VR 인구 10억 명 목표, 비(非)게임 콘텐츠로 사용자 확대 나선 오큘러스
최신 ICT 이슈, 주간기술동향 1868호(2018.10.17 발행)
등록일 : 2018.10.16
http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7561&boardParam2=7561
요약
5월 ‘오큘러스 고’ 발표에 이어 9월에 ‘오큘러스 퀘스트’ 출시 시점이 공개되며, VR 업계가 고대해 왔던 독립형 HMD들의 라인업이 갖춰지게 되었음. VR 인구 10억 명을 기치로 내건 페이스북에게 보다 중요한 제품은 오큘러스 고인데, 199 달러에 판매되는 오큘러스 고는 동영상과 SNS 등 비게임 콘텐츠 이용에 최적화된 VR 저변 확대를 위한 기기임. 선의 제약이 없어진 오큘러스 퀘스트 역시 새로운 게임 경험 제공으로 저변 확대에 기여할 전망.
피드 구독하기:
댓글 (Atom)
삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”
삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경” 중앙일보. 2026.5.20. https://www.joongang.co.kr/article/25429777 구글 연례 개발자 콘퍼런스서 발표 젠틀몬스터.워비파커 디자인 반영 음성 기반 기능, ...
-
COVID-19’s Impact on the Gaming Industry: 19 Takeaways (An examination of pandemic gaming behavior and game monetization) 2020.06. Unity. ...
-
인공지능(AI)과 확장현실(XR)의 융합: 기술 동향과 응용 사례 이영호(국립목포대학교), 정보과학회지 2025년 8월호 (“확장현실과 문화기술 연구 동향” 특집), 2025. 8. https://www.kiise.or.kr/admin/file/get...
-
데이터 기반 문화유산 관리를 위한 AI 기술 동향 이상윤(한국전자통신연구원 책임연구원) 주간기술동향, Vol.2192, 2025.9.24. https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/sd;streamdocsId=F7C...
댓글 없음:
댓글 쓰기