2016년 8월 31일 수요일

증강현실 기술 동향 및 발전 전망

증강현실 기술 동향 및 발전 전망
이종원, 주간기술동향 제1761호. 2016-08-31발행.

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160830-000002

요약: 증강현실은 실제공간에 가상정보를 실시간으로 증강하여 사용자가 증강된 가상정보와 상호작용을 함으로써 작업의 효율성을 향상시키는 기술로 1990년대 초부터 많은 연구가 진행되어 왔다. 증강현실 구현에 필요한 트래킹 등의 기반기술 발전과 스마트폰 등 관련 하드웨어 발전은 증강현실을 실생활에서 활용할 수 있는 단계로 올려 놓았다. 본 고에서는 증강현실의 기본 개념 및 주요 적용 분야 소개를 통해 가까운 미래에 증강현실이 어떻게 활용될 수 있을지를 보여주고 향후 발전 방향에 대해 논의하고자 한다.
 

2016년 8월 3일 수요일

스마트폰 카메라의 진화, 3D 카메라

스마트폰 카메라의 진화, 3D 카메라
주간기술동향, Vol. 1757, 2016.8.3.
http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160802-000004

요약
지금까지 스마트폰 카메라는 화소 경쟁을 중심으로 진화. 2000년 전후로 등장한 카메라 탑재 휴대폰은 2005년경에는 휴대폰 산업 내 킬러 애플리케이션으로 부상하며 휴대폰에 본격 탑재. 피처폰에서 스마트폰으로 진화하며 후면에 이어 전면 카메라까지 필수 아이템이 되었음 . 화소 수도 초기 피처폰의 VGA(30만 화소)급 수준에서 최근에는 후면 12~16MP(Mega Pixel), 전면 5~8MP이 주류이며, 20MP 이상 탑재 제품도 출시되고 있는 상황

가상현실기반의 군훈련체계 디스플레이 현황과 민수 분야 활용방안

가상현실기반의 군훈련체계 디스플레이 현황과 민수 분야 활용방안
권순재, 박원희,
주간기술동향, Vol. 1757, 2016.8.3.

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160802-000002

요약
가상현실 기술은 1960년대부터 군사 및 훈련용 시뮬레이터 개발에 이용되어 왔다. 최근 컴퓨팅 및 디스플레이 기술이 발전하고 웨어러블 디바이스 시장이 성장하면서 저렴한 비용으로 고품질의 부품 확보가 현실화되고 있다. 이에 따라 저가의 가상현실 디바이스가 등장하고 있는 추세이다. 글로벌 IT 기업들은 물론, 스타트업들까지 가상현실 디바이스를 출시하고 있다. 이 외에도 다양한 형태의 제품들이 개발 및 출시되고 있어 가상현실 시장의 전망이 밝다. 본 고에서는 그 동안 군사용으로 적용한 가상현실 기반의 디스플레이 시스템 현황과 동향을 분석하여 향후 민수 분야에의 활용 방안을 제시하고자 한다.

2016년 8월 1일 월요일

RGB-D 카메라 기반 실시간 3차원 복원기술 동향

RGB-D 카메라 기반 실시간 3차원 복원기술 동향
김영희, 박지영, 이준석,
전자통신동향분석 31권 4호 (2016년 8월호), pp. 36-43. 2016.08.01.

http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002142

요약
실 환경에 존재하는 모든 것을 3차원 모델로 쉽게 복원할 수 있을 것이라는 생각과 원격지에 있는 환경과 사람을 같은 공간에 있는 듯 상호작용할 수 있게 된 것은 그리 오래되지 않았다. 이는 일정 해상도를 보장해주는 RGB-D 센서의 개발과 이러한 센서들을 사용한 3차원 복원 관련 연구들이 활발히 수행되면서 가능하게 되었다. 본고에서는 널리 쓰이고 있는 RGB-D 카메라를 사용하여 실시간으로 때로는 온라인상에서 3차원으로 복원하고 가시화하는 기술에 대하여 살펴보고자 한다. 하나 또는 여러 개의 RGB_D 카메라를 사용하거나 모바일 장치에 장착된 RGB-D 센서를 사용하여 넓은 공간, 움직이는 사람, 온라인 상태의 환경 등을 실시간으로 복원하기 위한 기술들을 세부적으로 설명한다. 또한, 최근에 발표된 기술들이 다루고 있는 이슈들을 설명하고 향후 3차원 복원기술의 연구개발 방향에 대해서 논의한다.

가상현실 동향분석

가상현실 동향분석
김아영, 채원석, 장규호, 최하림, 김백섭, 이준우
전자통신동향분석, 2016. 08. 01.  31권 4호 (통권 160), pp. 23-35.

http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002141

요약
최근 ICT 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화로 가상현실 기술이 급속히 확산되고 있다. 특히 ICT와 하드웨어의 성능 발전으로 현실과 구분되지 않는 콘텐츠 구현이 가능해져 게임과 테마파크 등 엔터테인먼트 분야는 물론, 교육.훈련, 가상치료, 제조, 국방 등 다양한 사업과 융합되어 신사업과 신시장을 창출할 수 있는 미래지향적 산업으로 발전하고 있다. 본고에서는 가상현실 기술의 개념과 특징에 대해 설명하고, 가상현실 기술동향, 가상현실 산업동향에 대해 설명하고, 향후 가상현실의 발전방향에 대해 기술하고자 한다.

VR/AR 착용형 디스플레이 기술동향

VR/AR 착용형 디스플레이 기술동향
양웅연, 김기홍
2016. 08. 01.  31권 4호 (통권 160), pp. 13-22.

http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002140

요약
다수의 미디어와 기술 시장 보고서가 2016년을 가상현실(Virtual Reality: VR) 기술이 대중화되는 원년으로 전망하고 있다. 착용형 디스플레이는 컴퓨터로 시뮬레이션되는 가상의 콘텐츠 세계와 현실의 사용자를 연결하는 대표적인 VR 인터페이스 장치이다. 일정 수준 이상의 사용성을 제시하는 데에 필요한 기술의 진입 장벽이 낮아지면서 다양한 소비자 제품들의 시장 출시가 진행 중이고, 주요 업체들은 킬러 콘텐츠 발굴과 함께 새로운 산업 생태계 구축에 역량을 집중하고 있다. 선도적인 연구그룹들은 차세대 가상/증강현실(VR/AR) 인터페이스의 구현 목표를 가볍고 휴대성이 우수한 안경형 디스플레이에 두고 있으며, 모니터 및 키보드와 마우스를 벗어난 다양한 입출력 기술을 개발하고 있다. 본고에서는 VR 시장의 중심이 되고있는 완전몰입형 디스플레이(Head Mounted Display: HMD) 현황을 정리하고, 향후 AR 시장으로의 확대에 기반이되는 안경형 디스플레이(Eye Glasses-type Display: EGD) 기술의 연구개발 동향을 정리한다.

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화 윤창욱_동서대학교 연구교수, 주간기술동향 2023.12.6. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=nI74Po24dYnhb33LrI1-Qs8aK3sDG...