2016년 2월 25일 목요일

미국 게임시장을 공략하라

미국 게임시장을 공략하라
김민정(실리콘밸리무역관), 2016.02.25. KOTRA해외시장뉴스.

http://news.kotra.or.kr/user/globalBbs/kotranews/4/globalBbsDataView.do?setIdx=243&dataIdx=148741

- 미국과 중국은 게임 산업의 양대 산맥
문화 속 게이머의 성향 파악 요구 -

2016년 2월 18일 목요일

미국의 HMD VR 콘텐츠 현황

미국의 HMD VR 콘텐츠 현황
콘텐츠 산업 동향, 2016, Vol 3호. 2016.02.18.

http://www.kocca.kr/common/cmm/fms/FileDown.do?atchFileId=FILE_000000000226621&fileSn=1

목차
1. VR 콘텐츠 시장의 전망
2. 경험적 스토리텔링을 위한 새로운 시도들과 게임
3. 영황 시장의 반응
4. 뉴스, 스포츠, 음악, 교육 콘텐츠
5. VR 콘텐츠 시장의 특징과 전망
 

2016년 2월 1일 월요일

VR/AR 게임기술 동향

VR/AR 게임기술 동향
방준성 등, 전자통신동향분석, 31권 1호, pp. 146-156, 2016.02.01.

http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002110

초록
게임은 IT 기술의 발전에 따라 그 형태, 종류, 방식이 다양해져 왔다. 즉, 새로운 IT 기술에 대한 이해는 차세대 게임 동향 예측을 가능하게 한다. 최근, 소프트웨어 및 하드웨어 기술의 진보로 가상현실(Virtual Reality: VR) 및 증강현실(Augmented Reality: AR) 기술이 적용된 다양한 애플리케이션들이 등장하고 있다. 큰 규모의 시장을 형성하고 있는 게임 업계에서도 그 VR/AR 기술을 게임 개발에 이용하고자 하며, 일부 업체들을 중심으로 몇 가지 상용 게임이 이미 출시되었다. 본고에서는 차세대 게임을 위한 VR/AR 기술 및 게임 서비스 현황을 살펴보고, 향후 VR/AR 게임의 발전 방향에 대해 전망한다.

목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. VR/AR 기술 개요
Ⅲ. VR 게임기술
Ⅳ. AR 게임기술
V. 결론
용어해설
약어 정리

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화 윤창욱_동서대학교 연구교수, 주간기술동향 2023.12.6. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=nI74Po24dYnhb33LrI1-Qs8aK3sDG...