2017년 4월 21일 금요일

VR/AR의 발전방향과 국내산업활성화 방안연구

VR/AR의 발전방향과 국내산업활성화 방안연구
양병석, 임영모, 연구보고서 2016-018, 소프트웨어정책연구소, 2017.04.21.

https://spri.kr/posts/view/21749?code=issue_reports

요약문
2016년은 전세계적으로 VR/AR의 상용기기 보급이 시작된 해다. 국내와 달리 해외는 VR/AR에 대한 기대가 2014년 이후로 지속적으로 증가해 왔으며, 현재는 수익화와 거품을 고민하는 단계에 이르렀다. VR/AR시장에 대한 낙관과 우려는 동시에 존재하고 있으며, 이는 1990년대의 VR대중화의 실패사례에서 기원을 찾기도 한다. 두번째 VR확산기인 2010년대는 기술발전과 글로벌 IT기업들의 참여로 인해 VR/AR시장에 대한 기대는 1990년대와 달리 확신으로 굳어지고 있다. 때문에 다양한 기업들의 참여가 가속되어 VR/AR기술은 가상현실과 현실을 넘나들며 자유로운 행동과 오감을 통해 소통하는 미래 컴퓨팅 환경 기술로 발전하고 있다. 미래 컴퓨팅 환경 기술로 발전하게 될 VR/AR기술은 사람들의 생활을 변화시키고 광범위한 산업 발전에 영향을 줄 것으로 예측된다. 이를 위해 전 세계적으로 시장 석권을 위한 다양한 노력이 지속되고 있다. 그러나, 국내 상황은 이제 막 기기보급의 시작단계에 불과하여 미래 VR/AR시대를 대비하기 위한 준비가 늦었다는 지적이 있다.
이에, 한국 VR/AR산업의 활성화를 가속하기 위한 방안들을 제시한다. 첫째, VR/AR기술개발의 범위는 엔터테인먼트 산업에 국한할 것이 아니라 다양한 산업에 영향을 미칠 수 있는 산업 플랫폼으로서의 기술개발 전략을 수립해야 한다. 두 번째, VR/AR생태계의 근간을 이룰 수 있는 국내 스타트업 생태계를 위한 꾸준한 정책 실행과 선진화 노력을 지속해야 한다. 세 번째, VR/AR기술이 사회와 사람들에게 미치는 광범위한 영향을 고려하여 사회학, 의학, 심리학 등의 폭넓은 협력 연구 수행이 필요하다. 마지막으로 VR/AR산업 생태계 기반확충을 위한 정책으로 기기와 네트워크 행사 지원을 통한 개발환경 지원, 벤처 투자자를 유인할 수 있는 투자환경 개선, 초기 시장 정착을 위한 공공사업 마련, VR/AR산업 발전 정책을 총괄하고 추진할 수 있는 민관협력체계 마련 등의 적극적인 인프라 구축이 필요하다. VR/AR기술이 한국 산업 경쟁력이 되어 더 많은 새로운 기회들을 창출하길 기대한다.

목 차
제1장 서 론
1. 연구배경
2. 연구범위
제2장 글로벌 VR/AR시장의 개화   
1. VR/AR스타트업의 성공신화
2. VR/AR기술에 집중되는 글로벌 투자 시장
제3장 VR/AR기술의 역사
1. VR/AR/MR의 기원과 정의
2. VR기술의 대중 확산 실패의 역사
제4장 시작된 글로벌 IT기업의 VR/AR경쟁
1. 3대 VR기기와 모바일 VR의 등장
2. VR/AR 플랫폼 전쟁
제5장 VR/AR기술의 미래
1. 미래 컴퓨팅 환경 기술
2. 연관 산업 발전 전망
제6장 한국 VR/AR산업 활성화 방안
1. 글로벌 VR/AR 경쟁 현황
2. 한국 VR/AR 활성화 단계 진입 방안
3. 결론

다운로드 https://spri.kr/download/21633

2017년 4월 1일 토요일

증강현실(AR) 기술개발 동향

증강현실(AR) 기술개발 동향
전황수, 한미경, 장종현, 전자통신동향분석, 32권 2호, pp.54-61, 2017. 04. 01.

https://ettrends.etri.re.kr/ettrends/downloadPdf.do?paperno=0905002196

초록
증강현실(AR: Augmented Reality)은 실제공간에 가상정보를 실시간으로 증강하여 사용자가 증강된 가상정보와 상호작용함으로써 작업 효율성을 향상시키는 기술이다. 현실공간을 직접 다양한 형태의 미디어로 활용하는 증강현실은 가상세계 구성을 위한 3차원 모델링의 부담을 줄인 반면, 사용자 이동과 주변 환경 변화에 대응하여 실시간 정보나 콘텐츠를 제공해야 하는 기술적 어려움이 있다.

2023 대한민국 게임백서

2023 대한민국 게임백서 2023 대한민국 게임백서 2023 Game Industry White Paper 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2024.2.29. https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2005...