2022년 4월 29일 금요일

VR∙AR 헤드셋 시장 중국 업체 약진 지속

VR∙AR 헤드셋 시장 중국 업체 약진 지속 

스크랩,  '[GIP] 주간동향_4월4주_VR∙AR 헤드셋 시장 중국 업체 약진 지속', 2022.04.29.

https://www.globalict.kr/news/trend/weekly.do?menuCode=020200&knwldNo=141883

요약

메타버스(metaverse)에 대한 뜨거운 관심 속에서 아시아태평양 지역의 증강현실(AR)∙가상현실(VR) 헤드셋 시장이 향후 5년 동안 51%의 연평균성장률(CAGR)로 성장할 것이라는 전망이 나옴. 시장조사기관 IDC에 따르면 2021년 해당 시장은 전년 대비 60.8% 성장했으며 제품 출하량은 219만 개를 기록함. IDC는 새로운 공급업체 및 개발자의 영향으로 콘텐츠가 더욱 풍부해지고 AR/VR 헤드셋의 선택의 폭이 넓어져 시장 성장이 지속될 것으로 예상함. 아시아태평양 지역이 메타(Meta)의 퀘스트2(Quest 2)의 급성장 덕에 수혜를 입었지만 시장 성장의 추진력은 DPVR, 피코(Pico), 아이치이(iQiyi), 놀로(Nolo) 등과 같은 중국 브랜드에서 나왔으며, 중국 브랜드는 2021년 아시아태평양 지역 AR∙VR 시장에서 60% 이상의 점유율을 차지함



2022년 4월 20일 수요일

디지털 트윈 기술의 최근 국내외 사업화 동향

디지털 트윈 기술의 최근 국내외 사업화 동향

박승창 (유오씨 수석연구위원), 주간기술동향 2022. 4. 20.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8320&boardParam2=8320

요약

최근 미국의 ‘페이스북’ 서비스를 제공하는 ‘Meta’ 기업의 ‘마크 저커버그’ 회장은 “언어장벽 없는 Metaverse를 만들겠다.”라고 선언했다. 메타버스(Metaverse) 기술에 비교되는 디지털 트윈(Digital Twin) 기술을 미국의 GE(General Electric) 기업이 처음 주창했던 그 시기에는 컴퓨터 파일로 실제 사물의 쌍둥이(Twin)를 만들고 상황 시뮬레이션(모의실험)을 통해서 어떤 결과를 예측하는 수준의 기술이었는데, 현재는 메타버스 기술과 AI, AI Robot, IoT, BigData, Cloud, Blockchain, 5G 이동통신 기술들이 융/복합적으로 구현되어 새로운 시스템/서비스/콘텐츠를 제공하는 HAII(HI+AI+II) 플랫폼 사업들이 다양한 특징과 구조, 방식으로 등장하고 있다. 이에, 본 원고는 디지털 트윈 기술의 최근 국내외 사업화 동향을 조사하고 분석한다.


2022년 4월 5일 화요일

메타버스 기술 및 산업 동향

메타버스 기술 및 산업 동향

이덕우, 주간기술동향. Vol.2040, 2022.04.06. 


http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8312&boardParam2=8312


요약

비대면과 온라인 생활은 메타버스 기반의 기술 및 서비스 적용 분야를 확대해 나가고 있다. 이미 가상현실이라는 기술을 통해 사람들은 다양한 분야에서 가상의 환경을 체험하는 것이 가능해졌다. 1인칭 시점에서의 가상현실 체험에서 가상의 나 자신과 가상의 타인이 서로 상호작용할 수 있는 메타버스 세계 속에서의 활동으로 트렌드가 변화하고 있다. 사람들은 자기 자신을 대신하는 아바타가 활동할 수 있는 메타버스 공간에서 단순한 상호작용 및 활동뿐 아니라 설명회, 게임, 경제활동까지 수행하고 있으며, 이러한 활동들을 가능하게 해주는 소프트웨어 및 하드웨어 기술 또한 완성도가 높아졌다. 사람들은 비대면 환경에 적응하여 업무 및 일상생활을 수행하고 있을 정도로 기술의 양적ㆍ질적 발전이 이루어지고 있고 적용 분야 또한 나날이 확대되어 가고 있다. 가상의 현실 및 환경에서의 경험을 한다는 측면에서 메타버스와 가상현실은 공통점을 가지고 있지만 가상현실이 1인칭 시점에서의 경험이 주된 특징인 반면, 메타버스는 다양한 사람들의 시점을 기반으로 서로 간에 상호작용이 있다는 것이 주된 특징이라는 점에서 이 두 개의 차이가 있다고 하겠다. 본 고에서는 메타버스를 구성하는 주요 기술들을 가상현실과의 차이점을 기준으로 알아보고 추진 현황 및 적용 동향에 대해 알아보고자 한다.


[기사] 일상 속으로 성큼 다가온 스마트 글라스

[기사] 일상 속으로 성큼 다가온 스마트 글라스


[테크리포트] 성큼 다가온 'AR글라스'…손대면 닿을 듯 '비대면 필수템'

전자신문, 2020.06.16.

https://m.etnews.com/20200615000105


1년에 4000만개 팔리는 스마트 글라스 시대 온다

전자신문, 2022.04.06.

https://m.etnews.com/20220405000123


2023 대한민국 게임백서

2023 대한민국 게임백서 2023 대한민국 게임백서 2023 Game Industry White Paper 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2024.2.29. https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2005...