2019년 12월 19일 목요일

첨단융복합 게임산업 경쟁력 분석

첨단융복합 게임산업 경쟁력 분석
(주)에이치앤컨설팅, 연구보고서, 한국콘텐츠진흥원, KOCCA 19-34, 2019.10.31.


목차
1. 서론
2. 첨단융복합 게임산업 정의 및 범위
3. 국내외 첨단융복합 게임산업 현황
4. 첨단융복합 게임산업 트렌드 분석
5. 첨단융복합 게임산업 구조분석
6. 기술적 측면 경쟁력 분석
7. 이용자 측면 경쟁력 분석
8. 첨단융복합 게임산업 경쟁력 강화방안
9. 제언

2019년 12월 15일 일요일

[VR/AR/MR] 퀄컴, 세계 최초로 5G 지원 XR 플랫폼 공개

[VR/AR/MR] 퀄컴, 세계 최초로 5G 지원 XR 플랫폼 공개
글로벌 ICT 주간 동향 리포트, 2019년12월.

http://www.itfind.or.kr/admin/getFile.htm?identifier=02-001-191228-000034

* 요약
퀄컴, 세계최초로5G 지원확장현실플랫폼공개
스냅드래곤 XR2는 AR,VR,MR 전반에 적용 가능한 프리미엄급 플랫폼

퀄컴, 과거VR과 AR 헤드셋들의 실패 극복이 관건
퀄컴은 포켓몬 Go 개발사인 나이언틱과 손잡고 XR2용 헤드셋 개발 계획

확장현실이 조만간 보편적·혁신적 기술이 될 것으로 기대
전문가 "웨어러블 업계는 애플의 다음 행보를 기다리며 지켜볼 수도

2019년 12월 11일 수요일

게임도 구독하고 스트리밍하는 시대

게임도 구독하고 스트리밍하는 시대
이지혜, 트랜드리포트, 미디어 이슈 & 트렌드 (KCA Monthly Trends), Vol.26(2019.12). 한국방송통신전파진흥원, 2019.12.11.

https://www.kca.kr/boardView.do?pageId=www145&boardId=TRENDS&seq=6359294&movePage=1&searchTp=TM

▶ 목차
1. 구독형 스트리밍 게임의 서막
2. YouTube와 연계를 꾀한, Google의 Stadia
3. 세계 최초의 5G 스트리밍 게임 플랫폼, Nvidia의 GeForce Now
4. 인디 게임의 앞마당을 꾸리는, Apple Arcade

▶ 요약
시간과 장소의 제약을 뛰어넘는 스트리밍 서비스가 게임 업계에 도입되고 있다. Sony, Nvidia 등 기존 게임업체는 물론, Google, Apple 등 글로벌 플랫폼까지 스트리밍 게임에
뛰어들었다. YouTube와의 연계를 모색 중인 Stadia, 모바일 5G 기술을 세계 최초로 도입한 GeForce Now, 다양한 인디게임을 한곳에 모은 Apple Arcade 등 구독형 스트리밍 게임 플랫폼을 소개한다.

2023 대한민국 게임백서

2023 대한민국 게임백서 2023 대한민국 게임백서 2023 Game Industry White Paper 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2024.2.29. https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2005...