2015년 8월 21일 금요일

모바일을 이을 차세대 플랫폼, 가상현실

모바일을 이을 차세대 플랫폼, 가상현실
2015.08.21. 방보경, 대한무역투자진흥공사

https://news.kotra.or.kr/user/globalBbs/kotranews/4/globalBbsDataView.do?setIdx=243&dataIdx=144458

가상현실 기술은 1960년대에 출현한 이후, IT 하드웨어의 급진적인 성능 향상으로 인해 1990년대 후반에 이르러 크게 주목을 받음. 더욱이 최근에는 스마트폰과 웨어러블 디바이스 시장이 성장하면서 저렴한 비용으로 고품질의 부품 확보가 가능해져, 저렴하면서 휴대가 용이한 다양한 종류의 가상현실 디바이스들이 개발되고 있음. 가상현실은 거의 모든 산업에 획기적인 변화를 불러올 수 있다는 점에서 차세대 플랫폼으로 주목받고 있으며 구글, 마이크로소프트, 애플 등 여러 글로벌 IT 기업들뿐만 아니라 많은 스타트업들까지 가상현실 산업에 뛰어들고 있어 앞으로 가상현실 시장을 주목해야 함.

2015년 8월 19일 수요일

태동하는 가상현실(VR) 시장

태동하는 가상현실(VR) 시장
정보통신기술진흥센터, 주간기술동향 1709호, pp. 33-39, (2015.08.19)

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-150818-000011

2016년 가상현실(Virtual Reality: VR) 시장이 본격적으로 개화하면서 혁신적인 기술을 탑재한 VR 전용 기기들이 대거 출시될 전망. 최근 모바일 및 게임 관련 전시회를 통해 VR 전용 기기인 HMD(Head Mounted Display), 인풋디바이스 등을 착용해 본 사람들이 몰입감과 현실감 있는 콘텐츠로 호평. HMD개발에는 미국 오큘러스사를 선두로 삼성선자와 소니ㆍ구글 등이 참여하고 있으며 콘텐츠 및 애플리케이션 개발이 활발해짐에 따라 차세대 디스플레이 및 플랫폼으로 확대될 전망.

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화 윤창욱_동서대학교 연구교수, 주간기술동향 2023.12.6. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=nI74Po24dYnhb33LrI1-Qs8aK3sDG...