국내 가상현실(VR) 산업 실태 조사와 시사점
정해식
IITP ITFIND 주간기술동향 Vol 1782, 2017.02.08.
http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-170207-000003
목차
1. 서론
2. 국내외 VR 산업 동향
3. 실태조사 결과
3.1 국내 VR 산업 현황
3.2. 전문가 심층인터뷰
4. 맺음말
2017년 2월 8일 수요일
2017년 2월 1일 수요일
가상현실(VR)의 국내외 적용 동향
가상현실(VR)의 국내외 적용 동향
전황수, 한미경, 장종현,
전자통신동향분석, 32권1호, pp.93-101, 2017.02.01.
http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/downloadPdf.do?paperno=0905002187
초록
가상현실(VR: Virtual Reality)은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 실제 주변 상황과 상호작용을 하는 것처럼 만들어주는 과학기술이다. 가상현실 기술은 HMD 단말을 중심으로 현재 ① 게임, 영화, 테마파크 등 오락/엔터테인먼트 분야, ② 광고, 유통․쇼핑, 관광․여행, 의료/헬스케어 등 서비스업 분야, ③ 교육, 미디어, 시뮬레이션 등 교육/미디어 분야, ④ 자동차, 제조업, 부동산/건축 등 산업분야에서 다양하게 적용되고 있다.
목차
1. 서론
2. 오락/엔터테인먼트
3. 서비스업
4. 교육/미디어
5. 산업
6. 시사점
전황수, 한미경, 장종현,
전자통신동향분석, 32권1호, pp.93-101, 2017.02.01.
http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/downloadPdf.do?paperno=0905002187
초록
가상현실(VR: Virtual Reality)은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 실제 주변 상황과 상호작용을 하는 것처럼 만들어주는 과학기술이다. 가상현실 기술은 HMD 단말을 중심으로 현재 ① 게임, 영화, 테마파크 등 오락/엔터테인먼트 분야, ② 광고, 유통․쇼핑, 관광․여행, 의료/헬스케어 등 서비스업 분야, ③ 교육, 미디어, 시뮬레이션 등 교육/미디어 분야, ④ 자동차, 제조업, 부동산/건축 등 산업분야에서 다양하게 적용되고 있다.
목차
1. 서론
2. 오락/엔터테인먼트
3. 서비스업
4. 교육/미디어
5. 산업
6. 시사점
VR 산업 주요 동향
VR 산업 주요 동향
ICT Zoom, 주간기술동향 2017.2.1.
http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-170131-000010
ICT Zoom, 주간기술동향 2017.2.1.
http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-170131-000010
목차
1. 서론
1.1. VR, 인간-컴퓨터 간 소통체계를 제공하며 대중화 확산
1.2. VR, 글로벌 ICT 기업들의 미래 신성장동력으로 주목
2. VR 시장 전망
2.1. VR관련 시장은 아직 초기 단계이지만 빠른 성장을 구가할 것으로 예상
3. VR 산업 최근 동향
3.1. IT 기업, 디바이스 제조사, 방송사, 통신사 등 다양한 기업이 본격 투자 시작
3.2. VR 기술을 활용하여 새로운 콘텐츠 및 서비스 개발 시도
3.3. 포스트 스마트폰 시대 주역으로 VR,AR 주목하며 생태계 주도권 확보 경쟁
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