2016년 9월 20일 화요일

증강현실, 진실 혹은 거짓

증강현실, 진실 혹은 거짓
문화:기술 – 문화와 기술의 만남
통권 48호, 한국콘텐츠진흥원, 2016-09-20.

http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000144/1831521.do

목차
Cover Story 증강현실, 진실 혹은 거짓
- 포켓몬고가 몰고 온 증강현실(AR) 열풍
- 국내외 기업들의 AR 연구개발 어디까지 왔나
- AR 적용한 서비스, 어떤 것이 있나
- AR 완성도 높이기 위한 기술 핵심은?
- 국내외 AR 스타트업과 모델들
- [인터뷰] 증강현실 콘텐츠 공략하려면
http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000144/1831520.do

2016년 9월 1일 목요일

가상현실(Virtual Reality) 디스플레이 기술개발동향

가상현실(Virtual Reality) 디스플레이 기술개발동향
박영호, 김서균, KEIT PD 이슈리포트, 2016-8호, 2016.08. (2016.09.01).

http://www.keit.re.kr/article.do?psStep=view&bbsCD=itep_data1_bor&BIdx=112213

* 목적
- 최근 ‘포켓몬 고’ 등 기존 가상현실 게임이나 스마트카 등에 사용하는 증강현실 디스플레이에 대한 시장과 기술개발현황 및 문제점을 살펴보고 향후 가상·증강 현실 디스플레이의 발전 방향을 알아보고자 함

* 주요현황
- 기존 디스플레이는 주로 TV, 모니터, 휴대폰 등 대기업 세트 산업 위주로 성장하여 왔으나, 미래에는 새로운 기능으로 새로운 응용분야 예를 들면 가상현실 디스플레이와 같은 다양한 응용분야로 변화하고 있음.
- 가상·증강현실 디스플레이의 응용 분야는 차량용, 의료용, 디지털 사이니지, 웨어러블 등으로 다양해지고 있으며, 터치 기능과 다양한 센서를 탑재한 다양한 기능이 부가된 제품으로 시장을 확대할 것으로 전망됨.
- 가상·증강현실 디스플레이는 고해상도의 모바일 디스플레이와 마이크로 디스플레이 기술을 응용하고 있으며 광학기술, 소프트웨어 기술과 융합하여 향후 게임, 교육, 의료 등에서 새로운 산업 영역을 구축할 것임.
 
* 시사점 및 정책제안
- 가상현실 기술을 적용한 제품들이 상용화되기 시작되면서 빠른 시장 성장이 기대되며. 이에 따라 고해상도 평판디스플레이, 마이크로 디스플레이룰 적용한 HMD 디바이스, 관련 콘텐츠, 소프트웨어 등 융합기술 개발과 함께 가상현실이라는 새로운 환경을 기반으로 하는 다양한 비즈니스 모델이 개발이 필요함.
- 현재 상용화된 가상현실 기술은 단순히 영상, 소리, 동작 등의 성능에 초점을 맞추고 있지만, 향후 사람과 디바이스간 상호 작용 및 영향에 대한 연구를 통해 지속적인 산업성장을 위한 다양한 각도에서의 접근이 필요함.
 

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화

메타버스 시대, 게임 콘텐츠의 진화 윤창욱_동서대학교 연구교수, 주간기술동향 2023.12.6. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=nI74Po24dYnhb33LrI1-Qs8aK3sDG...