2022년 5월 25일 수요일

메타버스와 디지털 트윈

메타버스와 디지털 트윈

김병철(중부대학교), 주간기술동향 2022. 5. 25.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8343&boardParam2=8343

요약

메타버스가 4차 산업혁명을 상징하는 총아로 떠오르고 있다. 인공지능, 초연결, 가상현실 등으로 대변되던 4차 산업혁명을 산업의 관점이 아니라 “세계의 관점”에서 재상징화하고 있기 때문이다. 그러나 ‘세계’로서 표현하고 있기 때문에 그것이 의미하는 바가 구체적으로 무엇인지 정의하고 설명하는 것은 더 어렵다. 본 고에서는 관련 개념의 역사적 발달 과정을 살펴보고 그 흐름이 나아가는 방향에 대해 논의하여 이에 대한 이해를 돕고자 한다. 특히, 그것이 나아가는 선(線) 상의 근거리에 있을 것으로 보이는 디지털 트윈의 개념과 관련 사례들을 살펴보면서 메타버스가 실질적으로 언제 어떻게 우리에게 다가올 수 있고, 다가오고 있는지를 보다 실증적으로 확인해 보고자 한다.


2022년 5월 18일 수요일

메타버스 콘텐츠 기술 동향

메타버스 콘텐츠 기술 동향

김효용(한성대학교 교수), 주간기술동향 2022. 5. 18.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8336&boardParam2=8336


요약

기술을 통한 혁신은 최근 사회, 산업 환경을 급격하게 변화시키고 있고 여기에 코로나 팬데믹의 영향은 온라인, 비대면 환경과 더불어 실감 콘텐츠를 기반으로 한 메타버스를 급성장시키는 계기가 되었다. 산업으 로서의 메타버스는 다양한 첨단 융합기술을 바탕으로 생태계 구성 요소들의 균형 있는 발전이 요구되는데 본 고에서는 이용자와 가장 접점에 있다고 할 수 있는 메타버스 콘텐츠와 관련기술에 주목하고자 한다. 많은 우려와 기대 속에서 메타버스가 미래의 혁신 산업으로 성장하기 위해서는 콘텐츠의 역할이 매우 중요하 다. 이에 본 고에서는 메타버스 콘텐츠에 대한 정의적 접근에서 시작해서 콘텐츠 유형과 기술 동향 등을 조사 및 분석함으로써 향후 기술과 서비스를 통해 발전해 나갈 메타버스 콘텐츠의 지향점과 향후 지속성이 필요한 후속 연구 방향 등에 대해 제언하고자 한다


2022년 5월 13일 금요일

VR 경험, 다양한 신기술로 진화 중

[Weekly Issue] [5월 2주] VR 경험, 다양한 신기술로 진화 중 

스크랩 '[GIP] 주간동향_5월2주_VR 경험, 다양한 신기술로 진화 중'

글로벌 ICT, 주간동향리포트, nipa 글로벌 CIT 포털, 2022.5.13.

https://www.globalict.kr/news/trend/weekly.do?menuCode=020200&knwldNo=141930

카네기멜론대학(Carnegie Mellon University)의 연구원들은 사용자의 신체를 더 잘 볼 수 있도록 하기 위해 컨트롤러에 장착된 카메라를 사용하여 VR에서 전신 추적을 하는 시스템을 공개함. 해당 시스템은 컨트롤러에 카메라를 추가하여 사용자의 신체를 훨씬 더 명확하게 볼 수 있도록 하며, 다리와 몸통에 대한 신뢰할 수 있는 추적 데이터를 추출할 수 있는 독립형 VR 시스템임


2022년 5월 11일 수요일

메타버스 플랫폼 동향과 미래

메타버스 플랫폼 동향과 미래

오영택(셀루소프트 대표이사), 주간기술동향 2022. 5. 11.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8332&boardParam2=8332


요약

2021년 갑자기 주목받기 시작한 ‘메타버스’라는 용어는 인공지능 기술에만 몰려있던 대중들의 관심을 한 번에 돌려버리며 혜성같이 등장했다. 그러나 한편으로 메타버스는 과연 실재하는 것인가라는 비판도 불러일 으킬 정도로 메타버스에 대한 명확한 정의는 내려지지 않은 상황이다. 본 고에서는 대중적으로 인정받고 있는 여러 메타버스 플랫폼(마인크래프트, 로블록스, 제페토, 개더타운, 호라이즌)들을 살펴보고 필자의 경험 과 지식에 근거하여 메타버스를 나름대로 정의한 후, 최근 메타와 로블록스의 어닝 쇼크가 촉발한 메타버스 의 위기와 기회에 대해 논의한다. 그리고 지금은 메타버스를 구성하는 기술의 일부분으로 취급되는 AR/VR 기술과는 어떤 관련이 있는지도 함께 논의한다. 마지막으로 차세대 인터넷으로서의 메타버스 가능성을 살펴 보며 논의를 마칠 것이다.


2022년 5월 4일 수요일

메타버스 개념과 대중화를 위한 핵심 기반기술 개발 동향

메타버스 개념과 대중화를 위한 핵심 기반기술 개발 동향

이아현(한국전자통신연구원 선임연구원), 주간기술동향, Vol.2044, 2022. 5. 4.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8328&boardParam2=8328

요약

글로벌 빅테크 기업들이 메타버스 시장 선점을 위해 분주하게 움직이고 있다. 대표적 소셜미디어 기업인 페이스북은 사명을 메타로 변경하여 메타버스 기업으로의 변화를 선포하였다. 마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 687억 달러에 인수하면서 메타버스 콘텐츠 확보 및 생태계 구축에 나섰다. 애플 역시 애플 글래 스를 시작으로 본격적인 메타버스 시장 진출을 선언하였다. 소설 “Snow Crash”에서 처음 등장한 개념인 메타버스는 아직 대중에게 낯설고, 기술적으로 명확하게 정의하기 어렵다. 로블록스와 제페토와 같은 메타버 스를 표방한 플랫폼과 2020년 10월 출시되어 14개월 만에 누적 판매량 1,000만 대를 돌파한 오큘러스 퀘스트2의 등장은 메타버스 대중화를 가속하고 있다. 본 고에서는 메타버스를 “체화된 인터넷”(embodied internet)으로 정의하고, 그에 따른 요소기술을 VR 헤드셋, AR 글래스와 사용자 인터페이스 관점에서 살펴 본다. 메타버스 대중화를 위한 기술개발 동향과 메타버스 플랫폼의 대중화를 위해 필요한 기술 단계 및 분야를 구분하고, 기술적 장벽과 과제에 대해 논의하고자 한다.


메타 퀘스트 3S, 성능 유지-가격은 낮춰… “입문자에게 딱이네”

메타 퀘스트 3S, 성능 유지-가격은 낮춰… “입문자에게 딱이네” 동아일보, 2024.10.24. https://www.donga.com/news/Economy/article/all/20241023/130278113/2 성능 유지, 가격 낮춘 실속 모...