2021년 3월 8일 월요일

메타버스가 다시 오고 있다

메타버스가 다시 오고 있다 - 메타버스를 둘러싼 기술적·경제적·사회적 기회와 현안

오연주, NIA 한국지능정보사회진흥원, 스페셜리포트 2021-3, 2021.03.08.


https://www.nia.or.kr/site/nia_kor/ex/bbs/View.do?cbIdx=82618&bcIdx=23084&parentSeq=23084


요약

ㅇ 최근 XR 기술의 재부상과 그 경제적 잠재력에 대한 긍정적 전망, 코로나19가 가속화 시킨

새로운 디지털 사회와 문화에 대한 욕구가 결합하여 메타버스에 대한 관심 증가

ㅇ 본 보고서에서는 관련 연구 및 실제 사례를 바탕으로 메타버스 개념 및 유형, 메타버스를

둘러싼 기술적·경제적·사회적 기회와 관련 현안을 제시


2021년 3월 2일 화요일

메타버스를 위한 소프트웨어 플랫폼

메타버스를 위한 소프트웨어 플랫폼

[2021년 Vol.02 KISA Report-2월호_001], 2021.03.02.


https://www.kisa.or.kr/public/library/IS_View.jsp?mode=view&p_No=158&b_No=158&d_No=501


2021KISA REPORT volume 2. 2021.3.2.

관련 목차

1. 메타버스를 위한 소프트웨어 플랫폼, 한상기/테크프론티어 대표

2. 메타버스와 상호 작용 위한 하드웨어의 진화, 최필식/테크G 기술작가 겸 발행인

3. 메타버스와 프라이버시, 그리고 윤리- 논의의 시작을 준비하며, 이진규/네이버주식회사 개인정보보호책임자(이사)

4. 가상 공간 속으로 들어가는 산업 현장, 디지털 전환의 완성, 최호섭/디지털 칼럼니스트

5. 메타버스를 활용한 인텔리전트 엔터프라이즈 서비스, 김영욱/Senior Program Manager, SAP FRANCE

6. 메타버스 안에서 콘텐츠 큐레이팅. ‘메타버스? or 필터버스?", 최홍규/EBS 연구위원


2021년 3월 1일 월요일

XR(VR/AR/MR)

XR(VR/AR/MR)

정보처리학회지, 제28권 제1호, 2021년3월.


http://kips.or.kr/bbs/pn/article/1650


목차

메터버스의 개념과 발전 방향

홀로그램 실감 콘텐츠의 동향

정신건강 증진을 위한 가상 치료 및 상담에 디지털 휴면을 활용한 연구 사례 조사

영상 학습 기반 손 포즈 추정 최신 연구 동형 분석

스마트 팩토리용 최근 VR/AR/MR/XR 기술의 연구개발 방향

전력 에너지 분야 VR 가상훈련 시뮬레이터 개발

비대면 실험실습 교육을 위한 XR 서비스

해양 데이터 기반 실감형 AR.VR 에듀엔터테인먼트 시스템 개발

비대면 산불 진화 VR 콘텐츠 개발 현황

가상현실 스포츠 통합플랫폼의 활용




2021년 2월 19일 금요일

가상현실의 확장 '메타버스' 도래

가상현실의 확장 '메타버스' 도래

글로벌ICT이슈, 정보통신산업진흥원, 2021.02.05.


https://www.itfind.or.kr/publication/regular/periodical/read.do?selectedId=02-001-210216-000018&pageSize=50&pageIndex=0


요약

ㅇ 메타버스는 meta(초월)과 universe(현실세계)의 합성어로 가상세계와 현실세계가 융합 및 상호작용하는 3차원 초현실 세상을 의미함

- 아바타를 통해 정치·경제·사회·문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용

ㅇ 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 기술 발전으로, 가상과 현실이 결합해 새로운 차원의 경험을 제공하는 메타버스시대로 전환이 가속화


2021년 1월 25일 월요일

'디지털 휴먼증강' 미래 유망 기술 서비스

'디지털 휴먼증강' 미래 유망 기술 서비스

KISTEP 미래예측 브리프, 2020-04. 2021-01-26.


https://www.kistep.re.kr/getFileDown.jsp?fileIdx=12650&contentIdx=14356&tbIdx=BRD_BOARD


*요약

- 연구배경 및 목적

○ 고령인구 증가, 정서・심리적 불안 확산, 생산성 향상에 대한 수요 증대 등의 사회적 변화와 인공지능(AI), 감성・생체정보 인식 등 기술 간의 융합/발전으로 「디지털 휴먼증강」에 대한 관심 고조

○ 기술예측 전문기관인 한국과학기술기획평가원(KISTEP)과 국가 지능화 종합연구 기관인 한국전자통신연구원(ETRI)의 협업을 통해 「디지털 휴먼증강」 미래 유망 기술・서비스를 발굴함으로써 미래 헬스케어 기술・서비스의 방향성 제시

- 주요 결과 및 시사점

○ 국내외 문헌조사, 과학기술 및 인문사회과학 등 다양한 분야의 전문가 의견수렴과 워크숍 등을 통해 미래 이슈(변화)에 대응 가능한 「디지털 휴먼증강」 유망 기술・서비스 18개 선정

○ 선정된 기술・서비스를 실현시킬 수 있는 국내의 기술, 인력, 인프라 등의 현재 역량은 기술・서비스의 중요도와 R&D 시급성에 비해 낮은 수준인 것으로 나타남

○ 미래 유망 기술・서비스의 경제·사회적 부가가치를 고려하여 관련 연구개발과 상용화 지원을 위한 정부 전략 마련 필요


*목차

1. 연구배경 및 목적 1

2. 「디지털 휴먼증강」 정의 및 범위 4

3. 「디지털 휴먼증강」 국내외 동향 7

4. 추진 방법 및 주요 결과 9

5. 결론 및 시사점 27

참고문헌 29

[붙임] 참여 전문가 명단 31


2021년 1월 22일 금요일

CES 2021로 살펴본 All Digital 추진현황 및 분석

CES 2021로 살펴본 All Digital 추진현황 및 분석

DNA플러스, 한국지능정보사회진흥원, 2021.1.


https://www.nia.or.kr/site/nia_kor/ex/bbs/View.do?cbIdx=82618&bcIdx=22929&parentSeq=22929


목차

1. CES 2021 현황

1.1 CES 2021 개요

1.2. ALL DIGITAL 의 기회와 아쉬움

2. CES 2021 주요 트랜드

2.1 CTA가 선정한 CES 2021 트랜드 전망

2.2. CES 2021 개최 후 드러난 키워드 : 2H & 2E

3. CES 2021 키노트를 통해 본 트랜드

3.1 CES 2021 키노트 연설 개요

3.2 버라이즌 : 새로운 서비스, 고객 경험, 배송을 책임지는 핵심동인으로 5G 강조

3.3 GM : 사회 안전망 강화를 위한 전기화(Electrification)

3.4 AMD : 고성능 컴퓨팅의 중요성 

3.5 BESTBUY : 코로나19로 바뀐 새로운 일상에서의 온.오프라인 균형

3.6 MS : 클라우드 시대에서의 데이터.인공지능에 대한 통제력 필요

4. 주목할만한 프레스 컨퍼런스

4.1 국내 기업 : LG & 삼성

4.2 국외 기업 : 소니

5. 기술 분야별로 살펴본 CES 2021

5.1 5G & IoT

5.2 엔터테인먼트

5.3 모빌리티

5.4 홈 & 헬스

5.5 로봇

6. 참고문한


2021년 1월 5일 화요일

디지털 트윈 기술 보고서

디지털 트윈 기술 보고서

참여자 박종현 등, 발행기관 한국전자통신연구원, 발행일 2021.01.05.



목 차
1. 디지털 트윈 기술 개요 ·································································································1
1.1 디지털 트윈 기술 정의 및 개요 ···········································································1
1.2 디지털 트윈 기반 지능화 융합 서비스 정의 ·····················································4
2. 디지털 트윈 기술 동향 ·································································································5
2.1 정책 동향 ·················································································································6
2.2 기술 및 시장 동향 ···································································································8
2.3 표준화 동향 ·············································································································12
3. 디지털 트윈 기반 지능화 융합 서비스 기술 로드맵 ···········································14
3.1 디지털 트윈 기술 성숙도 정의 ···········································································14
3.2 디지털 트윈 기반 지능화 융합 서비스의 현 수준과 한계점 분석 ···········15
3.3 디지털 트윈 기반 지능화 융합 서비스 고도화를 위한 핵심 기술 ·············18
3.4 디지털 트윈 기반 지능화 융합 서비스의 미래상 ···········································24
3.5 2030 디지털 트윈 기반 지능화 융합 서비스 기술 로드맵 ···························31
4. 디지털 트윈 기술 발전 방향 ·····················································································39

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”  중앙일보. 2026.5.20. https://www.joongang.co.kr/article/25429777 구글 연례 개발자 콘퍼런스서 발표 젠틀몬스터.워비파커 디자인 반영 음성 기반 기능, ...