2020년 6월 30일 화요일

여성들의 플레이가 시작됐다

여성들의 플레이가 시작됐다!

아시아에서 가장 빠르게 성장 중인 게임 소비층을 사로잡는 핵심 방법

Rohini Bhushan, Think with Google, 2020.7.

https://www.thinkwithgoogle.com/_qs/documents/10030/Play_like_a_girl_Key_ways_to_engage_one_of_Asias_fastest_growing_gaming_audiences_KR.pdf


요약

지난 5년 동안 아시아 지역에서 ‘전형적인 게이머’의 프로필은 완전히 바뀌었습니다. 게임의 장르가 다양해지고 스토리라인의 폭이 넓어지면서 점점 더 많은 여성 게이머들이 게임에 참여하고 있습니다. Google이 시장조사 전문 기업 니코 파트너스(Niko Partners)와의 제휴를 통해 조사하여 제공하는 아시아의 게임 시장에 관한 인사이트 첫 번째 시리즈의 주요 내용을 통해 진화하는 게임 시장을 이해하고, 성장하는 고객층인 여성 게이머들을 사로잡을 수 있는 새로운 방법을 알아보세요.


2020년 6월 15일 월요일

중국 VR게임 산업 현황과 쓰촨성 발전 전망

중국 VR게임 산업 현황과 쓰촨성 발전 전망
2020-06-15 장다연 중국 청두무역관
kotra 해외시장뉴스.

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/781/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=182702

요약
- 중국 VR게임산업은 사격, 모험, 레저, 공포 등 체험형 위주로 발전
- VR의 기반이 되는 하드웨어의 경우, 아직 기술적인 측면에서 초기 발전 단계
- 저품질 VR게임이 VR게임 생태계에 혼란을 초래, 지속적인 업계 기준 정립이 필요할 것

게임 넘어선 게임기술…미래산업 '키 플레이어'로 (신문기사)

 게임 넘어선 게임기술…미래산업 '키 플레이어'로 (신문기사)

서울경제신문, 2020.06.15.


https://www.sedaily.com/NewsView/1Z41AX76PU


요약

삼성중공업 '유니티'로 선체 도면

헬싱키 '언리얼'로 VR도시 제작

게임엔진이 가상현실 구현 '키맨'

'디지털 트윈' 시장 매년 37% 성장

"한국도 핵심 플레이어로 참여해야"


2020년 6월 5일 금요일

비대면 시대의 게임 체인저(Game Changer), XR(Extended Reality)

비대면 시대의 게임 체인저(Game Changer), XR(Extended Reality)
이승환, 한상열, SPRi 이슈리포트 IS-095, 2020.06.05.

https://spri.kr/posts/view/22973?code=issue_reports

■ 요약문
코로나 19로 사회·경제 전반의 구조적 변화가 불가피하고, 향후, 의사소통하고, 일하고, 여가를 즐기는 방식이 비대면 중심으로 급속히 변화할 전망이다. 다가올 비대면 시대에 XR이 산업과 사회를 혁신하는 게임 체인저(Game Changer)로 주목받고 있다. 게임 체인저(Game Changer)란 시장의 흐름을 통째로 바꾸거나 판도를 뒤집어 놓는 결정적 요인을 의미한다. 본고에서는 비대면 시대에 XR이 주목받는 이유와 적용사례를 바탕으로 시사점을 도출하였다.

XR은 비대면 상황에서 기존 온라인 소통방식 보다 풍부한 정보를 제공한다. 의사소통에 있어 비언어적 표현은 매우 중요하며, XR은 이를 효과적으로 지원한다. XR로 많은 정보전달이 가능해져, 사용자의 주의집중(Attention span) 수준이 향상되고, 이로 인해 등 적극적인 의사소통이 가능하다. 또한, XR은 실제 대면 수준의 경험과 공감대를 형성하게 하고, 이로 인해 사용자는 정보를 보다 쉽고, 빠르게 습득할 수 있다. XR은 제4의 벽(The Forth Wall)의 벽을 허물어 이용자가 관찰자가 아닌 실제 참여자가 되도록 지원한다. 그리고, XR로 인해 비대면 상황에서 신체소유감(Body Ownership)을 느낄 수 있어 경험효과 커지고 이는 사용자의 몰입과 경험 가치를 제고한다. 마지막으로, XR로 한곳에서 다양한 사회활동에 참여 할 수 있어,「코로나 블루(Blue)」로 인한 피로감과 불안감을 줄일 수 있다.

이처럼 XR은 비대면 상황에서도 대면효과를 창출 할 수 있기 때문에, 코로나 19의 위기 속에도 다양한 분야에서 유용하게 활용되고 있다. 재택근무가 확산되면서 원격회의에 XR이 소통과 협업 도구로 활용되고, 개최가 불가능했던 컨퍼런스가 XR로 진행되고 있다. 의료분야에서는 격리된 코로나 19 환자의 불안을 관리하고 모니터링 하는데 XR이 적용되었으며, 부동산 산업에서는 코로나 기간 중, XR을 활용한 서비스 이용이 급증하고 있다. 사회적 거리두기로 스포츠 경기가 중단되었지만, 가상공간에서는 시공간을 초월한 실감나는 경쟁이 진행되고 있고, 바이러스의 위험으로 여행은 중단되었지만, XR을 통해 지구상의 모든 곳을 방문 가능하다.

XR은 시간과 공간의 제약을 넘어 사람들이 의사소통하고, 일하고, 여가를 즐기는 방식의 변화를 주도하면서, 비대면 시대 경제성장을 견인할 것으로 전망된다. 이에, 기업은 산업의 변화를 주도하는 XR에 주목하고, XR을 활용한 산업 혁신, 생산성 제고 방안을 모색해야 한다. 기업은 생존 관점에서 XR 활용방안을 검토하고 산업과 가치사슬을 재해석해야 하며, XR을 협업, 교육의 도구로 활용하여 기업 생산성을 제고할 필요가 있다. 정부는 전 산업의 XR전환(Transformation)을 가속화하고, XR을 사회혁신의 도구로 활용하는 방안을 모색해야 한다. 비대면 시대 대응을 위한 디지털뉴딜의 일환으로 XR 핵심 인프라를 구축하고, 규제, 표준화 등 XR전환의 장애요소를 선제적으로 검토해야 한다. 코로나 19로 인한 거리두기가 장기화되어 가는 상황에서 코로나 블루 해소, 코로나 치료 관리 등 사회혁신의 도구로 XR을 활용하는 방안도 모색할 필요가 있다.

■ 목차
1. 비대면 시대의 가속화
2. XR이 주목받는 이유
3. 비대면 시대, XR 활용 사례
4. 시사점
5. 참고문헌

2023 대한민국 게임백서

2023 대한민국 게임백서 2023 대한민국 게임백서 2023 Game Industry White Paper 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2024.2.29. https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2005...