증강현실, 진실 혹은 거짓
문화:기술 – 문화와 기술의 만남
통권 48호, 한국콘텐츠진흥원, 2016-09-20.
http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000144/1831521.do
목차
Cover Story 증강현실, 진실 혹은 거짓
- 포켓몬고가 몰고 온 증강현실(AR) 열풍
- 국내외 기업들의 AR 연구개발 어디까지 왔나
- AR 적용한 서비스, 어떤 것이 있나
- AR 완성도 높이기 위한 기술 핵심은?
- 국내외 AR 스타트업과 모델들
- [인터뷰] 증강현실 콘텐츠 공략하려면
http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000144/1831520.do
2016년 9월 20일 화요일
피드 구독하기:
댓글 (Atom)
삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”
삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경” 중앙일보. 2026.5.20. https://www.joongang.co.kr/article/25429777 구글 연례 개발자 콘퍼런스서 발표 젠틀몬스터.워비파커 디자인 반영 음성 기반 기능, ...
-
COVID-19’s Impact on the Gaming Industry: 19 Takeaways (An examination of pandemic gaming behavior and game monetization) 2020.06. Unity. ...
-
데이터 기반 문화유산 관리를 위한 AI 기술 동향 이상윤(한국전자통신연구원 책임연구원) 주간기술동향, Vol.2192, 2025.9.24. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=F7C...
-
인공지능(AI)과 확장현실(XR)의 융합: 기술 동향과 응용 사례 이영호(국립목포대학교), 정보과학회지 2025년 8월호 (“확장현실과 문화기술 연구 동향” 특집), 2025. 8. https://www.kiise.or.kr/admin/file/get...
댓글 없음:
댓글 쓰기