2022년 10월 29일 토요일

실감미디어 제작을 위한 XR 시스템 구성, 특징 및 활용 동향

실감미디어 제작을 위한 XR 시스템 구성, 특징 및 활용 동향

양기선/KBS미디어기술연구소, 미디어 이슈 & 트렌드, Vol. 52, 2022.10.

https://www.kca.kr/Media_Issue_Trend/vol52/sub02_01.html


요약

2020년 방송제작 공연에서는 코로나 팬데믹 영향으로 가상 화상 관객을 선보이기 시작하면서, 무관객 방송 제작 현장에 확장현실(XR:Extended Reality) 제작 기술을 적극 사용하기 시작하였다. 본고에서는 그동안 제작 현장에서 적용되어온 XR 제작을 위한 시스템의 기본 구성 요소와 그 특징, 문제점, 해결방안을 설명하고, 최근 국내 XR 스튜디오 구축 현황 및 그 주요 제작 활용 동향을 설명한다.



디지털 휴먼 발전 전망과 방송산업 영향

디지털 휴먼 발전 전망과 방송산업 영향

한상열/소프트웨어정책연구소, 미디어 이슈 & 트렌드, Vol. 52, 2022.10.

https://www.kca.kr/Media_Issue_Trend/vol52/sub01_01.html


요약

전 세계적으로 디지털 휴먼 사용이 빠르게 늘어나고 있다. 실제 인간과 비슷하지만 다양한 방식으로 표현이 가능하고 언제 어디서나 고객과의 연결이 가능한 디지털 휴먼은 방송, 홍보, 상담, 교육, 시뮬레이션 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 연구 및 컨설팅 회사인 이머전 리서치(Emergen Research)는 전 세계 디지털 휴먼 아바타(Digital Human Avatar)시장 규모가 2021년부터 연평균 36.4% 성장하여 2030년에는 5,275.8억 달러(약 730조 원)에 이를 것으로 예측하고 있다.

본 고에서는 디지털 휴먼 제작 기술과 활용 현황을 알아보고 디지털 휴먼의 발전 전망을 토대로 방송 산업에서의 영향과 시사점을 알아보고자 한다.


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