2021년 1월 25일 월요일

'디지털 휴먼증강' 미래 유망 기술 서비스

'디지털 휴먼증강' 미래 유망 기술 서비스

KISTEP 미래예측 브리프, 2020-04. 2021-01-26.


https://www.kistep.re.kr/getFileDown.jsp?fileIdx=12650&contentIdx=14356&tbIdx=BRD_BOARD


*요약

- 연구배경 및 목적

○ 고령인구 증가, 정서・심리적 불안 확산, 생산성 향상에 대한 수요 증대 등의 사회적 변화와 인공지능(AI), 감성・생체정보 인식 등 기술 간의 융합/발전으로 「디지털 휴먼증강」에 대한 관심 고조

○ 기술예측 전문기관인 한국과학기술기획평가원(KISTEP)과 국가 지능화 종합연구 기관인 한국전자통신연구원(ETRI)의 협업을 통해 「디지털 휴먼증강」 미래 유망 기술・서비스를 발굴함으로써 미래 헬스케어 기술・서비스의 방향성 제시

- 주요 결과 및 시사점

○ 국내외 문헌조사, 과학기술 및 인문사회과학 등 다양한 분야의 전문가 의견수렴과 워크숍 등을 통해 미래 이슈(변화)에 대응 가능한 「디지털 휴먼증강」 유망 기술・서비스 18개 선정

○ 선정된 기술・서비스를 실현시킬 수 있는 국내의 기술, 인력, 인프라 등의 현재 역량은 기술・서비스의 중요도와 R&D 시급성에 비해 낮은 수준인 것으로 나타남

○ 미래 유망 기술・서비스의 경제·사회적 부가가치를 고려하여 관련 연구개발과 상용화 지원을 위한 정부 전략 마련 필요


*목차

1. 연구배경 및 목적 1

2. 「디지털 휴먼증강」 정의 및 범위 4

3. 「디지털 휴먼증강」 국내외 동향 7

4. 추진 방법 및 주요 결과 9

5. 결론 및 시사점 27

참고문헌 29

[붙임] 참여 전문가 명단 31


2021년 1월 22일 금요일

CES 2021로 살펴본 All Digital 추진현황 및 분석

CES 2021로 살펴본 All Digital 추진현황 및 분석

DNA플러스, 한국지능정보사회진흥원, 2021.1.


https://www.nia.or.kr/site/nia_kor/ex/bbs/View.do?cbIdx=82618&bcIdx=22929&parentSeq=22929


목차

1. CES 2021 현황

1.1 CES 2021 개요

1.2. ALL DIGITAL 의 기회와 아쉬움

2. CES 2021 주요 트랜드

2.1 CTA가 선정한 CES 2021 트랜드 전망

2.2. CES 2021 개최 후 드러난 키워드 : 2H & 2E

3. CES 2021 키노트를 통해 본 트랜드

3.1 CES 2021 키노트 연설 개요

3.2 버라이즌 : 새로운 서비스, 고객 경험, 배송을 책임지는 핵심동인으로 5G 강조

3.3 GM : 사회 안전망 강화를 위한 전기화(Electrification)

3.4 AMD : 고성능 컴퓨팅의 중요성 

3.5 BESTBUY : 코로나19로 바뀐 새로운 일상에서의 온.오프라인 균형

3.6 MS : 클라우드 시대에서의 데이터.인공지능에 대한 통제력 필요

4. 주목할만한 프레스 컨퍼런스

4.1 국내 기업 : LG & 삼성

4.2 국외 기업 : 소니

5. 기술 분야별로 살펴본 CES 2021

5.1 5G & IoT

5.2 엔터테인먼트

5.3 모빌리티

5.4 홈 & 헬스

5.5 로봇

6. 참고문한


2021년 1월 5일 화요일

디지털 트윈 기술 보고서

디지털 트윈 기술 보고서

참여자 박종현 등, 발행기관 한국전자통신연구원, 발행일 2021.01.05.



목 차
1. 디지털 트윈 기술 개요 ·································································································1
1.1 디지털 트윈 기술 정의 및 개요 ···········································································1
1.2 디지털 트윈 기반 지능화 융합 서비스 정의 ·····················································4
2. 디지털 트윈 기술 동향 ·································································································5
2.1 정책 동향 ·················································································································6
2.2 기술 및 시장 동향 ···································································································8
2.3 표준화 동향 ·············································································································12
3. 디지털 트윈 기반 지능화 융합 서비스 기술 로드맵 ···········································14
3.1 디지털 트윈 기술 성숙도 정의 ···········································································14
3.2 디지털 트윈 기반 지능화 융합 서비스의 현 수준과 한계점 분석 ···········15
3.3 디지털 트윈 기반 지능화 융합 서비스 고도화를 위한 핵심 기술 ·············18
3.4 디지털 트윈 기반 지능화 융합 서비스의 미래상 ···········································24
3.5 2030 디지털 트윈 기반 지능화 융합 서비스 기술 로드맵 ···························31
4. 디지털 트윈 기술 발전 방향 ·····················································································39

2020년 12월 15일 화요일

2020년도 ICT RnD 기술로드맵 2025 보고서

2020년도 ICT RnD 기술로드맵 2025 보고서

정보통신기획평가원, 2020.12.16.


https://www.iitp.kr/kr/1/knowledge/openReference/view.it?ArticleIdx=5239&count=true&page=1


정보통신기획평가원에서는 총 15개 분야를 대상으로 ICT RnD 기술로드맵 2025 보고서를 작성하였습니다. 각 보고서별로 5년(21년~25년)간 정부가 중점적으로 확보할 필요가 있는 핵심기술과 이의 확보전략에 관한 내용이 담겨 있습니다. ICT RnD 관련 종사자분들께 유용한 자료가 되길 기대합니다.


<보고서 구성>
1. 총괄보고서
2. 통신전파 보고서 : 이동통신, 네트워크, 전파위성, 사물인터넷
3. ICT융합/방송콘텐츠 보고서 : ICT융합, 방송미디어, 디지털콘텐츠
4. 인공지능/SW/자율주행자동차 보고서 : SW‧클라우드‧컴퓨팅, 인공지능‧빅데이터, 자율주행자동차
5. ICT디바이스‧양자 보고서 : 스마트디바이스, 지능형반도체, 양자정보통신 (*3D프린팅 분야 번외)
6. 차세대보안/블록체인 보고서 : 차세대보안, 블록체인

미국 게임용 주변기기 시장 대폭 성장

미국 게임용 주변기기 시장 대폭 성장

스크랩, kotra 해외시장뉴스, 미국 뉴욕무역관 임소현 2020-12-15

https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?SITE_NO=3&MENU_ID=180&CONTENTS_NO=1&bbsGbn=243&bbsSn=243&pNttSn=186210


2020년 11월 18일 수요일

VFX 기반의 지능형 실감 콘텐츠의 현재와 미래 - 영화와 공연 콘텐츠를 중심으로-

VFX 기반의 지능형 실감 콘텐츠의 현재와 미래 - 영화와 공연 콘텐츠를 중심으로-

조병철, 주간기술동향 제1973호 Vol.1973, 2020.11.18.


http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8041&boardParam2=8041


요약

영화와 공연 콘텐츠는 막대한 제작비가 들어가는 리스크가 큰 작품이다. 이러한 수요를 반영하듯이 제작 시간과 비용을 줄이기 위해서 VFX, 인공지능 그리고 가상스튜디오를 활용한 제작기법의 활용이 증가하고 있다. 또한, 인공지능을 이용한 음성인식 기술, 동작인식 기술 그리고 오감 정보처리 기술과 관련된 실감 콘텐츠의 창작자와 사용자의 상호작용성은 여러 부작용과 창작의 새로운 가능성을 제시하며 논쟁의 중심이 되고 있다. 본 고에서는 포스트 코로나 시대에 지능형 실감 콘텐츠의 수요가 증대할 것을 예견하고 영화와 공연 콘텐츠를 중심으로 지능형 실감 콘텐츠의 가능성을 탐색한다.


목차

I. 서론

II. 컴퓨터 기반의 실감 콘텐츠 제작 현황

1. 영화 분야에서 VFX 기술의 인공지능 적용의 가능성

2. 공연 콘텐츠 분야의 인공지능 적용의 가능성 

III. 결론: 지능형 실감 콘텐츠가 나아가야 할 길


삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”  중앙일보. 2026.5.20. https://www.joongang.co.kr/article/25429777 구글 연례 개발자 콘퍼런스서 발표 젠틀몬스터.워비파커 디자인 반영 음성 기반 기능, ...