2022년 5월 13일 금요일

VR 경험, 다양한 신기술로 진화 중

[Weekly Issue] [5월 2주] VR 경험, 다양한 신기술로 진화 중 

스크랩 '[GIP] 주간동향_5월2주_VR 경험, 다양한 신기술로 진화 중'

글로벌 ICT, 주간동향리포트, nipa 글로벌 CIT 포털, 2022.5.13.

https://www.globalict.kr/news/trend/weekly.do?menuCode=020200&knwldNo=141930

카네기멜론대학(Carnegie Mellon University)의 연구원들은 사용자의 신체를 더 잘 볼 수 있도록 하기 위해 컨트롤러에 장착된 카메라를 사용하여 VR에서 전신 추적을 하는 시스템을 공개함. 해당 시스템은 컨트롤러에 카메라를 추가하여 사용자의 신체를 훨씬 더 명확하게 볼 수 있도록 하며, 다리와 몸통에 대한 신뢰할 수 있는 추적 데이터를 추출할 수 있는 독립형 VR 시스템임


2022년 5월 11일 수요일

메타버스 플랫폼 동향과 미래

메타버스 플랫폼 동향과 미래

오영택(셀루소프트 대표이사), 주간기술동향 2022. 5. 11.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8332&boardParam2=8332


요약

2021년 갑자기 주목받기 시작한 ‘메타버스’라는 용어는 인공지능 기술에만 몰려있던 대중들의 관심을 한 번에 돌려버리며 혜성같이 등장했다. 그러나 한편으로 메타버스는 과연 실재하는 것인가라는 비판도 불러일 으킬 정도로 메타버스에 대한 명확한 정의는 내려지지 않은 상황이다. 본 고에서는 대중적으로 인정받고 있는 여러 메타버스 플랫폼(마인크래프트, 로블록스, 제페토, 개더타운, 호라이즌)들을 살펴보고 필자의 경험 과 지식에 근거하여 메타버스를 나름대로 정의한 후, 최근 메타와 로블록스의 어닝 쇼크가 촉발한 메타버스 의 위기와 기회에 대해 논의한다. 그리고 지금은 메타버스를 구성하는 기술의 일부분으로 취급되는 AR/VR 기술과는 어떤 관련이 있는지도 함께 논의한다. 마지막으로 차세대 인터넷으로서의 메타버스 가능성을 살펴 보며 논의를 마칠 것이다.


2022년 5월 4일 수요일

메타버스 개념과 대중화를 위한 핵심 기반기술 개발 동향

메타버스 개념과 대중화를 위한 핵심 기반기술 개발 동향

이아현(한국전자통신연구원 선임연구원), 주간기술동향, Vol.2044, 2022. 5. 4.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8328&boardParam2=8328

요약

글로벌 빅테크 기업들이 메타버스 시장 선점을 위해 분주하게 움직이고 있다. 대표적 소셜미디어 기업인 페이스북은 사명을 메타로 변경하여 메타버스 기업으로의 변화를 선포하였다. 마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 687억 달러에 인수하면서 메타버스 콘텐츠 확보 및 생태계 구축에 나섰다. 애플 역시 애플 글래 스를 시작으로 본격적인 메타버스 시장 진출을 선언하였다. 소설 “Snow Crash”에서 처음 등장한 개념인 메타버스는 아직 대중에게 낯설고, 기술적으로 명확하게 정의하기 어렵다. 로블록스와 제페토와 같은 메타버 스를 표방한 플랫폼과 2020년 10월 출시되어 14개월 만에 누적 판매량 1,000만 대를 돌파한 오큘러스 퀘스트2의 등장은 메타버스 대중화를 가속하고 있다. 본 고에서는 메타버스를 “체화된 인터넷”(embodied internet)으로 정의하고, 그에 따른 요소기술을 VR 헤드셋, AR 글래스와 사용자 인터페이스 관점에서 살펴 본다. 메타버스 대중화를 위한 기술개발 동향과 메타버스 플랫폼의 대중화를 위해 필요한 기술 단계 및 분야를 구분하고, 기술적 장벽과 과제에 대해 논의하고자 한다.


2022년 4월 29일 금요일

VR∙AR 헤드셋 시장 중국 업체 약진 지속

VR∙AR 헤드셋 시장 중국 업체 약진 지속 

스크랩,  '[GIP] 주간동향_4월4주_VR∙AR 헤드셋 시장 중국 업체 약진 지속', 2022.04.29.

https://www.globalict.kr/news/trend/weekly.do?menuCode=020200&knwldNo=141883

요약

메타버스(metaverse)에 대한 뜨거운 관심 속에서 아시아태평양 지역의 증강현실(AR)∙가상현실(VR) 헤드셋 시장이 향후 5년 동안 51%의 연평균성장률(CAGR)로 성장할 것이라는 전망이 나옴. 시장조사기관 IDC에 따르면 2021년 해당 시장은 전년 대비 60.8% 성장했으며 제품 출하량은 219만 개를 기록함. IDC는 새로운 공급업체 및 개발자의 영향으로 콘텐츠가 더욱 풍부해지고 AR/VR 헤드셋의 선택의 폭이 넓어져 시장 성장이 지속될 것으로 예상함. 아시아태평양 지역이 메타(Meta)의 퀘스트2(Quest 2)의 급성장 덕에 수혜를 입었지만 시장 성장의 추진력은 DPVR, 피코(Pico), 아이치이(iQiyi), 놀로(Nolo) 등과 같은 중국 브랜드에서 나왔으며, 중국 브랜드는 2021년 아시아태평양 지역 AR∙VR 시장에서 60% 이상의 점유율을 차지함



2022년 4월 20일 수요일

디지털 트윈 기술의 최근 국내외 사업화 동향

디지털 트윈 기술의 최근 국내외 사업화 동향

박승창 (유오씨 수석연구위원), 주간기술동향 2022. 4. 20.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8320&boardParam2=8320

요약

최근 미국의 ‘페이스북’ 서비스를 제공하는 ‘Meta’ 기업의 ‘마크 저커버그’ 회장은 “언어장벽 없는 Metaverse를 만들겠다.”라고 선언했다. 메타버스(Metaverse) 기술에 비교되는 디지털 트윈(Digital Twin) 기술을 미국의 GE(General Electric) 기업이 처음 주창했던 그 시기에는 컴퓨터 파일로 실제 사물의 쌍둥이(Twin)를 만들고 상황 시뮬레이션(모의실험)을 통해서 어떤 결과를 예측하는 수준의 기술이었는데, 현재는 메타버스 기술과 AI, AI Robot, IoT, BigData, Cloud, Blockchain, 5G 이동통신 기술들이 융/복합적으로 구현되어 새로운 시스템/서비스/콘텐츠를 제공하는 HAII(HI+AI+II) 플랫폼 사업들이 다양한 특징과 구조, 방식으로 등장하고 있다. 이에, 본 원고는 디지털 트윈 기술의 최근 국내외 사업화 동향을 조사하고 분석한다.


2022년 4월 5일 화요일

메타버스 기술 및 산업 동향

메타버스 기술 및 산업 동향

이덕우, 주간기술동향. Vol.2040, 2022.04.06. 


http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8312&boardParam2=8312


요약

비대면과 온라인 생활은 메타버스 기반의 기술 및 서비스 적용 분야를 확대해 나가고 있다. 이미 가상현실이라는 기술을 통해 사람들은 다양한 분야에서 가상의 환경을 체험하는 것이 가능해졌다. 1인칭 시점에서의 가상현실 체험에서 가상의 나 자신과 가상의 타인이 서로 상호작용할 수 있는 메타버스 세계 속에서의 활동으로 트렌드가 변화하고 있다. 사람들은 자기 자신을 대신하는 아바타가 활동할 수 있는 메타버스 공간에서 단순한 상호작용 및 활동뿐 아니라 설명회, 게임, 경제활동까지 수행하고 있으며, 이러한 활동들을 가능하게 해주는 소프트웨어 및 하드웨어 기술 또한 완성도가 높아졌다. 사람들은 비대면 환경에 적응하여 업무 및 일상생활을 수행하고 있을 정도로 기술의 양적ㆍ질적 발전이 이루어지고 있고 적용 분야 또한 나날이 확대되어 가고 있다. 가상의 현실 및 환경에서의 경험을 한다는 측면에서 메타버스와 가상현실은 공통점을 가지고 있지만 가상현실이 1인칭 시점에서의 경험이 주된 특징인 반면, 메타버스는 다양한 사람들의 시점을 기반으로 서로 간에 상호작용이 있다는 것이 주된 특징이라는 점에서 이 두 개의 차이가 있다고 하겠다. 본 고에서는 메타버스를 구성하는 주요 기술들을 가상현실과의 차이점을 기준으로 알아보고 추진 현황 및 적용 동향에 대해 알아보고자 한다.


[기사] 일상 속으로 성큼 다가온 스마트 글라스

[기사] 일상 속으로 성큼 다가온 스마트 글라스


[테크리포트] 성큼 다가온 'AR글라스'…손대면 닿을 듯 '비대면 필수템'

전자신문, 2020.06.16.

https://m.etnews.com/20200615000105


1년에 4000만개 팔리는 스마트 글라스 시대 온다

전자신문, 2022.04.06.

https://m.etnews.com/20220405000123


삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”  중앙일보. 2026.5.20. https://www.joongang.co.kr/article/25429777 구글 연례 개발자 콘퍼런스서 발표 젠틀몬스터.워비파커 디자인 반영 음성 기반 기능, ...