5G와 초실감 라이프 스타일, 김민석, 정보통신산업진흥원, 스페셜이슈리포트, 한국산업기술진흥협회, 2019.7.
http://www.koita.or.kr/kfile/cover/1/201907/09.SPECIAL_ISSUE_04.pdf
요약
5G 환경에서의 VR·AR 콘텐츠는 보고 듣는 콘텐츠가 아니라 행동하고 반응하는 콘텐츠로 진화하게 될 것이다. 따라서 사람
들의 라이프 스타일이 크게 변화할 것이므로 이를 기회로 삼기 위해서는 차별화된 VR·AR 콘텐츠와 일상생활 전반의 서비스
발굴에 집중해야 한다.
2019년 7월 31일 수요일
피드 구독하기:
댓글 (Atom)
바이브코딩 시대의 소프트웨어 품질관리 패러다임 전환
바이브코딩 시대의 소프트웨어 품질관리 패러다임 전환 고두현_(주)위치스 부장. 주간기술동향 2222호. pp.31-43. 2026.10.7. http://witches.kr/ https://www.itfind.or.kr/streamdocs/view/...
-
인공지능(AI)과 확장현실(XR)의 융합: 기술 동향과 응용 사례 이영호(국립목포대학교), 정보과학회지 2025년 8월호 (“확장현실과 문화기술 연구 동향” 특집), 2025. 8. https://www.kiise.or.kr/admin/file/get...
-
COVID-19’s Impact on the Gaming Industry: 19 Takeaways (An examination of pandemic gaming behavior and game monetization) 2020.06. Unity. ...
-
MS의 오픈소스 생성 3D툴, Trellis.2 TRELLIS.2는 마이크로소프트와 칭화대 연구진이 개발한 고성능 3D 자산 생성 모델로, 이미지 한 장만으로 정교한 3D 오브젝트를 구현합니다. 이 시스템은 O-Voxel이라는 독창적인 표현 방식과 희...
댓글 없음:
댓글 쓰기