2018년 6월 30일 토요일

실감미디어 기술 및 서비스

실감미디어 기술 및 서비스

정보처리학회지, 제25권 제2호, 2018년7월.

 

http://kips.or.kr/bbs/pn/article/575


목차

혼합현실

체감형 가상현실 H/W 기술 동향

모바일 가상현실 기술과 응용

증강현실에 사용되는 상호작용 방법의 종류 및 분석

방송 콘텐츠와 실감 미디어 기술

에너지 IoT 생태계 조성을 위한 실감형 정보 시비스 시스템 개발

증강현실을 이용한 미디어 아트 교육

모바일 아트의 실험적 접근과 확장 가능성


2018년 6월 27일 수요일

증강현실 최근 동향과 시사점

증강현실 최근 동향과 시사점
ICT 신기술, 주간기술동향 1852호(2018.06.27 발행)

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7467&boardParam2=7467

요약
2016년 ICT 업계를 뜨겁게 달궜던 이슈 중에 하나는 바로 「가상현실(Virtual Reality)」이었다. 오랫동안 기다렸던 전용 VR 기기 ‘오큘러스 리프트’, ‘소니 VR’, ‘HTC 바이브’ 등이 드디어 시장에 출시되었고, 보다 값이 저렴한 모바일 VR 기기 ‘삼성전자 기어 VR’과 ‘구글 데이드림’ 등도 경쟁에 가세했다. 비록 전용 콘텐츠가 부족하기는 했지만, 일제히 쏟아져 나온 가상현실 기기 덕분에 많은 이들은 가상현실 시장이 급성장하여 곧 자리를 잡을 것으로 기대했다. 본 고에서는 현재까지 발간된 뉴스와 보고서를 토대로 증강현실에서 중요하게 대두되는 이슈들에 대하여 설명하고자 한다.

2018년 6월 25일 월요일

이장주 칼럼: 게임 장애 질병화란 광기의 질주를 멈추라

이장주 칼럼: 게임 장애 질병화란 광기의 질주를 멈추라!

[이장주 칼럼] [4] WHO의 게임장애 등재는 갑질이다 (2018.06.25)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=201988

[이장주 칼럼] [3] 게임장애가 만들어 낼 새로운 문제들, 감당할 수 있을까? (2018.03.09)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=195479

[이장주 칼럼] [2] 게임장애, 얻는 것보다 잃는 것이 더 크다 (2018.02.08)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=193874

[이장주 칼럼] [1] 게임 장애, 과학적 근거가 빈약하다 (2018.01.17)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=192496

2018년 6월 20일 수요일

AI로 강화된 이미지 검색 기능 ‘구글 렌즈’의 가능성과 과제

AI로 강화된 이미지 검색 기능 ‘구글 렌즈’의 가능성과 과제
최신 ICT 이슈, 주간기술동향 1851호(2018.6.20. 발행)

https://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7462&boardParam2=7462

요약
구글이 인공지능(AI) 기술을 접목해 이미지 인식 기능이 한층 강화된 ‘구글 렌즈(Google Lens)’의 새로운 버전을 발표하였음. 구글 렌즈는 구글이 지난 2010년에 공개했으나 성공하지 못했던 고글 서비스의 업그레이드 버전으로 이미지 검색을 내비게이션, 주소록 관리, 온라인 쇼핑 등으로 곧 바로 연결시킬 수 있음. 구글 렌즈는 현 단계 컴퓨터 비전의 최고 수준을 보여주고 있지만, 스마트폰의 제한된 자원으로 AI 분석을 수행하기 때문에 연속 사용시간이 20여분에 불과하여 일상적인 이용 서비스가 되기에는 다소 시간이 소요될 전망

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화 윤창욱_동서대학교 연구교수, 주간기술동향 2023.12.6. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=nI74Po24dYnhb33LrI1-Qs8aK3sDG...