2018년 1월 31일 수요일

글로벌 게임산업 트렌드

글로벌 게임산업 트렌드
2018년 1월 2호. 한국콘텐츠진흥원.  2018.1.31.

http://www.kocca.kr/cop/bbs/list/B0000143.do?menuNo=200899

목차
01. 글로벌 이슈 포커스
  [글로벌] 지속되는 크런치 모드에 대한 문제제기 증가
02. 국가별 게임시장 동향
  [글로벌] MS, 엑스박스에 커리어 시스템 도입 테스트
  [글로벌] 태비 어워즈, 2017년 우수 모바일게임 발표
  [미국] 폭스, 콜드 아이언 스튜디오 인수
  [영국] ‘스모 디지털’, VR게임 제작 위해 ‘CCP게임즈’ 뉴캐슬 지부 인수
  [중국] 포켓몬고(Pokémon Go)의 중국 시장 진출로 인한 영향과 전망
  [중국] 유비소프트, 텐센트 웹게임 플랫폼에 게임 공급 계약 체결
  [중국] 텐센트, 중국 경찰과 협력해 불법 치트 프로그램 제작자 120명 검거
  [일본] 일본 콘솔 시장, 하드웨어 출시에 힘입어 11년 만에 성장
  [인도] 인도 ‘나자라 게임즈’, 크리켓 게임 개발사 인수
  [말레이시아] 말레이시아, MGC18에서 게임, e스포츠 산업 육성 계획 발표
03. 이용문화 동향
  [글로벌] 트위치TV, 중국 제외 전 세계 <오버워치> 리그 독점 스트리밍 권한 확보
  [글로벌] 애플, 어린이 스마트폰 중독 방지를 위한 차단 및 감시 기능 추가
04. 법ㆍ제도 동향
  [스페인] 스페인 정부, 중소 게임사 육성을 위한 펀드 조성 발표
05. 게임 기술 동향
  [글로벌] ‘CES 2018’에서 공개된 차세대 VR, 이용자 편의성에 초점
  [글로벌] ‘유니티 2018’, 새로운 기능과 성능 강화를 위한 패치 공개
06. 신흥게임시장 소개_태국 편
  Ⅰ. 국가 개요
  Ⅱ. 통신 환경
  Ⅲ. 게임시장 규모 및 전망
  Ⅳ. 게임 이용자 특성
  Ⅴ. 주요 콘텐츠 및 기업
  Ⅵ. 마케팅 전략
  Ⅶ. 기타

VR 세계에 편입되는 ‘360도 동영상’, 관련 생태계 급속 확대 중

VR 세계에 편입되는 ‘360도 동영상’, 관련 생태계 급속 확대 중
최신 ICT 이슈, 주간기술동향 1831호(2018.01.31 발행)

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7354&boardParam2=7354

요약
360도 동영상이 VR(가상현실) 기술이냐는 의문도 있었지만, 최근에는 광의의 VR 기술로 보는 것이 일반적이며, 스타트업 중심으로 생태계가 점차 완성되어 가고 있음.

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