2019년 10월 29일 화요일

KISA Report: Focus on AI

KISA Report: Focus on AI
KISA Report, Vol. 10, 2019.10.29.


목차

01. AI 넥스트 캠페인 : 미국 방위고등연구계획국(DARPA)의 차세대 인공지능연구 [한상기 / 테크프론티어 대표]
02. 인공지능은 소비자 장치에 어떤 모습으로 파고들었나? [최필식 / 기술작가]
03. 게임의, 게임을 위한, 게임에 의한 AI [이효임 / NCSOFT AI Center, GAME AI Lab, AI system 팀장]
04. Democratization of AI [최호섭 / 디지털 칼럼니스트]
05. 캐나다 인공지능(AI) 정책의 추진동향 [이응용 / ICT&Security 애널리스트]
06. 유네스코 보고서를 통해 살펴본 교육분야 AI 적용과 과제 [최홍규 / EBS 미래교육연구소 연구위원]
07. 중국의 인공지능(AI) 산업의 움직임 [박성순 / 중국산동예술대학교 멀티미디어학과 교수]
08. 중국의 AI 윤리 논의 현황 [박성림 / 국립정치대학(대만) 정치학연구소]
09. 미국과 중국의 인터넷 미래 전망 : 블록체인 추진 동향 중심 [유성민 / IT 칼럼니스트]
10. 금융 클라우딩 컴퓨팅 정보보호조치에 대한 통상법적 소고 [박영덕 /  해리국제협력연구소 연구위원]

2019년 10월 25일 금요일

가상/증강현실 디바이스 기술 동향

가상/증강현실 디바이스 기술 동향
최유주, 김태원, 홍민,
TTA Journal, Vol. 185, 2019.09.

http://www.tta.or.kr/data/reportDown.jsp?news_num=6816

목차
1. 머리말
2. 가상/증강현실 디스플레이 장치 기술 동향
2.1. 가상현실 디스플레이 장치
2.2. 증강현실 유형 및 전용 디스플레이 장치
3. 가상/증강현실 인터랙션 장치 기술 동향
4.맺음말

실감콘텐츠 유통 플랫폼, 실감 콘텐츠 개발 소프트웨어 - 인포그래픽

[미디어 이슈 & 트렌드] [5G 특집호][인포그래픽] 실감콘텐츠 유통 플랫폼, 실감 콘텐츠 개발 소프트웨어
한국방송통신전파진흥원 동향자료, 방송통신기획팀, 2019.10.23.



2019년 10월 11일 금요일

유럽 VR 및 AR 산업동향

유럽 VR 및 AR 산업동향
KIAT 이슈페이퍼 GT2019-EU05, 2019.10.

https://www.gtonline.or.kr/data/download.do?data_sid=234198&attach_seq=41528

목차
1. 개요
2. 유럽 VR 및 AR 생태계
3. 유럽 국가별 VR 및 AR 기술시장 현황
4. 유럽 VR 및 AR 산업 진흥 정책
5. 제언

요약
유럽은 프랑스, 영국, 독일, 스페인 등을 중심으로 VR 및 AR에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으며, EU 프레임워크 프로그램 등을 통해 관련 프로젝트에 대한 지원도 지속적으로 이루어지고 있다. 제조, 의료 및 엔터테이먼트 등 다양한 분야에서 동 기술의 활용이 확대됨에 따라 유럽의 VR 및 AR 시장은 최근 몇 년 사이 빠르게 성장하였으며, 특히 유럽 지역 특성상 다양한 문화와 언어가 공존하고 있어 이러한 특성을 기반으로 다른 지역에 비해 보다 창의적이고 다양한 VR 및 AR 콘텐츠 개발이 활성화되었다. 그러나 VR 및 AR 산업에 있어 선도적인 위치를 점하고 있는 미국과 빠른 속도로 성장하고 있는 아시아에 대응하여 유럽의 글로벌 경쟁력을 강화하기 위해서는 혁신기술 개발 및 사업화에 대한 보다 융통성 있고 유연한 지원정책이 마련되어야 하며, 범유럽 차원의 협력 및 네트워크가 강화되어야 한다. 또한, 최첨단 인프라 구축과 전문가 양성을 위한 실용적인 교육 프로그램 운영이 필요하며, 무엇보다도 다양한 분야의 이해관계자 간의 지속적인 협력을 통한 VR/AR 산업 생태계 기반 확충이 이루어져야 한다.

실감경제의 부상과 파급효과

실감경제의 부상과 파급효과
이승환, 남현숙, 김항규, SPRi 이슈리포트 제2019-011호 [2019-011], 소프트웨어정책연구소, 2019.10.08.

https://spri.kr/posts/view/22794?code=issue_reports

목차
1. 실감경제의 부상
2. 실감기술이 가져올 혁신과 파급효과
2.1 제조 혁신
2.2 서비스 혁신
2.3 경제적 파급효과
3. 시사점
참고문헌

요 약
AR등 실감기술의 발전으로 시공간 측면에서 경험영역이 확장되면서 실감경제(Immersive Economy)가 부상 중이다. 실감경제는 실감기술을 적용하여 산업, 사회, 문화적 가치를 창출하는 경제를 의미한다. 실감기술은 현실중심의 3차원 경험을 지원하여 사용자들은 정보를 보다 쉽고, 빠르게 습득 가능하다. 실감기술은 여러 산업에 영향을 미쳐 혁신을 유발하는 범용기술(General Purpose Technology)로 사회·경제적 파급효과가 매우 크다.

실감기술이 다양한 산업분야에서 활용되면서 혁신사례가 등장하고 있다. 제조혁신 측면에서 BMW는 생산 시스템에 실감기술을 도입해 생산 공정을 효율화 중이다. 록히드마틴은 AR을 사용하여 우주선 제조 시 Drilling 과정이 8시간에서 45분으로 단축, Panel 삽입과정은 6주에서 2주로 단축되었다. 서비스 혁신 측면에서도 실감기술은 다양하게 활용되고 있다. 수술, 심리 재활치료 등 의료 영역에서도 실감기술이 활용되고 있으며, 금융에서는 실감기술을 활용하여 가상지점 운영, 쇼핑, 결제 등을 통해 서비스를 혁신하고 있다. 또한, 공공분야에서도 실감기술은 국방, 경찰, 재난교육 등 다양한 영역에 활용되면서 사회혁신을 주도하고 있다.

산업연관 분석결과, 실감기술은 2023년 생산 9.9~11.8조원, 부가가치 3.9~4.2조원, 고용 4.7~5.2만 명의 경제적 효과를 창출할 것으로 전망된다. 실감기술 관련 HW·SW·콘텐츠 분야 모두 파급효과는 커질 전망이며, 특히, SW·콘텐츠 분야의 파급효과에 주목할 필요가 있다.

실감경제의 부상으로 산업과 사회혁신이 가속화될 전망이며 기업과 정부는 이에 대한 대응방안 모색이 필요하다. 기업은 제품·서비스 차별화, 비용절감 등 다양한 측면에서 실감기술 활용방안을 모색해야 한다. 또한, 실감산업 정책 수요에 적합한 정책조합(Policy Mix)과 공급이 필요하다.

2019년 10월 8일 화요일

시각 기반 휴먼 행동 검출 및 인식 기술

시각 기반 휴먼 행동 검출 및 인식 기술
이재연, ICT R&D동향, 주간기술동향 2019.10.9.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7817&boardParam2=7817

목차
I. 결과물 개요
II. 기술의 개념 및 내용
III. 국내외 기술 동향 및 경쟁력
IV. 국내외 시장 동향 및 전망
V. 기대효과

2019년 10월 4일 금요일

TOKYO GAME SHOW 2019 참관기

TOKYO GAME SHOW 2019 참관기
2019-10-04 김종민 일본 도쿄무역관

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=177594

- 치바현 마쿠하리 메세에서 국제적 게임 행사 TOKYO GAME SHOW 2019 개최 -
- 관객이 함께 어우러져 체험할 수 있는 게임 콘텐츠 및 다양한 사업 기회가 돋보여 -

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화 윤창욱_동서대학교 연구교수, 주간기술동향 2023.12.6. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=nI74Po24dYnhb33LrI1-Qs8aK3sDG...