RGB-D 카메라 기반 실시간 3차원 복원기술 동향
김영희, 박지영, 이준석,
전자통신동향분석 31권 4호 (2016년 8월호), pp. 36-43. 2016.08.01.
http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002142
요약
실 환경에 존재하는 모든 것을 3차원 모델로 쉽게 복원할 수 있을 것이라는 생각과 원격지에 있는 환경과 사람을 같은 공간에 있는 듯 상호작용할 수 있게 된 것은 그리 오래되지 않았다. 이는 일정 해상도를 보장해주는 RGB-D 센서의 개발과 이러한 센서들을 사용한 3차원 복원 관련 연구들이 활발히 수행되면서 가능하게 되었다. 본고에서는 널리 쓰이고 있는 RGB-D 카메라를 사용하여 실시간으로 때로는 온라인상에서 3차원으로 복원하고 가시화하는 기술에 대하여 살펴보고자 한다. 하나 또는 여러 개의 RGB_D 카메라를 사용하거나 모바일 장치에 장착된 RGB-D 센서를 사용하여 넓은 공간, 움직이는 사람, 온라인 상태의 환경 등을 실시간으로 복원하기 위한 기술들을 세부적으로 설명한다. 또한, 최근에 발표된 기술들이 다루고 있는 이슈들을 설명하고 향후 3차원 복원기술의 연구개발 방향에 대해서 논의한다.
2016년 8월 1일 월요일
가상현실 동향분석
가상현실 동향분석
김아영, 채원석, 장규호, 최하림, 김백섭, 이준우
전자통신동향분석, 2016. 08. 01. 31권 4호 (통권 160), pp. 23-35.
http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002141
요약
최근 ICT 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화로 가상현실 기술이 급속히 확산되고 있다. 특히 ICT와 하드웨어의 성능 발전으로 현실과 구분되지 않는 콘텐츠 구현이 가능해져 게임과 테마파크 등 엔터테인먼트 분야는 물론, 교육.훈련, 가상치료, 제조, 국방 등 다양한 사업과 융합되어 신사업과 신시장을 창출할 수 있는 미래지향적 산업으로 발전하고 있다. 본고에서는 가상현실 기술의 개념과 특징에 대해 설명하고, 가상현실 기술동향, 가상현실 산업동향에 대해 설명하고, 향후 가상현실의 발전방향에 대해 기술하고자 한다.
김아영, 채원석, 장규호, 최하림, 김백섭, 이준우
전자통신동향분석, 2016. 08. 01. 31권 4호 (통권 160), pp. 23-35.
http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002141
요약
최근 ICT 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화로 가상현실 기술이 급속히 확산되고 있다. 특히 ICT와 하드웨어의 성능 발전으로 현실과 구분되지 않는 콘텐츠 구현이 가능해져 게임과 테마파크 등 엔터테인먼트 분야는 물론, 교육.훈련, 가상치료, 제조, 국방 등 다양한 사업과 융합되어 신사업과 신시장을 창출할 수 있는 미래지향적 산업으로 발전하고 있다. 본고에서는 가상현실 기술의 개념과 특징에 대해 설명하고, 가상현실 기술동향, 가상현실 산업동향에 대해 설명하고, 향후 가상현실의 발전방향에 대해 기술하고자 한다.
VR/AR 착용형 디스플레이 기술동향
VR/AR 착용형 디스플레이 기술동향
양웅연, 김기홍
2016. 08. 01. 31권 4호 (통권 160), pp. 13-22.
http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002140
요약
다수의 미디어와 기술 시장 보고서가 2016년을 가상현실(Virtual Reality: VR) 기술이 대중화되는 원년으로 전망하고 있다. 착용형 디스플레이는 컴퓨터로 시뮬레이션되는 가상의 콘텐츠 세계와 현실의 사용자를 연결하는 대표적인 VR 인터페이스 장치이다. 일정 수준 이상의 사용성을 제시하는 데에 필요한 기술의 진입 장벽이 낮아지면서 다양한 소비자 제품들의 시장 출시가 진행 중이고, 주요 업체들은 킬러 콘텐츠 발굴과 함께 새로운 산업 생태계 구축에 역량을 집중하고 있다. 선도적인 연구그룹들은 차세대 가상/증강현실(VR/AR) 인터페이스의 구현 목표를 가볍고 휴대성이 우수한 안경형 디스플레이에 두고 있으며, 모니터 및 키보드와 마우스를 벗어난 다양한 입출력 기술을 개발하고 있다. 본고에서는 VR 시장의 중심이 되고있는 완전몰입형 디스플레이(Head Mounted Display: HMD) 현황을 정리하고, 향후 AR 시장으로의 확대에 기반이되는 안경형 디스플레이(Eye Glasses-type Display: EGD) 기술의 연구개발 동향을 정리한다.
양웅연, 김기홍
2016. 08. 01. 31권 4호 (통권 160), pp. 13-22.
http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002140
요약
다수의 미디어와 기술 시장 보고서가 2016년을 가상현실(Virtual Reality: VR) 기술이 대중화되는 원년으로 전망하고 있다. 착용형 디스플레이는 컴퓨터로 시뮬레이션되는 가상의 콘텐츠 세계와 현실의 사용자를 연결하는 대표적인 VR 인터페이스 장치이다. 일정 수준 이상의 사용성을 제시하는 데에 필요한 기술의 진입 장벽이 낮아지면서 다양한 소비자 제품들의 시장 출시가 진행 중이고, 주요 업체들은 킬러 콘텐츠 발굴과 함께 새로운 산업 생태계 구축에 역량을 집중하고 있다. 선도적인 연구그룹들은 차세대 가상/증강현실(VR/AR) 인터페이스의 구현 목표를 가볍고 휴대성이 우수한 안경형 디스플레이에 두고 있으며, 모니터 및 키보드와 마우스를 벗어난 다양한 입출력 기술을 개발하고 있다. 본고에서는 VR 시장의 중심이 되고있는 완전몰입형 디스플레이(Head Mounted Display: HMD) 현황을 정리하고, 향후 AR 시장으로의 확대에 기반이되는 안경형 디스플레이(Eye Glasses-type Display: EGD) 기술의 연구개발 동향을 정리한다.
2016년 7월 29일 금요일
영국의 VR 시장 동향
영국의 VR 시장 동향
해외시장동향, 2016년 12호, 2016-07-29, 유럽 콘텐츠 산업동향, 한국콘텐츠진흥원.
http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000153/1831172.do
- 이슈 issue
. 영국의 VR 시장 동향
- 단신 brief
. CJ E&M <출동! 슈퍼윙스> 독일 시장 진출
. ITV Studios <후아유> 판권 사들여 최초로 한국 드라마 리메이크
. 삼성 기어 VR, 유럽에서 30만개 판매됨
. BBC가 보도한 <태양의 후예>, 아시아의 인기를 싹 쓸어 담은 밀리터리 로맨스 드라마
. 미피, 스페인 TVE Clan 방송 데뷔로 글로벌 시장 도전
. 브렉시트는 영국 게임 산업에 어떤 영향을 미칠 것인가?
. 패딩턴 베어, StudioCanal이 인수하며 새로운 집을 찾다
. 영국 배급사들 대량 거래 위해 중동부 유럽으로 눈 돌려 공략
. 영국 공식 차트 탑 5: 2016년 6월 3일 - 6월 9일
해외시장동향, 2016년 12호, 2016-07-29, 유럽 콘텐츠 산업동향, 한국콘텐츠진흥원.
http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000153/1831172.do
- 이슈 issue
. 영국의 VR 시장 동향
- 단신 brief
. CJ E&M <출동! 슈퍼윙스> 독일 시장 진출
. ITV Studios <후아유> 판권 사들여 최초로 한국 드라마 리메이크
. 삼성 기어 VR, 유럽에서 30만개 판매됨
. BBC가 보도한 <태양의 후예>, 아시아의 인기를 싹 쓸어 담은 밀리터리 로맨스 드라마
. 미피, 스페인 TVE Clan 방송 데뷔로 글로벌 시장 도전
. 브렉시트는 영국 게임 산업에 어떤 영향을 미칠 것인가?
. 패딩턴 베어, StudioCanal이 인수하며 새로운 집을 찾다
. 영국 배급사들 대량 거래 위해 중동부 유럽으로 눈 돌려 공략
. 영국 공식 차트 탑 5: 2016년 6월 3일 - 6월 9일
2016년 7월 27일 수요일
가상현실 영상 콘텐츠 동향과 발전 방향
가상현실 영상 콘텐츠 동향과 발전 방향
강지영
주간기술동향 통권 1756호 (2016-07-27 발행)
http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160726-000002
요약
현재 가상현실은 ICT 시장에서 세계적인 주목을 받고 있는 분야이다. 특히, 스마트폰을 대체할 미래 콘텐츠 플랫폼으로서 HMD(Head Mounted Display)가 주목 받고 있는 가운데, 가상현실 콘텐츠 시장을 선점하려는 노력이 지속되고 있다. 새로운 미래 먹거리로서의 가상현실 영상 콘텐츠의 개발을 위해 본 고에서는 가상현실 영상 콘텐츠의 동향을 알아보고 발전 방향을 모색하고자 한다. 이를 위해 가상현실 저널리즘, 가상현실 영화, 가상현실 뮤직비디오 등의 영상 콘텐츠를 살펴보고 이와 같은 가상현실 영상 콘텐츠에 적용 가능한 인터랙션 기술을 살펴보았다.
강지영
주간기술동향 통권 1756호 (2016-07-27 발행)
http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160726-000002
요약
현재 가상현실은 ICT 시장에서 세계적인 주목을 받고 있는 분야이다. 특히, 스마트폰을 대체할 미래 콘텐츠 플랫폼으로서 HMD(Head Mounted Display)가 주목 받고 있는 가운데, 가상현실 콘텐츠 시장을 선점하려는 노력이 지속되고 있다. 새로운 미래 먹거리로서의 가상현실 영상 콘텐츠의 개발을 위해 본 고에서는 가상현실 영상 콘텐츠의 동향을 알아보고 발전 방향을 모색하고자 한다. 이를 위해 가상현실 저널리즘, 가상현실 영화, 가상현실 뮤직비디오 등의 영상 콘텐츠를 살펴보고 이와 같은 가상현실 영상 콘텐츠에 적용 가능한 인터랙션 기술을 살펴보았다.
2016년 7월 20일 수요일
가상현실산업 기술개발 동향 및 시사점
가상현실산업 기술개발 동향 및 시사점
김선아
주간기술동향 통권 1756호 (2016-07-27 발행)
http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160726-000003
요약
최근 정부는 제10차 무역투자진흥회의에서 투자 활성화 대책으로 ‘가상현실산업 육성 계획’(2016. 7. 7., 관계부처합동)을 수립하여 추진한다고 발표하였다. 특히, 2016년은 소니, 오큘러스, HTC등 주요개발사들의 가상현실 기기 출시가 본격적으로 시작되고, 이후 세계 가상현실 시장의 고속 성장이 전망됨에1) 따라 가상현실 기술은 ICT기술 개발 업계의 새로운 미래성장동력으로 주목을 받고 있다. 현재 페이스북, 구글, 삼성전자, LG전자 등 글로벌 ICT 기업들이 시장 선점을 위해 경쟁적으로 적극 투자중이며, 가상현실 신시장 창출 및 확산을 위한 정부의 다양한 지원 정책이 발표되는 등 정부와 기업의 관심이 집중되고 있다. 이에, 가상현실산업 관련 기술개발 동향을 분석하여 대규모 신시장 및 플랫폼을 선점하고 가상현실산업 생태계를 구축할 수 있는 기술개발 방향을 모색해 보고자 한다.
김선아
주간기술동향 통권 1756호 (2016-07-27 발행)
http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160726-000003
요약
최근 정부는 제10차 무역투자진흥회의에서 투자 활성화 대책으로 ‘가상현실산업 육성 계획’(2016. 7. 7., 관계부처합동)을 수립하여 추진한다고 발표하였다. 특히, 2016년은 소니, 오큘러스, HTC등 주요개발사들의 가상현실 기기 출시가 본격적으로 시작되고, 이후 세계 가상현실 시장의 고속 성장이 전망됨에1) 따라 가상현실 기술은 ICT기술 개발 업계의 새로운 미래성장동력으로 주목을 받고 있다. 현재 페이스북, 구글, 삼성전자, LG전자 등 글로벌 ICT 기업들이 시장 선점을 위해 경쟁적으로 적극 투자중이며, 가상현실 신시장 창출 및 확산을 위한 정부의 다양한 지원 정책이 발표되는 등 정부와 기업의 관심이 집중되고 있다. 이에, 가상현실산업 관련 기술개발 동향을 분석하여 대규모 신시장 및 플랫폼을 선점하고 가상현실산업 생태계를 구축할 수 있는 기술개발 방향을 모색해 보고자 한다.
VR 기술을 활용하여 도약하는 산업 동향과 시사점
VR 기술을 활용하여 도약하는 산업 동향과 시사점
남현우
남현우
주간기술동향 통권 1755호 (2016-07-20 발행)
요약
VR 시스템을 통해 가상의 공간 내에서 실제적인 감각 정보를 제공하여 사람들로 하여금 실제로 보고 있는 것처럼 현혹시키는 인지상태 변화가 VR의 최종 목표일 것이다. VR 하드웨어 기술의 발전이 가속화됨에 따라 더 많은 산업 분야에서 VR 기술의 활용을 모색하고 있다. 본 고에서는 VR 디바이스와 관련 기술의 발전과 함께 VR을 활용하여 새롭게 도약하는 산업 분야를 살펴보고, 확대되는 VR 시장을 선도하거나 안착하기 위해 관련 산업계가 고려해야 할 시사점을 도출해 보고자 한다.
피드 구독하기:
글 (Atom)
삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”
삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경” 중앙일보. 2026.5.20. https://www.joongang.co.kr/article/25429777 구글 연례 개발자 콘퍼런스서 발표 젠틀몬스터.워비파커 디자인 반영 음성 기반 기능, ...
-
인공지능(AI)과 확장현실(XR)의 융합: 기술 동향과 응용 사례 이영호(국립목포대학교), 정보과학회지 2025년 8월호 (“확장현실과 문화기술 연구 동향” 특집), 2025. 8. https://www.kiise.or.kr/admin/file/get...
-
COVID-19’s Impact on the Gaming Industry: 19 Takeaways (An examination of pandemic gaming behavior and game monetization) 2020.06. Unity. ...
-
데이터 기반 문화유산 관리를 위한 AI 기술 동향 이상윤(한국전자통신연구원 책임연구원) 주간기술동향, Vol.2192, 2025.9.24. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=F7C...