2021년 7월 29일 목요일

실내 가상 경기를 위한 햅틱 AR 스포츠 기술

실내 가상 경기를 위한 햅틱 AR 스포츠 기술

김종성, 장시환, 양성일, 윤민성,

전자통신동향분석 제36권 제4호 2021년 8월


https://ettrends.etri.re.kr/ettrends/191/0905191009/


본고에서는 이러한 햅틱 AR 스포츠 기술의 핵심적 요소인 사용자 모션 추적, 사용자 동작 인식, 햅틱 피드백 재연 및 증강현실 시스템의 연구내용 및 기술동향을 소개하고자 한다.


목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 햅틱 AR 스포츠 기술

1. 사용자 모션 추적

2. 스포츠 동작 인식

3. 스포츠 햅틱 재연

4. AR 스포츠 플랫폼

Ⅲ. 기술별 동향

1. 사용자 모션 추적

2. 스포츠 동작 인식

3. 스포츠 햅틱 재연

4. AR 스포츠 플랫폼

Ⅳ. 결론


빅데이터로 살펴본 메타버스 세계

빅데이터로 살펴본 메타버스 세계

이현우(한국콘텐츠진흥원, 수석연구원), KOCCA포커스 통권 133호, kocca, 2021.07.29.

https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000141/1845327.do?menuNo=204145


목차

Ⅰ. 연구목적 및 설계

Ⅱ. 키워드 분석

Ⅲ. 감성 분석

Ⅳ. 네트워크 분석

Ⅴ. LDA 토픽모델링

Ⅵ. 요약 및 시사점


2021년 7월 21일 수요일

가상현실 기반 건설 시뮬레이션 기술 동향

가상현실 기반 건설 시뮬레이션 기술 동향

서명배, 주간기술동향, Vol.2006, 2021.07.21.


http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8173&boardParam2=8173


요약

건설 분야에의 가상현실 적용기술은 3차원 설계기술인 BIM, COVID-19 및 메타버스 등의 등장과 더불어 언텍트 기반의 새로운 패러다임 선도 기술로 주목받고 있다. 실제로 건설은 시공이 완료된 후에는 수정에 많은 비용이 들기 때문에 설계단계에서 가상현실 기술을 활용하여 설계검토 및 시공검토를 수행하는 사례가 증가하고 있다. 또한, 증강현실이나 혼합현실 기술을 활용하여 시공단계에서 공정검토, 자재점검 등이 가능하고 시설물 유지관리 단계에서는 눈에 보이지 않는 시설물을 관리하는 등 다양하게 활용되고 있는 실정이다. 하지만 아직 시장에 제대로 활용되고 있지 못하며 대부분 수주를 위한 추가제안 등으로 가상현실 기술을 활용 중에 있다. 본 고에서는 국내외에서 건설 분야에 활용되는 다양한 사례를 소개하고 궁극적으로 기존 건설 프로세스를 개선하고 스마트시티 등에 확대 적용할 수 있는 새로운 건설 시뮬레이션 개발사례를 제시하고자 한다. 또한, 가상현실이 건설에 접목된 새로운 시장 개척을 위해 필요한 사항에 대해 고찰하고자 한다.


목차

I. 서론

II. 가상현실 기술 국내외 접목 사례 소개

1. 건축설계

2. 시설물 관리

3. 건설 교육

III. 시장선도가 가능한 가상건설 시뮬레이션 기술

1. 가상건설 활성화 첫 단추, 데이터 경량화 및 최적의 활용사례 개발

2. VR 기반 화재 및 소음 시뮬레이션 기술

3. AR 및 MR 시설물 유지관리 기술

IV. 결론


2021년 7월 13일 화요일

AR/VR/MR/XR 기술의 국내외 사업화 동향

AR/VR/MR/XR 기술의 국내외 사업화 동향

박승창, 주간기술동향 제2005호, 2021. 7. 14.


http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8169&boardParam2=8169


요약

최근 AR/VR/MR/XR 기술이 국내외 기업, 연구소, 대학교에서 활발하게 개발되고 있다. 그 중에서도 AR/VR/MR/XR의 기기, 통신망, 콘텐츠, 서비스를 융복합적으로 사용하고 있는 ‘메타버스(Metaverse)’는 대표적인 사업화 품목이다. 비대면 서비스를 위한 인터넷 정보통신 기반의 웨비나, Zoom 회의, 카카오톡, 카카오스토리, 페이스북 메시지, 온라인 강의/수업/교육, 온라인 쇼핑, 홈쇼핑, 물류/유통/택배 같은 스마트 생활과 지구온난화 해결/온실가스 감축/이산화탄소 감축/감염병 대응을 위한 아나바다 운동, 쓰레기/범죄/사건/사고/문제/악성증후군/포장지/허례허식/낭비/과소비의 감축 같은 그린 생활이 현존한 21세기 인류에게 보편화 및 표준화되어 가고 있다. 본 고에서는 이와 관련한 AR/VR/MR/XR 기술의 국내외 사업화 동향을 조사 및 분석하였다.


목차

I. 서론

II. AR/VR/MR/XR기술의 국내외 사업화 동향

1. 국내

가. AR+AI챗봇 부문의 ‘VREVIEW’

나. VR 부문의 ‘VR NewYork Story’

다. MR 부문의 ‘Weeekly’

라. XR 부문의 ‘갤러리XR’

마. XR 부문의 ‘Web XR’

2. 국외

가. 미국

나. 중국

다. 일본

라. 유럽

III. 결론


2021년 7월 12일 월요일

폴란드 VR AR 헤드셋 시장 동향

폴란드 VR AR 헤드셋 시장 동향

kotra 해외시장뉴스, 신일숙, 2021-07-12 



- 폴란드 VR AR 헤드셋 시장, 최근 5년간 연평균 76.8% 성장 –
- 비디오게임용이 시장주도, 다양한 산업분야에 전망 밝아 -

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화 윤창욱_동서대학교 연구교수, 주간기술동향 2023.12.6. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=nI74Po24dYnhb33LrI1-Qs8aK3sDG...