2016년 9월 20일 화요일

증강현실, 진실 혹은 거짓

증강현실, 진실 혹은 거짓
문화:기술 – 문화와 기술의 만남
통권 48호, 한국콘텐츠진흥원, 2016-09-20.

http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000144/1831521.do

목차
Cover Story 증강현실, 진실 혹은 거짓
- 포켓몬고가 몰고 온 증강현실(AR) 열풍
- 국내외 기업들의 AR 연구개발 어디까지 왔나
- AR 적용한 서비스, 어떤 것이 있나
- AR 완성도 높이기 위한 기술 핵심은?
- 국내외 AR 스타트업과 모델들
- [인터뷰] 증강현실 콘텐츠 공략하려면
http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000144/1831520.do

2016년 9월 1일 목요일

가상현실(Virtual Reality) 디스플레이 기술개발동향

가상현실(Virtual Reality) 디스플레이 기술개발동향
박영호, 김서균, KEIT PD 이슈리포트, 2016-8호, 2016.08. (2016.09.01).

http://www.keit.re.kr/article.do?psStep=view&bbsCD=itep_data1_bor&BIdx=112213

* 목적
- 최근 ‘포켓몬 고’ 등 기존 가상현실 게임이나 스마트카 등에 사용하는 증강현실 디스플레이에 대한 시장과 기술개발현황 및 문제점을 살펴보고 향후 가상·증강 현실 디스플레이의 발전 방향을 알아보고자 함

* 주요현황
- 기존 디스플레이는 주로 TV, 모니터, 휴대폰 등 대기업 세트 산업 위주로 성장하여 왔으나, 미래에는 새로운 기능으로 새로운 응용분야 예를 들면 가상현실 디스플레이와 같은 다양한 응용분야로 변화하고 있음.
- 가상·증강현실 디스플레이의 응용 분야는 차량용, 의료용, 디지털 사이니지, 웨어러블 등으로 다양해지고 있으며, 터치 기능과 다양한 센서를 탑재한 다양한 기능이 부가된 제품으로 시장을 확대할 것으로 전망됨.
- 가상·증강현실 디스플레이는 고해상도의 모바일 디스플레이와 마이크로 디스플레이 기술을 응용하고 있으며 광학기술, 소프트웨어 기술과 융합하여 향후 게임, 교육, 의료 등에서 새로운 산업 영역을 구축할 것임.
 
* 시사점 및 정책제안
- 가상현실 기술을 적용한 제품들이 상용화되기 시작되면서 빠른 시장 성장이 기대되며. 이에 따라 고해상도 평판디스플레이, 마이크로 디스플레이룰 적용한 HMD 디바이스, 관련 콘텐츠, 소프트웨어 등 융합기술 개발과 함께 가상현실이라는 새로운 환경을 기반으로 하는 다양한 비즈니스 모델이 개발이 필요함.
- 현재 상용화된 가상현실 기술은 단순히 영상, 소리, 동작 등의 성능에 초점을 맞추고 있지만, 향후 사람과 디바이스간 상호 작용 및 영향에 대한 연구를 통해 지속적인 산업성장을 위한 다양한 각도에서의 접근이 필요함.
 

메타버스 시스템 연구 동향과 교육용 메타버스 개발 방안

메타버스 시스템 연구 동향과 교육용 메타버스 개발 방안 김인석 (퓨텍인공지능언어교육연구소 대표이사) 주간기술동향, 2024.12.18. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=g9UDdd1...