2017년 11월 15일 수요일

중국에 이어 미국에 상륙한 ‘VR 아케이드’ 붐의 지속 가능성

중국에 이어 미국에 상륙한 ‘VR 아케이드’ 붐의 지속 가능성
최신 ICT 이슈, 주간기술동향 1822호(2017.11.15 발행)

https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7292&boardParam2=7292

요약
VR(가상현실) 시장의 성장이 예상보다 더딘 가운데 중국은 2015년경부터 ‘VR 아케이드’ 붐을 일으키며 오프라인 중심의 시장을 발전시켜 왔음. 중국의 뒤를 쫓아 미국에서도 최근 VR 아케이드 오픈 소식이 줄을 이으며, 한때 거대 산업을 이루었던 게임센터 시장에 다시 관심이 모이고 있음. VR 기기의 가격대비 성능이 향상되면 가정 내 보급이 확산되며 결국 VR 아케이드 시장은 축소될 것이란 전망과 VR 멀미 문제로 인해 VR의 가정 내 보급은 쉽지 않을 것이란 전망이 맞서고 있음.

2017년 11월 2일 목요일

AR.VR 산업 동향 및 기술전략

AR.VR 산업 동향 및 기술전략
2017-2호, 한국산업기술진흥원 산업기술정책센터 기술전략팀
작성일 : 2017-11-02

http://itts.or.kr/planweb/board/view.9is?dataUid=2c9081eb5eac4687015f7a134bff77ad&boardUid=816ac6da481682f201482f9c6242017a&contentUid=816ac6da482fd2da0148304c59f400a9

목차
1. 개요
2. 글로벌 산업생태계 분석
3. AR.VR 산업 유망제품

발간목적
산업기술전략브리프는 지난해 말 산업통상자원부에서 제시한 12대 신산업 중에서 4차 산업혁명 시대에 특히 파급 효과가 높을 것으로 예상되는 6개 분야에 대한 중소 및 중견기업들의 투자 및 진출을 위해 발간
* 6개 분야 : IoT가전, 로봇, 바이오헬스, 항공드론, AR/VR, 차세대 반도체
주요내용
AR.VR 분야 시장 및 기술동향, 특허 및 표준화 동향, 정책동향, 국내외 주요기업 현황과 산업별 유망제품(11개) 및 핵심기술(11개)을 제시.

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화 윤창욱_동서대학교 연구교수, 주간기술동향 2023.12.6. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=nI74Po24dYnhb33LrI1-Qs8aK3sDG...