2018년 12월 31일 월요일

2019년 소프트웨어산업 전망

2019년 소프트웨어산업 전망
최무이, 이동현, 김정민, 전이슬,
소프트웨어정책연구소 연구보고서 2018-016, 2018.12.

https://spri.kr/posts/view/22641?code=research

목차
제1장 보고서 구성 및 작성방법
제2장 2018년 SW산업 결산
    제1절 2018년 국내 SW산업 실적
    제2절 2018년 주요SW기업 활동
        1. 패키지SW
        2. IT서비스
        3. 게임SW
        4. 인터넷SW
    제3절 2018년 상장 SW기업 실적
        1. 종합
        2. 패키지SW
        3. IT서비스
        4. 게임SW
        5. 인터넷SW
    제4절 2018년 코스닥시장 SW 및 주요 산업 주가지수/시가총액 추이
        1. 코스닥 SW 및 주요산업 주가지수
        2. 코스닥 SW 및 주요산업 시가총액
제3장 2019년 대내․외 환경 변화
    제1절 2019년 국내․외 경제 전망
        1. 세계 경제 전망
        2. 국내 경제 전망
    제2절 주요국 정책 환경 변화
        1. 미국
        2. 중국
        3. 일본
        4. 유럽연합
제4장 2019년 SW산업 전망
    제1절 2019년 세계 SW시장 전망
        1. 세계 ICT 시장 전망
        2. 세계 SW 시장 전망
        3. 세계 新SW 시장 전망
    제2절 2019년 국내 SW시장 전망
        1. 국내 ICT 시장 전망
        2. 국내 SW 시장 전망
        3. 국내 新SW 시장 전망
    제3절 2019년 국내 부문별 SW시장 전망
        1. 패키지SW 시장
        2. IT서비스 시장
        3. 게임SW 시장
        4. 인터넷SW 시장
    제4절 2019년 국내 산업별 SW시장 전망
        1. 산업별 SW시장
        2. 공공SW 시장
    제5절 2019년 국내 SW기업의 경기전망
        1. 2019년 기업경기전망(종합)
        2. 2019년 기업경기전망(내수)
        3. 2019년 기업경기전망(수출)
        4. 2019년 기업경기전망(고용)
제5장 2019년 SW이슈 전망 조사 개요
    제1절 조사 목적 및 연구방법
        1. 조사 목적
        2. 연구 방법
    제2절 설문 결과
        1. 설문응답자 기초 통계
        2. 전문가 오피니언 마이닝
제6장 2019년 SW이슈 전망 결과 분석
    제1절 인공지능
        1. 업종별 관심도
        2. 키워드 네트워크 분석결과
        3. 토픽모델링 결과
    제2절 빅데이터
        1. 업종별 관심도
        2. 키워드 네트워크 분석결과
        3. 토픽모델링 결과
    제3절 사물인터넷
        1. 업종별 관심도
        2. 키워드 네트워크 분석결과
        3. 토픽모델링 결과
    제4절 블록체인
        1. 업종별 관심도
        2. 키워드 네트워크 분석결과
        3. 토픽모델링 결과
    제5절 클라우드
        1. 업종별 관심도
        2. 키워드 네트워크 분석결과
        3. 토픽모델링 결과
    제6절 실감형SW
        1. 업종별 관심도
        2. 키워드 네트워크 분석결과
        3. 토픽모델링 결과
제7장 요약 및 시사점
[부록] 2019년 소프트웨어산업 전망 주요지표
[참고문헌]


요약문
  본 보고서에서는 년 산업 실적 및 2018 SW 동향과 2019년 전망을 시장, 경기, 정부 정책 등의 관점에서 조망하고, 2019년 중요하게 부각될 것으로 예상되는 SW산업의 이슈를 발굴하여 제시하고 있다. 1장에서는 SW산업 실적 및 전망에 대한 보고서 구성과 작성방법, 2장에서는 2018년 SW산업 결산, 3장과 4장에서는 2019년 대내외 환경 변화와 SW산업에 대한 전망을 수록하고 있다. 5장과 6장에서는 2019년 중요한 이슈로 부각될 것으로 예상되는 SW이슈 전망에 대한 조사 개요와 전망의 결과를 분석하여 제시하고 있다. 각 장별 주요내용은 아래와 같다.
  2018년 국내 SW산업은 지속적인 성장세가 유지되었으나, 생산, 수출, 시장 전 부문에서 성장폭이 다소 감소하는 모습을 나타내고 있다. IT서비스 시장의 성장세 둔화, 중국 게임 규제로 인한 게임SW기업들의 실적 악화 등이 주요한 요인으로 보여 진다.
  세계 ICT시장의 성장세는 2019년에도 지속되지만 성장 폭은 세계 경제 성장률 둔화와 더불어 소폭 낮아질 것으로 예상된다. 클라우드, 빅데이터, IoT, AI 등 新SW시장은 세계 시장과 국내 시장 모두 두 자리 수 이상의 높은 성장세가 유지될 것으로 전망된다. 특히 AI부문 세계 시장의 경우 매우 가파른 성장 추세가 예상되고 있다.
  2019년 국내SW시장도 전년대비 3.3% 성장한 13.9조 원의 시장이 형성될 것으로 예상된다. 패키지SW시장은 응용SW부문이 시장 성장을 주도하고, IT서비스는 아웃소싱 서비스 부문의 성장추세가 상대적으로 높을 것으로 전망된다. 기업들이 체감하는 경기지수(BSI)도 2019년에는 SW산업 전반에 걸쳐 현 경기 상황보다 나아질 것으로 전망되고 있다.
  2019년 SW산업 이슈로 ‘인공지능’, ‘빅데이터’, ‘사물인터넷’,‘블록체인’, ‘클라우드’ 총 6개 기술을 선정하였다. 이슈 선정의 정확성과 신뢰성을 높여 객관적인 미래 전망을 제시하고자 언론 빅데이터 기반 토픽모델링, 설문 조사에 기반 한 전문가 오피니언 마이닝 등 설문조사와 빅데이터 분석 기법을 함께 분석에 활용함으로써 연구결과의 내실을 가했다. 특히 키워드 네트워크 분석 결과를 활용한 업종별 이슈 관심도를 도출하여 업종별 차별화 된 시각을 정량화 하였다.
  구체적으로 인공지능 관련해서는 국내 인공지능 인재 양성 정책 시행의 예고와 자율주행차 LV3 상용화 소식이, 빅데이터 부문은 의료 디지털 트윈(Medical Digital Twin, MDT) 강화 및 2019년 정부의 약 1조 예산투입 소식 등이 낙관적인 전망의 근거로 작용하고 있다. 사물인터넷 분야는 국내 기업의 IoT플랫폼 확장을 위한 합종연횡 기조와 센서 가격 하락에 의한 IoT 기반 공장의 증가 등으로 추후 시장 확장이 예고된다. 한편 블록체인의 경우 공인인증서 생략을 위한 블록체인 기반 서비스의 출시와 블록체인 사업 활성화를 위한 ICO 양성화를 위한 현재 발의된 법률들의 처리가 현재진행형인 상황이며, 향후 입법의 향방이 시장 형성에 큰 영향을 끼칠 것으로 예상된다. 이와 더불어 클라우드에서 글로벌 기업의 국내 데이터센터 이전이 확실시 됨에 따른 본격 주도권 경쟁이 예고되는 와중 클라우드 네이티브 콘텐츠의 증가 추세로 인한 향후 중요성이 더욱더 증가될 것이다. 마지막으로 실감형SW 중 VR은 VR방, VR테마파크 등 체험존의 증가와 VR기반 E-스포츠 중계가 가시화 되는 상황이고 AR은 홀로그램 기술과의 융합으로 인한 활로를 개척하고 있어, 향후의 시장 발전이 기대된다.
  이를 종합해 볼 때, 2019년 SW산업의 핵심 키워드는 ‘데이터’와 ‘연합’이 될 것이다. 선정 기술들 모두가 데이터로 연관되어 기업 경쟁력 강화를 위한 플레이어 간 긴밀한 연합이 추진되는 형국으로, 분야를 막론한 비즈니스 기회 창출이 가능해질 전망이다.


2018년 12월 19일 수요일

IoT 및 AI 융합을 통한 VR/AR 발전 전망

IoT 및 AI 융합을 통한 VR/AR 발전 전망
최진철, 손영성, 기획시리즈, 주간기술동향 1877호, pp. 2-13, 2018.12.19.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7612&boardParam2=7612

요약
VR/AR 기술과 시장은 빠르게 성장하고 있으며, 미래 컴퓨팅 환경에서 중요한 역할을 담당할 것으로 각광받고 있다. 그러나 한편으로 기술적 한계와 낮은 보급률, 기대 대비 저조한 수익 사례 등은 실패에 대한 우려와 걱정을 불러오고 있다. 그럼에도 불구하고 전세계적으로 VR/AR 시장에 대한 꾸준한 투자와 기존 산업을 혁신하기 위한 다양한 노력이 지속되고 있어 국내에서도 활성화 방안의 필요성이 제기되고 있다. 본 고에서는 VR/AR 기술의 발전 전망을 설명한 후 사물인터넷 및 인공지능과의 VR/AR 융합 기술 동향에 관해 고찰한다.

XR(Cross Reality)의 기술 개요와 동향

XR(Cross Reality)의 기술 개요와 동향
이상엽, ICT 신기술, 주간기술동향 1877호, pp. 14-26, 2018.12.19.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7613&boardParam2=7613

요약
가상현실(Virtual Reality: VR)은 반세기 전에 등장했고, 증강현실(Augmented Reality: AR)은 2010년 초, 스마트폰 애플리케이션에서 선보이면서 큰 관심을 끌기 시작했으며, 혼합현실(Mixed Reality: MR)은 최근 교육 및 상업적으로 활용되면서 주목받기 시작했다. 이 세 가지 개념을 아우르는 표준 용어는 아직 정해진 것이 없으나, 필자는 크로스 현실(Cross Reality: XR)이라는 용어를 사용하고자 한다. 본 고에서는 XR 기술 중, 가상현실, 증강현실 및 혼합현실에 대해 논의하고자 한다.

2018년 12월 17일 월요일

한국연구재단에 신청된 기초연구과제(2006~2017)의 트렌드 분석

한국연구재단에 신청된 기초연구과제(2006~2017)의 트렌드 분석
한국연구재단 정책연구팀, NRF 이슈 리포트 2810_16호, 2018.12.17.

https://www.nrf.re.kr/cms/board/general/view?nts_no=111500&menu_no=317

요약
지난 12년 간(2006-2017) 연구재단에 신청된 기초연구과제 약 34만 건(인문사회분야 15만건+이공분야 19만건)을 조사・분석하여 분야별 연구 트렌드를 추출하고 분석.
인문사회분야의 경우 학술분야분류별, 이공분야의 경우 국가과학분류별로 세분화된 연구 트렌드를 분석.
기초연구가 국가정책이나 경제・사회 등 외부 환경변화와 어떠한 연계성이 있는지를 파악.

목차
Ⅰ 분석 개요  1
1. 분석 목적  1
2. 분석 대상  1
3. 분석 방법  4
Ⅱ 주요 분석 결과  6
1. 전체 연구분야 트렌드  6
2. 인문・사회분야 트렌드  11
3. 이공분야 트렌드  17
Ⅲ 인문・사회분야 상세 분석 결과  53
1. 인문・사회분야 TOP20 키워드 분석 결과(2006-2017)  53
2. 인문・사회_학술분야분류별 TOP20 분석 결과(2006-2017)  57
Ⅳ 이공분야 상세 분석 결과  63
1. 이공분야 TOP20 키워드 분석 결과(2008-2017)  63
2. 이공_국가과학분류별 키워드 분석 결과(2008-2017)  67
V 분석 결과 종합  106
1. 인문・사회분야  106
2. 이공분야  108
<참고 1> 인문・사회분야 세부분류에 따른 키워드  110
<참고문헌>  153

2018년 12월 12일 수요일

MR 기술의 국방 응용 현황 및 이슈

MR 기술의 국방 응용 현황 및 이슈
강진석, 노병희,
Vol.1876, 2018-12-12발행
http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7606&boardParam2=7606

요약
혼합현실(Mixed Reality) 기술의 등장으로 시공간적인 접근성(Reach)이 개선됨에 따라 그 응용 활용성에 관심이 증가하고 있다. 대표적인 활용 예로 홀로렌즈를 활용한 국방 응용기술인 합동전술지휘 플랫폼과 군장비 정비를 들 수 있다. 이는 혼합현실 기술의 활용에 의해 군장비의 정비는 물론 전장 공간인식을 통한 전투지휘체계가 컴퓨팅 환경에서 상황정보에 따라 서비스 제공 및 제어가 가능해지고 있음을 의미한다. 이에 본 고에서는 혼합현실 환경에서 국방정보기술 분야의 한 축을 담당하는 첨단 연구개발, 요소기술 연구개발, 시스템 통합 등의 전 단계를 포괄하여 기술의 응용성을 극대화할 수 있는 새로운 체계로서 그 개념 모델과 관련 이슈의 프로토타입을 다룬다.
목차
I. 서론
II. 미래의 국방 ICT 기술
1. 미래의 국방기술
2. 혼합현실의 국내외 기술 동향 및 이슈
III. 혼합현실 디바이스를 활용한 국방 응용 프로토타입
1. VR/AR/MR의 이해
2. 혼합현실 디바이스 홀로렌즈
3. VR/AR/MR 기반의 국방 응용기술 개발을 위한 프로토타입
IV. 결론 및 시사점

2018년 12월 7일 금요일

미국, 증강현실(AR)로 색다른 ‘소비자 경험’ 강화 중

미국, 증강현실(AR)로 색다른 ‘소비자 경험’ 강화 중
2018-12-07  우은정 미국 로스앤젤레스무역관, kotra 해외시장뉴스

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=171522

요약
- 적극적으로 AR 활용해 ‘소비자 경험’ 강화하는 소매업계 사례 소개
- 기술 강국인 한국의 관련 업계에서도 AR 기술분야 진출 가능성 엿보여

2018년 12월 5일 수요일

VR·AR·MR 기술 동향

VR·AR·MR 기술 동향
박기창
주간기술동향 제1875호 2018. 12. 5.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7600&boardParam2=7600

요약
모바일 기술의 발달은 다양한 스마트디바이스의 출현을 가능하게 했으며, 이를 활용한 가상현실 (Virtual Reality: VR), 증강현실(Augmented Reality: AR) 서비스의 대중화를 이끌었다. HMD(Head Mounted Display), 전방위 트레드밀, 커스텀 컨트롤러, 모션 플랫폼 등 전문적인 장치 및 기술이 소개되면서 VR, AR, MR(Mixed Reality: MR) 기술은 어느 때보다 급진적으로 발전하고 있다. 하지만, 게임중심의 콘텐츠 획일화, 고가의 하드웨어, 신체적 불편감, 킬러콘텐츠 의 부재 등으로 관련시장은 정체기를 겪고 있는 게 현실이다. 본 고에서는 가상현실, 증강현실, 혼합현실에 대한 개념을 소개하고, 관련기술의 동향을 살펴본다.

2023 대한민국 게임백서

2023 대한민국 게임백서 2023 대한민국 게임백서 2023 Game Industry White Paper 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2024.2.29. https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2005...