민(Dopamie) 프로젝트
7. Vid2Vid(Video to Video) 프로젝트
8. 쿠버플로우(Kubeflow) 프로젝트
9. 이미지 증강(imgaug–Image augmentation) 프로젝트
10. 에어시뮬레이션(AirSim–Air Simulation) 프로젝트
11. 딥 포토스타일 트랜스퍼(Deep Photo Style Transfer) 프로젝트
IV. 결론

2019년 6월 4일 화요일

VR/AR 확산 가속화를 위한 주요국의 전략

VR/AR 확산 가속화를 위한 주요국의 전략
이은옥, ICT Spot Issue: 해외 ICT R&D 정책동향 (2019-12호), 2019.06.04.

http://www.itfind.or.kr/admin/getFile.htm?identifier=02-001-190604-000018


*목차

1. 가상증강현실, 5G 시대 킬러콘텐츠
가. 가상증강현실이란?
나. 가상증강현실 확산 추세
다. 시장 현황과 전망
라. 주요국, 산업 육성과 생태계 조성

2. 주요국의 가상증강현실 정책동향
가. 미국
나. 중국
다. 일본
라. 유럽
마. 한국

3. 공공 R&D 프로그램 사례
가. 미국 교육부, 「EdSim Challenge」
나. 미국 국방부, 「합성훈련환경(STE)」
다. EU Horizon 2020, 「VRTogether」
라. EU Horizon 2020, 「iMARECULTURE」
마. 영국 디지털 캐터펄트, 「Creative XR」

4. 결론 및 시사점


*주요 내용 요약

VR/AR은 가상공간과 현실공간의 경계를 허물고 기존에 현실적으로 제약되었던 상황을 간접적으로 경험할 수 있도록 해주는 기술이다. 최근에는 가상성과 몰입도를 강화하는 한편 웨어러블 기기와 결합하여 인간의 한계치를 극복하는 기술로 발전하고 있으며 특히 5G 상용화를 계기로 방송・광고, 영상, 게임뿐만 아니라 교육, 의료, 제조 등 다양한 분야에서 킬러콘텐츠로 급부상할 수 있는 여건이 조성되고 있다. 본고에서는 세계 최초 5G 상용화를 기회삼아 VR/AR 선도국 도약을 위한 정책적 대응 방향을 모색하고자 주요국들의 관련 정책과 R&D 프로그램 사례를 분석하였다.

주요국들은 사회문제 해결, 생태계 조성, 신시장 창출, 지역산업 활성화 등을 목표로 VR/AR 정책을 추진하고 있으며, 공공분야의 기초・응용연구 및 프로젝트 추진을 통해 민간의 기술개발을 견인하고 있다.
미국은 국방 분야를 중심으로 추진해오던 VR/AR 기초・응용연구가 최근에는 재난, 의료, 교육 등 다양한 분야로 확대되고 있으며 중국은 산업체계 현대화라는 측면에서 VR/AR를 중요한 요소기술로 인식하고 중앙정부의 강력한 가이드 아래 각 지방정부가 산업단지 육성과 정책시행에 적극적으로 나서고 있다. 한편, 일본은 신산업 창출과 지역 활성화를 목표로 VR/AR 콘텐츠 기술과 활용사례 개발을 추진하면서 대학중심의 기초연구를 지원하고 있다. EU는 Horizon 2020을 통해 기초・응용연구, 상용화 및 대중적 관심 제고를 위해 노력하는 가운데, 영국은 섹터딜과 같은 민관협력 체제를 활용한 생태계 구축, 독일은 프라운호퍼연구소를 중심으로 한 응용연구, 프랑스는 멀티미디어 창작 문화 콘텐츠 위주의 VR 프로젝트에 투자하고 있다.

이처럼 주요국들이 다양한 경제・산업・사회적 과제를 해결하기 위해 VR/AR 연구개발과 생태계 구축에 적극적으로 나서는 상황에서, 우리 역시 5G 퍼스트 무버로서의 입지를 공고히 하기 위해서는 광범위한 분야 적용과 새로운 부가가치 창출이 가능한 VR/AR를 5G 킬러 콘텐츠로 시급히 육성해야 한다. 이를 위해 VR/AR 기초‧응용기술 확보를 위한 장‧단기적 전략을 수립하고, 공공 분야 선도투자를 통한 민간의 참여를 견인하는 한편, 지역 신산업 창출을 위한 VR/AR 지역거점을 강화해야 할 것이다. 무엇보다 산업고도화의 핵심인 VR/AR 전문기업을 육성하기 위해 세분된 시장 니즈를 신속히 반영할 수 있는 유망 스타트업을 응용 산업별로 발굴, 생애주기별 맞춤형 지원을 강화할 필요가 있다.

2019년 4월 30일 화요일

‘아케이드’와 ‘스태디아’, 새로운 게임 플랫폼에 비친 앱스토어의 한계

‘아케이드’와 ‘스태디아’, 새로운 게임 플랫폼에 비친 앱스토어의 한계
최신 ICT 이슈, 주간기술동향, Vol. 1894, 2019. 5. 1.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7722&boardParam2=7722

요약
- 2019년 3월 말, ICT 산업의 양대 거목인 애플과 구글이 나란히 새로운 게임 플랫폼의 제공 계획을 밝혀 그 배경에 관심이 모이고 있음
- 먼저 움직임을 보인 것은 구글로 ‘게임 개발자 컨퍼런스(Game Developer Conference, GDC) 2019’에서 “클라우드 게임 플랫폼”인 스태디아를 발표하였음
- 그동안 기술적으로 게임은 스트리밍이 어렵다는 의견이 많았으나, 구글은 20년 간의 데이터센터 운영 경험을 토대로 게임업계에 자신들의 해법을 제시하고 있음
- 구글의 스태디아 발표 5일 후에는 애플이 구독형 게임 서비스인 ‘애플 아케이드’를 발표했으며, 이 모델 역시 게임업계의 큰 주목을 받고 있음
- 구글과 애플이 정확한 설명을 하지는 않았지만, 새로운 게임 플랫폼을 개발한 이유는 현재의 방식으로는 게임 서비스의 지속 가능성에 한계가 있다고 판단했을 가능성이 있음
- 5G 상용 서비스의 시작에 따라 스마트폰의 영향력이 줄어들 것으로 예상된다는 점이 애플과 구글로 하여금 새로운 게임 플랫폼의 런칭에 나서게 했을 가능성도 있음

미국 가상현실(VR) 헤드셋 시장동향

미국 가상현실(VR) 헤드셋 시장동향 윤승환 미국 실리콘밸리무역관, kotra 해외시장뉴스, 2019-07-17. http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/781/global...