2019년 2월 26일 화요일

보건산업의 가상현실 기술 동향

보건산업의 가상현실 기술 동향
류제택
주간기술동향, ICT신기술, Vol. 1885, 2019-02-27 발행.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7667&boardParam2=7667

요약
가상/혼합/증강 현실에 대한 해외 기업들의 움직임이 활발하다. 의료교육/수술훈련, 재활훈련, 심리치료 등 다양한 분야에서 이를 활용하는 제품들이 속속 출시되고 있다. 특히, 5G와 같은 통신 인프라의 확충을 통해 새로운 혁신 제품들이 출시를 앞두고 있으며 콘텐츠의 보급 방식도 점차 제품중심에서, 플랫폼중심으로 변화해가고 있다. 본 고에서는 보건산업 분야에 다양한 문헌을 통해 가상/혼합/증강 현실에 대한 개념 및 적용분야를 살펴보고, 해외 기업들의 기술개발동향을 조사하여 관련 기술에 대한 시사점을 도출하고자 한다.

2019년 2월 20일 수요일

VR/AR 오디오 기술 및 표준화 동향

VR/AR 오디오 기술 및 표준화 동향
정현주, 오현오
주간기술동향, 제1884호, 기획시리즈, 2019-02-20 발행.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7660&boardParam2=7660

요약
가상현실 및 증강현실(VR/AR)에서 실감 있는 사용자 경험을 제공하기 위해서 음향은 영상 못지않게 중요한 요소이다. 인간의 청감 특성을 기반으로 재현하는 바이노럴 오디오(Binaural Audio)는 VR/AR 환경에서 상호작용(Interaction)이 가능한 음향을 실시간 렌더링을 통해 사용자에게 제공하기 때문에 필수적인 기술이다. 본 고에서는 VR/AR에 사용되는 오디오 기술의 특징을 고찰한다. 또한, VR/AR과 관련된 국제표준화 단체의 표준화 진행 동향도 오디오 기술 관점에서 다루고자 한다.

목차
I. 서론
II. VR/AR 오디오 기술 개요
1. 바이노럴 오디오 - 인간의 청각 특성
2. 바이노럴 렌더링
3. VR/AR에서 사용자 자유도
4. 오디오 포맷: 채널, 앰비소닉스, 객체
5. VR/AR 오디오 제작 S/W
III. VR/AR 오디오 표준화 동향
1. MPEG
2. 3GPP
3. VRIF
IV. 결론 및 시사점

2019년 2월 13일 수요일

패션부문 AR/VR 서비스 콘텐츠 기술 동향

패션부문 AR/VR 서비스 콘텐츠 기술 동향
김향자,
주간기술동향, Vol. 1883, 기획시리즈, 주간기술동향 2019-02-13 발행.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7655&boardParam2=7655

요약
가상현실 기술은 인간의 삶의 질을 개선하고 개인 맞춤형 서비스를 제공하는 콘텐츠로 방향성을 제시하고 있다. 정부의 적극적인 지원을 받고 있는 서비스 콘텐츠는 시장 창출이 단기간에 가능하고 민간 R&D 역량이 중상위에 속하는 산업화 유망 분야로 주목받고 있다. AR/VR 서비스용 콘텐츠는 스마트 미디어와 웹, SW, 문학예술을 기반으로 구축되고 있다. 국내외 동향을 살펴보면 향후 2025년까지 가상현실을 구현하는 디바이스 및 콘텐츠에 대해 체계적인 투자가 이루어지고, 공공영역 투자에서 개인맞춤형으로 세분화된 시장이 형성될 것으로 예측되고 있다. 본 고에서는 AR/VR 국내외 시장 환경 동향과 전망 및 AR/VR 서비스 콘텐츠 시장 환경에 대해 논의하고, 패션 부문 가상현실 서비스 콘텐츠 사례를 통해 현재와 미래 가치에 대해 가늠해본다.

2019년 2월 6일 수요일

혼합현실(MR) 기술 동향

혼합현실(MR) 기술 동향
백정열,
주간기술동향, Vol. 1882, ICT 신기술 pp.15-24, 2019-02-06 발행.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7650&boardParam2=7650

목차
I. 서론
II. 혼합현실(Mixed Reality: MR)의 개념
III. 국내 기술 동향
IV. 국외 기술 동향
V. 확장현실(eXtended Reality: XR) 기술 동향
VI. 결론

AR/VR 콘텐츠 동향

AR/VR 콘텐츠 동향
김민정,
주간기술동향, Vol. 1882, 기획시리즈 pp.2-14, 2019-02-06 발행.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7649&boardParam2=7649

요약
2016년 증강현실(AR)을 활용한 게임 포켓몬고의 등장으로 전 세계가 들썩였다. 이러한 AR/VR(가상현실) 기술은 가트너 핵심 미래 기술로 선정되었고, 2022년까지 1,784.7억 달러 규모의 시장으로 성장할 것으로 예상되며 주목을 받고 있다. 본 고에서는 소비자에게 직접적으로 영향을 미치는 콘텐츠 분야를 중심으로, 콘텐츠에 영향을 미치는 외부와 콘텐츠를 주체적으로 제작 및 생산하는 내부로 구분하여 시장 환경과 소비자에 대한 동향을 살펴본 후, 콘텐츠 설계 및 제작하는 비즈니스 영역과 모델 측면에서 AR/VR 콘텐츠 동향을 살펴본다.

목차
I. 서론
II. AR/VR 콘텐츠에 대한 시장 및 소비자 동향
III. AR/VR 콘텐츠에 대한 비즈니스 영역 및 모델 동향
IV. 결론 및 시사점

2023 대한민국 게임백서

2023 대한민국 게임백서 2023 대한민국 게임백서 2023 Game Industry White Paper 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2024.2.29. https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2005...