2022년 3월 30일 수요일

메타버스 공간에서의 손 기반 상호작용에 대한 기술 동향

메타버스 공간에서의 손 기반 상호작용에 대한 기술 동향

김애리(서울대학교 인지과학연구소 연구원), 주간기술동향, Vol.2039, 2022. 3. 30.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8308&boardParam2=8308

요약

현실에서는 일반적으로 손을 사용하여 사물을 조작하거나 환경 및 대상과 상호작용을 한다. 하지만 메타버스에 서는 대부분의 경우 컨트롤러, 마우스, 키보드 등을 사용하여 아바타를 움직이거나 사물을 조작한다. 이런 원인으로 그 동안 손으로 직접 조작이 가능한 핸드 트래킹 기술 개발이 꾸준히 지속되어 왔다. 특히, 최근 메타버스 산업의 확대로 경제성, 효용성, 기술적 안정성을 포함하는 핸드 트래킹 기술 및 디바이스 개발이 가속화되고 있다. 또한, 메타(구 페이스북), 구글, 애플 등과 같은 글로벌 IT 기업들이 핸드 트래킹 기술 개발에 참여하고 있으며, 관련 기술의 상용화를 추진하고 있다. 손과 손가락 움직임의 자유도가 높은 핸드 트래킹 기술은 상호작용성 및 체화성(embodiment)을 높혀 메타버스의 실감성을 향상시킬 수 있는 중요한 기술이다. 이런 배경들과 연결하여 손 기반 상호작용과 연관된 인지 요인들(체화성, 존재감)과 핸드 트래킹의 동향에 대해 기술하고자 한다.


2022년 3월 22일 화요일

MIV(MPEG Immersive Video) 표준기술 개발 동향

MIV(MPEG Immersive Video) 표준기술 개발 동향

이광순, 서정일,

주간기술동향 2022.3.23.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8301&boardParam2=8301


최근에는 CG 기반의 게임이나 비현실적 공간으로 표현되는 메타버스에 현실 공간을 표현

하기 위한 기술 개발의 필요성이 대두됨에 따라 실사 기반으로 현실감과 몰입감을 동시에

지원할 수 있는 이머시브 비디오 기술의 활용도가 지속적으로 증대되고 있다. 본 고에서는

국제 표준화 기구인 SC29 WG4에서 표준화한 MIV(MPEG Immersive Video) 표준[5]

기술에 대해 소개하고자 한다. 


메타버스 기술 동향 및 산업 분야별 적용 사례

 메타버스 기술 동향 및 산업 분야별 적용 사례 

박영섭,

주간기술동향 2022.3.23.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8300&boardParam2=8300

요약

메타버스는 현실 세계와 동일한 가상세계를 연결하여 디지털 세계에서 다양한 직업군을 가지는 사용자가 제조ㆍ금융, 물류, 유통, 사회·문화, 국방 등 모든 활동을 할 수 있도록 만드는 시스템을 의미한다. 메타버스의 핵심요소 기술은 가상세계, 증강현실, 일상의 디지털화, 그리고 거울 세계로 구분할 수 있다. 가상세계는 3차원 가상공간에서 실제 사용자가 접하는 모든 활동이 연결된 가상세계를 의미한다. 증강현실은 현실 세계에 있는 물리적 객체에 텍스트, 이미지, 음성, 영상 등 디지털 데이터를 AR 디바이스를 통해서 화면 상에 보여준다. 일상의 디지털화는 사용자 간 현실 세계에서 발생할 수 있는 모든 순간을 디지털 정보로 캡처하고 동시에 이를 서버에 저장하는 기술이다. 거울 세계는 현실 세계를 가능한 한 사실적으로 표현된 디지털 세계를 뜻한다. 본 고에서는 메타버스 핵심요소 기술을 이용하여 제조, 시뮬레이션, 유통, 교육, 소셜 등 다양한 산업 분야에서 메타버스 산업을 도입하려는 산업 분야별 적용 사례를 설명한다.




2022년 3월 4일 금요일

메타의 미래 전략, 메타버스 AI 프로젝트

메타의 미래 전략, 메타버스 AI 프로젝트 

글로벌 ICT 동향, [Weekly Issue] [2월 4주]

2022.02.25.

https://www.globalict.kr/news/trend/weekly.do?menuCode=020200&knwldNo=141702


요약

페이스북(Facebook) 모기업 메타(Meta)는 2월 23일(현지시간), 라이브 스트리밍 행사인 ‘인사이드 랩(Inside the Lab)’을 진행함. 행사에 참석한 마크 저커버그(Mark Zuckerberg) CEO는 메타버스(metaverse) 구축을 위한 주요 단계를 구상하며 음성으로 메타버스를 생성하고 사람들이 음성비서와 대화하는 방식을 개선하며, 언어 간 번역 성능을 향상시키기 위한 인공지능(AI) 연구를 진행하고 있다고 밝힘. 저커버그 CEO는 이 프로젝트를 ‘카이라오케(CAIRaoke)’라 부르며 “온디바이스 비서 구축을 위한 완전한 엔드투엔드 신경 모델”이라고 소개함


메타버스 시대의 트렌드와 향후 발전과제

메타버스 시대의 트렌드와 향후 발전과제

KISTI ISSUE BRIEF 제37호, 2021.12.08.


https://www.kisti.re.kr/promote/post/issuebrief/5431?t=1639530202235


요약

최근 코로나19로 인해 비대면 상황이 장기화됨에 따라, 사회 전반에 걸쳐 비대면 디지털 전환이 빠르게 진행되고 있다. 비대면의 일상화로 현실과 가상의 경계가 점차 허물어지는 환경이 되고 있어, 메타버스와 같은 차세대 디지털 플랫폼이 급부상하고 있다. 이러한 현상이 왜 발생하고 있는지 사회, 경제, 문화 등 다양한 방면에서 어떤 영향을 미치고 있는지에 대해 분석하고 대응할 필요가 있다.


따라서 본 고에서는 사회적으로 구성된 현실을 분석하기에 유용한 뉴스 빅데이터를 대상으로, 토픽 모델링 분석방법 중 LDA(Latent Dirichlet Allocation) 알고리즘을 통해 주요 키워드와 동향을 분석하여 메타버스 트렌드를 도출하였다.


뉴스 빅데이터를 기반으로 분석한 결과는 다음과 같다. ① 메타버스 구현을 위한 실감형 디지털 기술 개발 가속화, ② 메타버스 관련 가상융합경제 활성화, ③ 메타버스를 활용한 교육 운영 및 취·창업 지원, ④ 미래 성장동력으로서의 메타버스 활용, ⑤ 메타버스 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스의 성장, ⑥ 메타버스를 활용한 기업 채용문화 변화 등의 6개의 주요 분야가 도출되었다. 본 고는 분석한 결과를 바탕으로 메타버스의 기술적 차원, 경제적 차원, 교육적 차원, 정책적 차원, 플랫폼·콘텐츠 차원, 기업 경영 차원 등 다양한 관점에서 시사점을 제시하였다.


2022년 3월 2일 수요일

산업 메타버스의 현재와 미래

산업 메타버스의 현재와 미래

기술과 혁신, 3/4월호, Special Issue: 산업 메타버스의 현재와 미래,

koita 한국산업기술진흥협회, 2022.3.2.

http://webzine.koita.or.kr/202203

pdf download : http://203.234.181.180/webzine/202203.pdf


SPECIAL ISSUE
INTRO. 메타버스, 포스트 인터넷 시대로의 패러다임 전환
01. 메타버스의 확산과 진화
02. 메타버스 시대 비즈니스의 특징에 대하여
03. 메타버스 생태계의 구성요소 및 관련 기업 동향
04. 모두를 위한 메타버스(Metaverse for All)
05. 메타버스 시대 선도를 위한 산업 R&D 방향
06. 메타버스 생태계를 위한 정책과제

2022년 3월 1일 화요일

「디지털 트윈 기술 K-로드맵」 보고서

「디지털 트윈 기술 K-로드맵」 보고서

2022.02.15. 정보통신기획평가원.


첨부파일 디지털 트윈 기술 K-로드맵_정보통신기획평가원 - 낱장.pdf

https://www.iitp.kr/file/download.it?seq=7944

첨부파일 디지털 트윈 기술 K-로드맵_정보통신기획평가원 - 펼침.pdf

https://www.iitp.kr/file/download.it?seq=7945


안녕하세요.

정보통신기획평가원에서 「디지털 트윈 기술 K-로드맵」 보고서를 발간하였습니다.

본 문서는「디지털 트윈 활성화 전략」(‘21.9.6, 관계부처 합동) 의 일환으로, 디지털 트윈의 핵심기술 분류1)와 기술발전 단계2)를 세계 최초로 제시하였고, 디지털 트윈 기술을 여러 산업분야에 확대 적용할 수 있도록 13대 응용 분야3)를 선정하여 상세 분석하였습니다.

1) 디지털 트윈 핵심기술 분류 : ① 디지털 트윈 가상화 기술 ② 디지털 트윈 동기화 기술 ③ 디지털 트윈 모델링 & 시뮬레이션 ④ 디지털 트윈 연합 기술 ⑤ 지능형 디지털 트윈 서비스 기술

2) 디지털 트윈 기술발전 단계 : ① 모사(Mirroring) ② 관제(Monitoring) ③ 모의(Modeling & Simulation) ④ 연합(Federation) ⑤ 자율(Autonomous)

3) 13대 응용․ 확산분야 : ① 의료․헬스케어 ② 웰니스 ③ 스마트시티 ④ 교통․모빌리티 ⑤ 농축수산․환경 ⑥ 제조

⑦ 해양 ⑧ 건설․토목 ⑨ 유통․물류 ⑩ 에너지 ⑪ 국방 ⑫ 재난안전 ⑬ 생활안전

디지털 전환의 시대에 ICT RnD 관련 종사자분들께 유용한 자료가 되길 기대합니다.

감사합니다.


2023 대한민국 게임백서

2023 대한민국 게임백서 2023 대한민국 게임백서 2023 Game Industry White Paper 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2024.2.29. https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2005...