2022년 8월 12일 금요일

품목별 ICT 시장동향 : VR/AR/MR

ICT Global Market Analysis - 품목별 ICT 시장동향 : VR/AR/MR

정보통신산업진흥원, 2022.08.12.


https://www.globalict.kr/country/country_list.do?menuCode=030100&knwldNo=142193


목차

Ⅰ 품목 개요      

1. VR/AR/MR 발전 현황

2. VR/AR/MR 시장 규모

3. VR/AR/MR 선진국가

4. VR/AR/MR 신흥국가


Ⅱ 선도 기업      

1. VR/AR/MR 선도 기업

2. 선도 기업 분석

 ① Magic Leap

 ② Microsoft

 ③ Meta Platforms


Ⅲ 유망기술      

1. VR/AR/MR 유망 기술

2. 급성장 기술 키워드

 ① SLAM

 ② GPU

 ③ 휴먼 인터페이스

 ④ 햅틱

 ⑤ 모션캡처


Ⅳ 유망 수요처      

1. VR/AR/MR 유망 수요처

2. 급성장 수요처 키워드

 ① 엔터테인먼트

 ② 여행

 ③ 미디어

 ④ 리테일

 ⑤ 교육

 


2022년 7월 30일 토요일

인간 중심의 윤리적 메타버스 생태계 구현에 대한 고찰

인간 중심의 윤리적 메타버스 생태계 구현에 대한 고찰

박소연(정보통신정책연구원), AI Trend Watch, 2022-07호, 2022.07.31.

https://www.kisdi.re.kr/report/view.do?key=m2101113025339&masterId=4311435&arrMasterId=4311435&artId=661876


요약

◈ 과학기술정보통신부는 관계 부처 합동으로 지난 2022년 1월, '메타버스 신산업 선도전략'을 발표하였는데, 그 중 '안전하고 신뢰할 수 있는 메타버스 환경 조성'이란 추진 전략이 눈길을 끔

▶ (메타버스 윤리원칙) 메타버스 구성원이 저마다 자율적으로 따를 수 있는 규범인 '메타버스 윤리원칙'의 마련을 통해 안전하고 신뢰성 있는 생태계를 구축하고자 함

▶ (이용자 보호) 메타버스 내에서 행해질 수 있는 성착취, 성희롱 등의 불법유해행위를 차단함으로써 건전하고 안전한 메타버스 환경을 구현하고자 함

▶ (규제 기본원칙) 메타버스 플랫폼을 혁신적으로 바꾸고 사회적 수용성을 높이기 위해서 1) 최소규제, 2) 선제적 규제혁신, 3) 자율규제의 원칙을 정립하고자 함


◈ 오연주(2021)도 메타버스를 둘러싼 사회-기술적 현안으로 오픈 메타버스, 데이터 윤리, 법·제도·규범, 수용·다양성, 메타버스 노동을 꼽고 있는데, 이 중 데이터 윤리(프라이버시) 및 법·제도·규범(거버넌스)에 주목할 필요가 있음

▶ (프라이버시) 민감한 개인정보(시선, 뇌파, 생체신호 등)의 수집 범위가 넓어지고 개인정보에 대한 통제권을 발휘하기가 어려워지면서 개인정보 수집·활용 및 보호에 대한 법적·윤리적 이슈가 대두되고 있음

▶ (거버넌스) 현실의 법·제도·사회 규범을 메타버스 생태계에 그대로 적용시킬 수 있는지의 여부와 이러한 쟁점을 둘러싼 메타버스 거버넌스 구축 전반에 대한 논의가 필요함


◈ 이에 본고는 프라이버시, 거버넌스를 중심으로 윤리적 메타버스 생태계 구현에 대해 다룬 Carlos&Pan(2022) 연구를 개략적으로 살펴 보고 이에 대한 시사점을 함께 짚어보고자 함

▶ (현재의 트렌드 및 이슈 분석) 건전하고 윤리적인 메타버스 생태계 발전을 도모하기 위해 프라이버시 및 거버넌스 측면에서 현재의 트렌드 및 이슈를 분석함

▶ (프레임워크 제안) 윤리적인 메타버스 생태계를 설계하기 위해 모듈식 기반의 설계 프레임워크(안)을 제안함


2022년 7월 28일 목요일

각국 정부가 추진하는 메타버스 지원 정책

각국 정부가 추진하는 메타버스 지원 정책 

글로벌ICT 주간동향리포트, nipa 글로벌ICT포털, 2022년7월 4주차.


https://www.globalict.kr/news/trend/weekly.do?menuCode=020200&knwldNo=142156


요약

셰이크 함단 빈 모하메드 알 막툼(Sheikh Hamdan bin Mohammed bin Al Maktoum) 두바이 왕세자가 공식 트위터를 통해 ‘메타버스 전략’을 공개, 4만 개의 가상 일자리를 창출하고 5년 내 GDP에 40억 달러를 기여할 것이라고 발표함. 아직 세부적으로 알려진 사항은 없으나 전략의 큰 축은 메타버스 혁신과 경제적 가치 창출 장려, 메타버스 인재 육성, 메타버스 실용 사례 및 애플리케이션 개발 등으로 알려짐. 아랍에미리트 국영 WAM통신은 성명을 통해 “본  전략은 메타버스 플랫폼 개발자, 콘텐츠 제작자, 플랫폼 사용자를 대상으로 메타버스 교육을 지원하여 인재를 육성하고 미래 역량에 대한 투자를 증진하는데 중점을 두고 있다”고 전함


NFT 게임 시장 동향 및 규제 이슈

NFT 게임 시장 동향 및 규제 이슈

정부연,  KISDI Perspectives, 정보통신정책연구원, 2022. July. No.3 , 2022.07.29.


https://www.kisdi.re.kr/report/view.do?key=m2102058837181&masterId=4334696&arrMasterId=4334696&artId=662476


요약

● 최근 블록체인 기술의 하나인 NFT(Non-fungible token) 게임 시장이 확대되면서 게임을 하면서 수익을 얻는 P2E(Play-to-Earn) 게임이 새로운 이슈로 등장

● 미국, 일본 등 주요국은 NFT/P2E 게임 등에 대한 규제가 없거나 자율 규제 형태, 반면 국내는 거래소를 통해 환전 및 환금이 가능한 P2E 게임은 사행성 게임으로 간주하여 게임산업진흥에 관한 법률에 의해 규제를 받음

● 다수의 국가에서 NFT 게임에 대한 규제가 사실상 없는 상황에서 국내의 법적 규제로 인해 NFT 게임 산업 활성화 저해 요인으로 작용, 따라서 이를 해결하기 위한 정부의 대응책 마련 필요


2022년 7월 26일 화요일

Metaverse 및 NFT 기술 동향

Metaverse 및 NFT 기술 동향 

문현준 (세종대학교 교수), 주간기술동향 2022.7.27.


http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8371&boardParam2=8371


요약

메타버스와 NFT에 사람들이 주목하는 이유는 가상공간에서 현실세계와 같은 경제, 문화 등의 활동이 가능하다는 것이다. 예를 들어, 가상공간에서 자신만의 아바타를 만들어 관계를 형성하고 쇼핑, 게임 아이템 구매 등이 가능하고 가상의 공간에서 사용자가 소유하고 있는 아이템, 땅, 건물 등 NFT를 통해 소유권을 인정 받으면 거래가 가능해진다. 메타버스 플랫폼 ‘디센트럴랜드’의 가상공간에서 ‘LAND‘를 구입하고 NFT를 통해 소유권을 인정 받으면 거래가 가능해진다. 본 고에서는 메타버스와 NFT의 기술 및 시장 동향에 대해 정리하고, MBN (Metaverse - Block chain - NFT)의 개념 및 사례들에 대해 살펴보고자 한다. 


2022년 7월 20일 수요일

연간 5조 달러 신시장! 중국의 메타버스 산업 발전 현황은?

연간 5조 달러 신시장! 중국의 메타버스 산업 발전 현황은?

kotra 해외시장뉴스, 중국 상하이무역관 방정, 2022.07.20.


https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?pageNo=1&pagePerCnt=10&SITE_NO=3&MENU_ID=170&CONTENTS_NO=1&bbsGbn=01&bbsSn=243%2C403%2C257%2C254&pNttSn=195244


중국, 산업 지원 정책 지속 발표, 메타버스는 미래형 산업 발전 중요 방향으로 부상

중국 기업의 투입(Input) 지속 증가, 응용 장면과 상업화 가속화


2022년 7월 18일 월요일

미 실리콘밸리 빅테크 기업들의 AR·VR 웨어러블 기기는?

미 실리콘밸리 빅테크 기업들의 AR·VR 웨어러블 기기는?

kotra 해외시장 뉴스, 트렌드, 미국 실리콘밸리무역관 이지현, 2022.07.18.


https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?pageNo=1&pagePerCnt=10&SITE_NO=3&MENU_ID=170&CONTENTS_NO=1&bbsGbn=01&pNttSn=195581


메타·애플·구글은 각각 AR/VR 헤드셋, 안경 등 다양한 제품 개발 중

세계 AR/VR 헤드셋 시장은 2021년에 전년 대비 92.1% 성장

메타버스가 테크 기업들의 새로운 미래 먹거리로 주목을 받으면서 실리콘밸리의 빅테크 기업들은 사용자를 메타버스로 안내하는 장치(AR 안경, AR·VR헤드셋 등과 같은 웨어러블 기기)를 경쟁적으로 개발하고 있다. 현재는 사용자들이 스마트폰이나 태블릿을 통해 메타버스에 접근할 수 있지만, 관련 기술이 발전하면서 결국에는 고급 AR·VR 헤드셋과 같은 웨어러블 기기를 통해 메타버스를 경험할 것으로 전망되고 있다. 미국의 빅테크 기업들이 메타버스 시대를 준비하며 몰두하고 있는 기술들은 어디까지 왔을까?


삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”  중앙일보. 2026.5.20. https://www.joongang.co.kr/article/25429777 구글 연례 개발자 콘퍼런스서 발표 젠틀몬스터.워비파커 디자인 반영 음성 기반 기능, ...