2016년 7월 29일 금요일

영국의 VR 시장 동향

영국의 VR 시장 동향
해외시장동향, 2016년 12호, 2016-07-29, 유럽 콘텐츠 산업동향, 한국콘텐츠진흥원.

http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000153/1831172.do

- 이슈 issue
 . 영국의 VR 시장 동향

- 단신 brief
 . CJ E&M <출동! 슈퍼윙스> 독일 시장 진출
 . ITV Studios <후아유> 판권 사들여 최초로 한국 드라마 리메이크
 . 삼성 기어 VR, 유럽에서 30만개 판매됨
 . BBC가 보도한 <태양의 후예>, 아시아의 인기를 싹 쓸어 담은 밀리터리 로맨스 드라마
 . 미피, 스페인 TVE Clan 방송 데뷔로 글로벌 시장 도전
 . 브렉시트는 영국 게임 산업에 어떤 영향을 미칠 것인가?
 . 패딩턴 베어, StudioCanal이 인수하며 새로운 집을 찾다
 . 영국 배급사들 대량 거래 위해 중동부 유럽으로 눈 돌려 공략
 . 영국 공식 차트 탑 5: 2016년 6월 3일 - 6월 9일

2016년 7월 27일 수요일

가상현실 영상 콘텐츠 동향과 발전 방향

가상현실 영상 콘텐츠 동향과 발전 방향
강지영
주간기술동향 통권 1756호 (2016-07-27 발행)

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160726-000002
요약
현재 가상현실은 ICT 시장에서 세계적인 주목을 받고 있는 분야이다. 특히, 스마트폰을 대체할 미래 콘텐츠 플랫폼으로서 HMD(Head Mounted Display)가 주목 받고 있는 가운데, 가상현실 콘텐츠 시장을 선점하려는 노력이 지속되고 있다. 새로운 미래 먹거리로서의 가상현실 영상 콘텐츠의 개발을 위해 본 고에서는 가상현실 영상 콘텐츠의 동향을 알아보고 발전 방향을 모색하고자 한다. 이를 위해 가상현실 저널리즘, 가상현실 영화, 가상현실 뮤직비디오 등의 영상 콘텐츠를 살펴보고 이와 같은 가상현실 영상 콘텐츠에 적용 가능한 인터랙션 기술을 살펴보았다.

2016년 7월 20일 수요일

가상현실산업 기술개발 동향 및 시사점

가상현실산업 기술개발 동향 및 시사점
김선아
주간기술동향 통권 1756호 (2016-07-27 발행)

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160726-000003

요약
최근 정부는 제10차 무역투자진흥회의에서 투자 활성화 대책으로 ‘가상현실산업 육성 계획’(2016. 7. 7., 관계부처합동)을 수립하여 추진한다고 발표하였다. 특히, 2016년은 소니, 오큘러스, HTC등 주요개발사들의 가상현실 기기 출시가 본격적으로 시작되고, 이후 세계 가상현실 시장의 고속 성장이 전망됨에1) 따라 가상현실 기술은 ICT기술 개발 업계의 새로운 미래성장동력으로 주목을 받고 있다. 현재 페이스북, 구글, 삼성전자, LG전자 등 글로벌 ICT 기업들이 시장 선점을 위해 경쟁적으로 적극 투자중이며, 가상현실 신시장 창출 및 확산을 위한 정부의 다양한 지원 정책이 발표되는 등 정부와 기업의 관심이 집중되고 있다. 이에, 가상현실산업 관련 기술개발 동향을 분석하여 대규모 신시장 및 플랫폼을 선점하고 가상현실산업 생태계를 구축할 수 있는 기술개발 방향을 모색해 보고자 한다.

VR 기술을 활용하여 도약하는 산업 동향과 시사점

VR 기술을 활용하여 도약하는 산업 동향과 시사점
남현우
주간기술동향 통권 1755호 (2016-07-20 발행)
 
요약
VR 시스템을 통해 가상의 공간 내에서 실제적인 감각 정보를 제공하여 사람들로 하여금 실제로 보고 있는 것처럼 현혹시키는 인지상태 변화가 VR의 최종 목표일 것이다. VR 하드웨어 기술의 발전이 가속화됨에 따라 더 많은 산업 분야에서 VR 기술의 활용을 모색하고 있다. 본 고에서는 VR 디바이스와 관련 기술의 발전과 함께 VR을 활용하여 새롭게 도약하는 산업 분야를 살펴보고, 확대되는 VR 시장을 선도하거나 안착하기 위해 관련 산업계가 고려해야 할 시사점을 도출해 보고자 한다.
 

2016년 7월 13일 수요일

가상현실(VR)/증강현실(AR) 분야의 최근 기술 동향

가상현실(VR)/증강현실(AR) 분야의 최근 기술 동향
박승창
주간기술동향 통권 1754호 (2016-07-13 발행)

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160712-000002

요약
본 고는 가상현실(VR)/증강현실(AR) 분야의 최근 기술 동향을 분석하였다. 가상현실기술이 인공현실, 사이버공간, 가상세계, 가상환경, 합성환경, 인공환경 등으로 각각 호칭되는 이유는 주요 구성 기술에서 센서, 통신망, 컴퓨터, 메모리, 입출력장치, 디스플레이, 콘텐츠, 서비스 부품들로 세분화되면서 특히 콘텐츠와 인체 착용형태의 도구들이 인체의 피부, 두뇌, 5가지 감각기관에 직접 어떤 자극을 주기도 하고, 인체의 욕구와 표현에 반응하기도 해야 하는 특수성 때문이다. 따라서, 이 분야의 제품과 서비스를 사용하는 개인이나 집단은 각자 중독성, 자극성, 충동성에 관한 윤리적 대응이 선행되어야 한다. 이에, 본 고는 가상현실/증강현실 기술 부문, 컴퓨터 그래픽스(CG) 부문, 3D홀로그램/UHD콘텐츠 부문의 기술들의 동향과 발전 방향을 전망한다.

현실로 다가온 VR.AR

현실로 다가온 VR.AR
정보통신기술진흥센터 산업분석팀,
주간기술동향 통권 1754호 (2016-07-13 발행)

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160712-000004

목차
1. 상용화되고 있는 VR.AR
2. AR.VR 생태계 현황
3. VR.AR 콘텐츠 개발 동향
4. 맺음말

요약
영화 ‘마이너리티리포트’, ‘아이언 맨’, ‘메트릭스’ 등 영화에서 선보였던 가상현실.증강현실 기술이 실체화되고 상용 구현을 위한 개발 확대 중. 2014년 3월 페이스북이 오큘러스를 20억 달러(약 2조 3,000억 원)에 인수하고, 매직리프에 구글, 알리바바 등이 거액의 투자를 진행하면서 VR 및 AR 관련 시장 관심 증가. 그 동안 시장에 선보인 VR 기기의 성능 부족과 VR 및 AR 콘텐츠 부족으로 대중화가 빠르게 진행되지 못했으나 CES 2016과 MWC2016 등 최근 글로벌 IT전시회에서 가장 주목 받은 것이 VR이었으며, 업계에서는 2016년을 VR산업의 원년으로 보고 준비중...

저널리즘에 활용되기 시작하는 VR(가상현실) 기술

저널리즘에 활용되기 시작하는 VR(가상현실) 기술
박종훈,
주간기술동향 통권 1754호 (2016-07-13 발행)

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160712-000006

요약
VR(가상현실) 기술은 게임, 영화 등 엔터테인먼트에서 차세대 도구로 주목 받고 있지만, 언론에서도 새로운 체험형 보도를 가능하게 하기 때문에 현재 다양한 실험이 이루어지고 있음. 2016년 6월 비엔나에서 개최된 저널리즘 회의인 ‘GEN(Global Editors Network, 전세계 편집인 네트워크)’에서는 여러 언론 관련 단체가 제작한 VR 콘텐츠들이 소개됨

2023 대한민국 게임백서

2023 대한민국 게임백서 2023 대한민국 게임백서 2023 Game Industry White Paper 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2024.2.29. https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2005...