2021년 8월 29일 일요일

미디어 산업의 새로운 변화 가능성, 메타버스

미디어 산업의 새로운 변화 가능성, 메타버스

황경호, 기획 리포트, 미디어 이슈 & 트렌드, 2021.8.


https://www.kca.kr/Media_Issue_Trend/vol45/sub01_01.html


요약

현실을 초월하는 디지털 공간 메타버스에 대한 관심이 증가하고, 사회적, 경제적, 정치적, 문화적 활용에 대한 중요성이 높아지면서 메타버스에 대한 논의가 본격화되기 시작했다. 이에 본 글은 메타버스의 개념과 정의, 유형과 특징, 진화 과정을 살펴보고, 메타버스의 활용 및 파급효과가 클 것으로 예상되는 미디어 산업의 성공적인 메타버스 전환(Metaverse Transformation)을 위한 방향과 시사점을 도출하였다


목차

1. 들어가며: 초현실적인 가상의 디지털 세계 ‘메타버스’

2. 메타버스란 무엇인가?

2.1 메타버스 개념과 정의

2.2 메타버스의 유형

2.3 메타버스의 특징

2.4 메타버스의 진화

3. 마치며: 다가오는 메타버스 시대, 미디어 산업의 방향과 시사점


미디어 이슈 & 트렌드, Vol.45, 2021.08. 통권 pdf

https://www.kca.kr/Media_Issue_Trend/vol45/download/KCA_Media_Issue_Trend_vol45.pdf


2021년 8월 27일 금요일

현실의 시각정보, 가상현실로 재현하기

현실의 시각정보, 가상현실로 재현하기

남현우, TTA Journal Vol. 196, 2021.


https://www.tta.or.kr/data/reportDown.jsp?news_num=8573


목차

1. 머리말

2. 다시 돌아온 메타버스

2.1. 메타버스의 재확산

2.2. 메타버스 시장 현황 및 전망

3. 메타버스 관련 기술 현황 및 전망

3.1. 메타버스 구현의 핵심 기술

3.2 글로벌 메타버스 기술 개발 현황

4. 메타버스 관련 표준화 현황

4.1. 공적 국제표준화 현황

4.2. 사실 국제표준화 현황

5. 맺음말


2021년 8월 10일 화요일

메타버스와 콘텐츠

메타버스와 콘텐츠

KOCCA포커스 통권 134호, 한국콘텐츠진흥원,  2021.08.11.


https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000141/1845405.do?&menuNo=204145


메타버스란 가상과 현실이 융합된 초(meta) 세계(verse)로, 우리가 살고 있는 실제 현실 및 공간에 기초를 두면서, 물리적인 제약을 벗어나 인간과 사회의 기능을 확장하는 것이 핵심임.

메타버스는 게임의 특성을 기반으로 하며, 음악과 패션의 새로운 콘텐츠 모델로 부상함. 비대면 시대에 메타버스는 콘텐츠 향유 수단을 넘어 사회적 연대와 소속감을 길러주는 플랫폼으로까지 기능하고 있음.

메타버스와 같은 새로운 형태의 콘텐츠 서비스에 대한 저작권 및 법제도 정비 필요.

메타버스 시장의 성장 가능성에 대해서는 긍정적인 전망이 주를 이루나, 이용자 관점에서의 대중성 확보는 보다 면밀한 검토가 필요함. 현재는 게임 및 엔터테인먼트 분야를 주축으로 메타버스가 발달하고 있으나 향후 목적에 따라 더욱 다양한 분야에서 활용될 가능성이 있음.


* 관련 정보


새로운 세상으로 연결하는 메타버스(Metaverse) 

[애자일] KIAT 산업기술정책센터 정책기획실(’21.04.02)

https://www.kiat.or.kr/commonfile/fileidDownLoad.do?file_id=58514


N콘텐츠, 메타버스에서 놀자,

이슈N트렌드, 19권, 2021.1.

http://www.kocca.kr/n_content/vol19/index.html


메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화 윤창욱_동서대학교 연구교수, 주간기술동향 2023.12.6. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=nI74Po24dYnhb33LrI1-Qs8aK3sDG...