2022년 12월 25일 일요일

[체험기] 선글라스 쓰면 눈 앞에 201인치 영화관… AR 글래스 ‘엔리얼 에어’

[체험기] 선글라스 쓰면 눈 앞에 201인치 영화관… AR 글래스 ‘엔리얼 에어’

조선일보. IT_ICT. 박성우 기자. 2022.12.25.


https://biz.chosun.com/it-science/ict/2022/12/25/SGTLAV6KZVFIHJTWA65HJEYLVM/


세계 AR기기 점유율 1위... 엔리얼

AR 선글라스 ‘에어’... 무게 79g 가벼워

침대에 누워 영화 감상... 입체 스피커 내장

외부 시선 부담 적어... 가격이 관건

삼성 덱스 모드 호환... 가상 오피스 구축


2022년 12월 1일 목요일

유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구

유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구

조윤식, 김진모, 컴퓨터그래픽스학회 논문지, 28(5):1-11, 2022. (2022.12.01)

http://journal.cg-korea.org/archive/view_article?pid=jkcgs-28-5-1


요약

게임엔진은 실감형 콘텐츠를 제작하는 데 있어서 최소한의 시각적 품질 보증과 함께 멀티 플랫폼 등의 지원으로 개발시간 단축 등 효율적인 콘텐츠제작이 가능하다는 이점이 있다. 최근 게임엔진은 가상현실 HMD(Head Mounted Display)를 활용하는 실감형 콘텐츠를 쉽고 빠르며 효과적으로 제작할 수 있는 다양한 기능들을 제공하고 있다. 따라서, 본 연구는 게임을 비롯하여 콘텐츠제작 산업 분야에서 많이 활용되는 유니티와 언리얼 게임엔진을 중심으로 오큘러스 퀘스트 2 HMD를 활용한 가상현실 콘텐츠제작에서의 개발환경에 관한 비교연구를 수행한다. 먼저 각 엔진이 제공하는 최소한의 기능과 설정이 포함된 가상현실 템플릿 프로젝트를 기반으로 오큘러스 퀘스트 2 HMD와 전용 컨트롤러를 활용하여 개발환경을 구축하는 기본 설정 과정을 비교한다. 다음으로 가상환경에서 상호작용할 수 있는 간단한 체험환경을 제시하고 전용 컨트롤러를 활용하기 위한 개발환경과 오큘러스 퀘스트 2에서 제공하는 손 추적기능을 통해 실제 손을 직접 활용하는 개발환경 구축과정을 엔진별로 비교한다. 이러한 과정을 통해 가상현실 개발환경을 구축하는 기본적인 처리 과정을 이해함과 동시에 엔진이 가지는 특징과 차이를 확인하여 다양한 실감형 콘텐츠제작에 응용할 수 있는 연구로 활용하고자 한다.


메타 퀘스트 3S, 성능 유지-가격은 낮춰… “입문자에게 딱이네”

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