2023년 10월 25일 수요일

메타버스는 미래가 될 수 있을까?

메타버스는 미래가 될 수 있을까?

오영택_셀루소프트 대표이사, 주간기술동향, Vol.2112, 2023. 10. 25.


https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=AFyAf8OyhB2qxrLGrtCnH8Ho0sedM83ObQA5Bv6x8co


요약

불과 2년 전에 등장한 메타버스라는 단어는 단시간에 많은 사람들의 주목을 받았지만, ChatGPT로 대표되는 생성형 인공지능의 등장과 함께 단시간에 사람들의 관심에서 멀어지기도 했다. 부족한 콘텐츠가 이러한 메타버스 침체의 원인으로 지목되고 있으며, 문제를 해결하기 위해 기존의 메타버스 플랫폼들은 다양한 생성형 인공지능 기술을 도입하여 부족한 콘텐츠를 개발하려는 시도를 하고 있다. 이와는 대조적으로 게임 업계는 메타버스에 많은 관심을 보이고 있다. 정보통신정책연구원(KISDI)의 ‘2022년 지능정보사회 이용자 패널조사’ 결과를 살펴보면, 메타버스 플랫폼 이용 경험이 있는 이용자의 대부분이 게임 기반의 메타버스를 이용하였으며 이용 목적 또한 게임이 가장 높게 나타났다. 메타버스를 위한 새로운 디바이스도 등장하였는데, 2023년 6월 애플은 비전 프로라는 혼합현실 디바이스를 선보였으며 비전 프로에서도 게임은 높은 비중으로 다루어지고 있다. 본 고에서는 다양한 메타버스 시장 동향 및 게임 기반의 메타버스에 대해 살펴보고, 메타버스가 미래가 되기 위한 방법에 대해 살펴본다.


목차

I. 메타버스 시장 현황

II. 생성형 인공지능과 메타버스

III. 게임 기반의 메타버스

IV. 메타버스를 위한 새로운 디바이스의 등장

V. 결론


2023년 10월 19일 목요일

메타버스 시장동향 보고서 2023

메타버스 시장동향 보고서 2023

품목별  ICT 시장동향 : 메타버스

2023.10.20.


https://www.globalict.kr/product/product_list.do?menuCode=030200&knwldNo=143324


목차

I 품목  개요

1. 메타버스 발전  현황

2. 메타버스 시장  규모

3. 메타버스 선진국가

4. 메타버스 신흥국가

II 선도  기업

1. 메타버스 선도  기업

2. 선도  기업  분석 : Microsoft, NVIDIA, Tencent

III 유망기술

1. 메타버스 유망  기술  선정

2. 급성장   기술  키워드 : 홀로그램, 생성적 적대 신경망, 디지털휴먼, 증강현실, 블록체인

IV 유망  수요처

1. 메타버스 유망  수요처

2. 급성장 수요처 키워드 : 에너지. 미디어. 엔터테인먼트. 국방. 자동차


2023년 10월 17일 화요일

메타버스 기반 협업 시뮬레이션 기술 동향

메타버스 기반 협업 시뮬레이션 기술 동향

박영섭_이노시뮬레이션 이사, 주간기술동향, Vol.2111, 2023. 11. 18.


https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=QR7_i7FPOQHiPnW99TEYPdXB4uwAoVgDxoNrwJbuopQ


목차

I. 서론

II. 메타버스 기반 협업 시뮬레이션 기술

III. 메타버스 기반 협업 시뮬레이션 기술 적용 사례

IV. 결론


메타버스 및 VR/AR 기반 산업/ 관광/교육 현장 디지털 전환 동향

메타버스 및 VR/AR 기반 산업/ 관광/교육 현장 디지털 전환 동향

김영원_한국전자기술연구원 선임연구원, 주간기술동향, Vol.2111, 2023. 11. 18.

https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=rOhleDd57CaYkPRyYUqS8oLDCr3nTRM5sUjopCV867I


요약

본 고에서는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 중심으로 다양한 산업 분야에의 메타버스 기술 적용과 디지털 전환 동향을 분석한다. 30년 전 최초로 제시된 메타버스(METAVERSE)의 개념은 VR/AR/XR, 인공지능, 5G, 빅데이터, IoT 등 다양한 분야의 기술 발전에 힘입어 현실과 가상의 경계를 빠르게 허물고 있으며, 연구자뿐 아니라 일반 소비자나 사용자의 관점에서도 다양한 형태의 콘텐츠로 보급되고 있다. 기존에 소개된 주요 메타버스 플랫폼들이 해외 서비스였던 반면, 최근에는 국내 기업들도 메타버스 플랫폼과 콘텐츠들을 서비스하고 있으며, 타깃 분야에 따라 다양한 형태로 메타버스의 미래를 제시하고 있다. 기존에는 메타버스의 콘셉트가 게이미피케이션 기술에 기반한 콘텐츠들이었다면, 최근에는 제조, 국방, 관광, 의료, 교육 등 산업 전반에 걸친 영역으로 확장되고 있어 사회 전 분야에 걸친 디지털 전환이 이루어지고 있다. 산업/관광/교육 현장을 중심으로 한 메타버스, VR/AR 기반 디지털 전환 동향과 요소기술 확보 및 적용을 위한 미래 전략에 대해 살펴보고자 한다.


2023년 10월 11일 수요일

Industrial XR 프레임워크 기반 저작도구

Industrial XR 프레임워크 기반 저작도구

최광순 한국전자기술연구원 수석, 주간기술동향, Vol.2110, 2023.10.11.



목차
I. 결과물 개요
II. 기술의 개념 및 내용
III. 국내외 기술 동향 및 경쟁력
IV. 국내외 시장 동향 및 전망
V. 기대효과

메타버스 프로젝트와 3차원 복원 및 렌더링 기술 동향

메타버스 프로젝트와 3차원 복원 및 렌더링 기술 동향

성만규 계명대학교 부교수, 주간기술동향, Vol.2110, 2023.10.11.


https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=baH0SQh5CH632OexpJlx7QGhojBUI8IIIpgclgoyqtg


목차

I. 서론

II. 메타버스 프로젝트 동향

III. 메타버스를 위한 3차원 복원 

IV. 메타버스 3차원 렌더링

V. 결론


2023 메타버스 동향 - 누가 메타버스의 구원투수가 될 것인가?

2023 메타버스 동향 - 누가 메타버스의 구원투수가 될 것인가?

고찬수 KBS PD, 주간기술동향, Vol.2110, 2023.10.11.


https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=gMDySD2H9sl9mHP7e6HdQkuqIKLUPlkpzZrpm6aPCh4


요약

짧았던 메타버스 광풍은 사람들에게 강한 기억을 남겼지만, 지나치게 낙관적인 기대가 지금의 메타버스 침체기를 만들고 말았다. 사람들의 관심에서 멀어지며 위기의 시간을 맞고 있는 것처럼 보이는 메타버스 그러나 새로운 도약을 위한 시도들은 꾸준히 계속되고 있다. 메타버스의 잠재력을 믿고 어려운 상황에서도 투자를 이어가는 기업들이 있는 것이다. 그들은 몇 가지 문제점들을 해결하면 지금의 침체기는 극복될 수 있다고 믿고 미래를 선점하기 위한 투자를 하고 있다. 


2023년 10월 6일 금요일

버추얼 휴먼과 영상 콘텐츠의 미래

버추얼 휴먼과 영상 콘텐츠의 미래

스튜디오메타케이 김광집 대표

글로벌 ICT 이슈, 2023.10.6.


https://www.globalict.kr/news/trend/global.do?menuCode=020300&knwldNo=143287


요약

㈜스튜디오메타케이는 기술 기반 콘텐츠 제작사로, 버추얼 휴먼과 OTT TV 드라마 및 영화 콘텐츠를 기획 및 개발하며, 자체 IP 개발 및 '버추얼픽' 플랫폼 개발로 수익 모델을 확립했다. 주요 활동으로 '아라' 등 버추얼 휴먼 캐릭터를 영화, 예능에 활용하며 글로벌 메타버스 콘텐츠 제작에 기여하고자 하고 있다. 기존 SNS 콘텐츠를 중심으로 활동하는 버츄얼 휴먼들과 다르게 드라마, 영화, 광고 등 활동 범위를 다양한 방송 미디어 콘텐츠로 확장하는 것을 목표로 한다.



2023 대한민국 게임백서

2023 대한민국 게임백서 2023 대한민국 게임백서 2023 Game Industry White Paper 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2024.2.29. https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2005...