COVID-19’s Impact on the Gaming Industry: 19 Takeaways
(An examination of pandemic gaming behavior and game monetization)
2020.06. Unity.
https://create.unity3d.com/COVID-19s-impact-on-the-gaming-industry
요약 :
COVID-19 has had a profound impact on every industry in the world, and gaming is no exception. As the world sheltered in place, gaming boomed as people sought ways to occupy themselves while physical movement in particular was limited.
While gaming consumption has grown, we wanted to examine the data that illustrates the trends fueling the gaming industry’s success during the global pandemic and economic downturn. This special report will explore the details in depth. In particular, we will identify which game genres players are flocking to, their behaviors in these games, and how games have proven to be stable revenue generators during a global economic crisis.
리포트 소개 :
There’s no doubt that COVID-19 has had a profound impact on every industry in the world, and gaming is no exception. However, there are two sides to every coin, and gaming has had the good fortune of seeing positive effects from the pandemic. As the world shelters in place, gaming has boomed as people seek out ways to occupy themselves when they can’t venture outside.
We know that gaming consumption has experienced growth, but what does that mean for you? How can you adapt your strategy to account for this? What are some of the insights that Unity’s seen on its network?
Download this report to learn:
. The types of games players are flocking to
. How Covid-19 is affecting player behavior
. Which countries are seeing the biggest impact
. ...and much more.
목차
How to read the data
About the data
About Unity 6
Gaming habits
Mobile game advertising
Mobile game user acquisition
Different areas of the world
What players are playing
New player behavior
What’s next
2020년 7월 5일 일요일
2020년 7월 1일 수요일
VR 콘텐츠 분석 기반 딥러닝 VR 멀미 정량적 예측 기술
VR 콘텐츠 분석 기반 딥러닝 VR 멀미 정량적 예측 기술
노용만, ICT R&D동향, pp. 32-38, 주간기술동향 2020. 7. 1.
http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7963&boardParam2=7963
목차
I. 결과물 개요
II. 기술의 개념 및 내용
1. 기술의 개념
2. 특징 및 장점
3. 기술의 상세내용 및 사업화 제약사항
III. 국내외 기술 동향 및 경쟁력
1. 국내 기술 동향
2. 해외 기술 동향
3. 표준화 동향
4. 관련 보유특허
5. 기술적 경쟁력
IV. 국내외 시장 동향 및 전망
1. 국내 시장 동향 및 전망2. 해외 시장 동향 및 전망
3. 제품화 및 활용 분야
V. 기대효과
1. 기술도입으로 인한 경제적 효과
2. 기술사업화로 인한 파급효과
노용만, ICT R&D동향, pp. 32-38, 주간기술동향 2020. 7. 1.
목차
I. 결과물 개요
II. 기술의 개념 및 내용
1. 기술의 개념
2. 특징 및 장점
3. 기술의 상세내용 및 사업화 제약사항
III. 국내외 기술 동향 및 경쟁력
1. 국내 기술 동향
2. 해외 기술 동향
3. 표준화 동향
4. 관련 보유특허
5. 기술적 경쟁력
IV. 국내외 시장 동향 및 전망
1. 국내 시장 동향 및 전망2. 해외 시장 동향 및 전망
3. 제품화 및 활용 분야
V. 기대효과
1. 기술도입으로 인한 경제적 효과
2. 기술사업화로 인한 파급효과
피드 구독하기:
글 (Atom)
바이브코딩 시대의 소프트웨어 품질관리 패러다임 전환
바이브코딩 시대의 소프트웨어 품질관리 패러다임 전환 고두현_(주)위치스 부장. 주간기술동향 2222호. pp.31-43. 2026.10.7. http://witches.kr/ https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/...
-
인공지능(AI)과 확장현실(XR)의 융합: 기술 동향과 응용 사례 이영호(국립목포대학교), 정보과학회지 2025년 8월호 (“확장현실과 문화기술 연구 동향” 특집), 2025. 8. https://www.kiise.or.kr/admin/file/get...
-
COVID-19’s Impact on the Gaming Industry: 19 Takeaways (An examination of pandemic gaming behavior and game monetization) 2020.06. Unity. ...
-
MS의 오픈소스 생성 3D툴, Trellis.2 TRELLIS.2는 마이크로소프트와 칭화대 연구진이 개발한 고성능 3D 자산 생성 모델로, 이미지 한 장만으로 정교한 3D 오브젝트를 구현합니다. 이 시스템은 O-Voxel이라는 독창적인 표현 방식과 희...