2020년 9월 23일 수요일

VR, AR 최신 기술 동향

VR, AR 최신 기술 동향

이하섭,

주간기술동향, Vol. 1965, 2020. 9. 23.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8008&boardParam2=8008


요약

본 고에서는 VR, AR의 기술적 발전을 이해하고 방송, 콘텐츠 개발에 응용하기 위해 가장 최근에 공개, 발표된 관련 기술 동향 중 특히 인터페이스에 관해 중요하다고 생각되는 것들을 소개하고 설명하도록 하겠다. 최근 메이저 VR 헤드셋들은 모션 컨트롤러를 가지고 있고 그것을 추적하는 기능을 갖고 있다. 독일 Virtual Dimension Center 연구그룹에서 이런 추적 시스템의 성능을 비교하는 테스트 결과를 발표하였다. 스위스 EPFL의 연구그룹에서는 기름으로 채워진 소프트 액티브 서피스를 이용하여 VR 환경의 물체나 아이템과 상호작용할 수 있게 만들었다. Facebook Reality Labs에서는 초점을 조절할 수 있는 광학 장치의 연구가 얼마나 진척되었는지를 발표하였다. 또한, HDR을 구현한 헤드셋용 디스플레이 장치에 관한 내용과 눈동자 조절 망막 디스플레이의 연구 내용도 자세히 공개하였다. 본 고에서는 이러한 내용을 중심으로 최근 연구 내용을 살펴보고, 결론 및 시사점을 제시한다.


목차

I. 서론

II. 주요 VR 헤드셋의 컨트롤러 추적 성능 비교

III. 소비자용 수준의 얇은 VR 햅틱 장갑 기술 연구

IV. 가변 초점 광학 기기, HDR 헤드셋, 눈동자 조절 망막 디스플레이 연구

V. 결론 및 시사점



2020년 9월 18일 금요일

러시아 온라인 게임시장 트렌드 및 전망

러시아 온라인 게임시장 트렌드 및 전망

최진형 러시아 모스크바무역관, kotra 해외시장뉴스, 2020-09-14.


http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/781/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=184528


목차

러시아 온라인 게임시장 개요

러시아 온라인 게임의 부문별 현황

소비자 성향

기업 동향

러시아 온라인 게임시장 구조 및 진출 방법

시사점


2020년 9월 4일 금요일

콘텐츠 X 한국판 뉴딜

N CONTENT 엔콘텐츠, vol.16 : 콘텐츠 X 한국판 뉴딜
한국콘텐츠진흥원. 2020-08-31.


목차

SPECIAL N
• 한국판 뉴딜 : 28개의 과제
• 한국판 뉴딜, 콘텐츠산업의 새로운 판을 짜다
• 새로운 판 : 달라지는 제작 환경
• 디지털 시대, 소외되는 사람들
• 디지털 뉴딜은 어떻게 콘텐츠 강물을 흐르게 할까

PEOPLE 1
• 인스타툰 작가 박구원

ISSUE & TREND
• 국내이슈/해외이슈
• 언택트 마켓이 온다
• 2020년에 다시 등장한 Y2K
• 유튜브는 개그맨들의 새 무대가 되어줄까
• 새로움과 사골의 경계 '게임, 뉴트로를 입다'
• 본방보다 '외전' 본캐보다 '부캐'

PEOPLE 2
• 디지소닉 김지헌 대표

WITH KOCCA
• 내가 상상하는 세계를 만들다 / 영화 <레인 프루츠> 송영윤 감독
• 결핍을 가진 모든 존재들에게 용기와 희망을 / 밴드 '프롬올투휴먼'
• 세상의 모든 이야기가 모이는 곳 / '스토리움'
• 랜선포럼 '코로나19 이후, 콘텐츠를 말하다'

PEOPLE 3
• 작곡가 박문치

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2020년 9월 1일 화요일

3D 콘텐츠 기술의 연구동향

3D 콘텐츠 기술의 연구동향

백정열

ICT 신기술, 주간기술동향 1962호, 2020. 9. 2. 

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7997&boardParam2=7997


요약

최근에는 인공지능/빅데이터 기술의 급격한 발전으로 기존 기술에 인공지능 기술이 더해져 보다 양질의 콘텐츠를 생성할 수도 있으며 생성 시간도 많이 단축되었다. 즉, 기존의 전문 인력에 의해 수행되어야 할 작업들이 인공지능 기술에 의해 이루어지고 있다. 더욱이 최근 4차 산업혁명의 키워드인 3D 프린터 산업과 VR/AR 산업이 핫이슈로 떠오른 상황에서 3D 콘텐츠 산업은 더욱 활발해지고 있다. 이러한 배경에서 본 고에서는 인공지능 기술 기반의 3D 콘텐츠 관련 요소기술 동향에 대해 소개하고 향후 전망에 대해 논하고자 한다. 이를 위해, 먼저 II장에서는 3D 콘텐츠 생성의 개념에 대해 살펴보고, III장에서는 3D 콘텐츠 생성 요소 기술들에 대해 정리 및 소개하며, 마지막 IV장에서는 시사점과 향후 전망에 대해 언급한다.


목차
I. 서론
II. 3D 콘텐츠 생성의 개념
III. 3D 콘텐츠 생성 요소 기술
1. AaronJackson/vrn: DVN(Direct Volumetric Regression) 기술을 활용하여 단일 얼굴 이미지를 3D로 재구성하기
2. “DeepHuman: 3D Human Reconstruction from a Single Image”
3. SMPLify: 3D Human Pose and Shape from a Single Image
4. DeeperCut: 정밀하고 빠르게 재구성할 수 있는 다중인력의 포즈 예측 모델
5. Mixamo
6. charliememory/Pose-Guided-Person-Image-Generation
IV. 시사점과 향후 전망

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화 윤창욱_동서대학교 연구교수, 주간기술동향 2023.12.6. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=nI74Po24dYnhb33LrI1-Qs8aK3sDG...