2015년 4월 15일 수요일

가상현실을 목표로 내건 기술기업들, 가상현실이 곧 현실

가상현실을 목표로 내건 기술기업들, 가상현실이 곧 현실
(주간기술동향 통권 1691호; 2015-04-15 발행)

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-150414-000004

요약
페이스북은 개발자 컨퍼런스 F8에서 향후 3가지 개발방향 중 하나로 '가상현실(VR)'을 제시하였는데, 이로써 가상현실을 현실세계의 보완재가 아닌 새로운 현실로서 창조해 나가겠다는 기술기업들의 개발 경쟁이 점차 더욱 치열하게 전개될 것으로 예상.

가상현실과 증강현실 시장, 2020년 1,500억 달러 규모

가상현실과 증강현실 시장, 2020년 1,500억 달러 규모
(주간기술동향 통권 1691호; 2015-04-15 발행)

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-150414-000006

MS의 오픈소스 생성 3D툴, Trellis.2

MS의 오픈소스 생성 3D툴, Trellis.2 TRELLIS.2는 마이크로소프트와 칭화대 연구진이 개발한 고성능 3D 자산 생성 모델로, 이미지 한 장만으로 정교한 3D 오브젝트를 구현합니다. 이 시스템은 O-Voxel이라는 독창적인 표현 방식과 희...