2018년 10월 16일 화요일

VR 인구 10억 명 목표, 비(非)게임 콘텐츠로 사용자 확대 나선 오큘러스

VR 인구 10억 명 목표, 비(非)게임 콘텐츠로 사용자 확대 나선 오큘러스
최신 ICT 이슈, 주간기술동향 1868호(2018.10.17 발행)
등록일 : 2018.10.16

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7561&boardParam2=7561

요약
5월 ‘오큘러스 고’ 발표에 이어 9월에 ‘오큘러스 퀘스트’ 출시 시점이 공개되며, VR 업계가 고대해 왔던 독립형 HMD들의 라인업이 갖춰지게 되었음. VR 인구 10억 명을 기치로 내건 페이스북에게 보다 중요한 제품은 오큘러스 고인데, 199 달러에 판매되는 오큘러스 고는 동영상과 SNS 등 비게임 콘텐츠 이용에 최적화된 VR 저변 확대를 위한 기기임. 선의 제약이 없어진 오큘러스 퀘스트 역시 새로운 게임 경험 제공으로 저변 확대에 기여할 전망.

2018년 10월 13일 토요일

혼합현실(MR) 미국시장 동향 및 전망

혼합현실(MR) 미국시장 동향 및 전망
kotra 해외시장뉴스,
2018-10-13  유주경 미국 실리콘밸리무역관

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=170115
목차
- 개요
- 미국 혼합현실 대표 제품
- 혼합현실의 미래 방향
- 시사점

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화 윤창욱_동서대학교 연구교수, 주간기술동향 2023.12.6. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=nI74Po24dYnhb33LrI1-Qs8aK3sDG...