2019년 4월 30일 화요일

‘아케이드’와 ‘스태디아’, 새로운 게임 플랫폼에 비친 앱스토어의 한계

‘아케이드’와 ‘스태디아’, 새로운 게임 플랫폼에 비친 앱스토어의 한계
최신 ICT 이슈, 주간기술동향, Vol. 1894, 2019. 5. 1.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7722&boardParam2=7722

요약
- 2019년 3월 말, ICT 산업의 양대 거목인 애플과 구글이 나란히 새로운 게임 플랫폼의 제공 계획을 밝혀 그 배경에 관심이 모이고 있음
- 먼저 움직임을 보인 것은 구글로 ‘게임 개발자 컨퍼런스(Game Developer Conference, GDC) 2019’에서 “클라우드 게임 플랫폼”인 스태디아를 발표하였음
- 그동안 기술적으로 게임은 스트리밍이 어렵다는 의견이 많았으나, 구글은 20년 간의 데이터센터 운영 경험을 토대로 게임업계에 자신들의 해법을 제시하고 있음
- 구글의 스태디아 발표 5일 후에는 애플이 구독형 게임 서비스인 ‘애플 아케이드’를 발표했으며, 이 모델 역시 게임업계의 큰 주목을 받고 있음
- 구글과 애플이 정확한 설명을 하지는 않았지만, 새로운 게임 플랫폼을 개발한 이유는 현재의 방식으로는 게임 서비스의 지속 가능성에 한계가 있다고 판단했을 가능성이 있음
- 5G 상용 서비스의 시작에 따라 스마트폰의 영향력이 줄어들 것으로 예상된다는 점이 애플과 구글로 하여금 새로운 게임 플랫폼의 런칭에 나서게 했을 가능성도 있음

2019년 4월 29일 월요일

시각지능의 이해와 활용

시각지능의 이해와 활용
최석원 (정보통신산업진흥원 AI융합산업팀 AI융합산업본부)
정보통신산업진흥원 이슈리포트 2019-09호, 2019.04.29.

http://www.itfind.or.kr/admin/getFile.htm?identifier=02-001-190503-000004

목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 시각지능 기술의 이해
 1. 인간뇌와 인공지능
 2. 시각지능과 딥러닝
Ⅲ. 시각지능 기술의 활용
 1. 의료산업 : 오진 없는 질환진단
 2. 자율주행 : 움직이는 기계의 눈
 3. 제조산업 : 불량률 제로에 도전
 4. 안전산업 : 사각지대 없는 안전
Ⅳ. 시사점

2019년 4월 22일 월요일

5G와 초실감 기술이 만드는 新디지털 라이프

5G와 초실감 기술이 만드는 新디지털 라이프
김민석 (VR AR 콘텐츠 산업 본부)
정보통신산업진흥원 이슈리포트 2019-08호, 2019.04.22.

http://www.itfind.or.kr/admin/getFile.htm?identifier=02-001-190425-000001

목차
Ⅰ. 초실감 기술을 생활과 연결하는 5G 서비스
 1. 5G와 함께 일상으로 들어올 디지털 기술
 2. 생활 속 디지털 기술을 실현하는 5G 엣지 컴퓨팅
 3. 공간을 기록․재구성하는 Volumetric Studio
Ⅱ. 생활 방식을 바꾸는 新디지털라이프 사례
 1. AI + VR‧AR 디지털 쇼핑 라이프
 2. 프롭테크(Prop Tech) 중개와 가상 부동산
 3. 미리 가보는 실감 여행
Ⅲ. 시사점

2023 대한민국 게임백서

2023 대한민국 게임백서 2023 대한민국 게임백서 2023 Game Industry White Paper 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2024.2.29. https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2005...