5G 시대의 실감미디어 콘텐츠 유통환경 및 제작기술 변화, 이진서, 정보통신산업진흥원 이슈리포트 2019-22호, 2019.8.
http://www.itfind.or.kr/admin/getFile.htm?identifier=02-001-190820-000008
목차
Ⅰ. 5G 기술이 만들어가는 미디어 콘텐츠의 변화
1. 5G 기술 변화가 주도하는 콘텐츠 패러다밍의 변화
2. 모바일데이터 사용 증가에 따른 모바일 OTT 대중화
3. 5G 기반 VR OTT‧플랫폼 서비스의 출현
Ⅱ. 초실감 콘텐츠 제작기술의 등장과 활용 분야
1. 5G 초실감 미디어 수요 증가에 따른 제작방식 변화
2. 초실감 미디어 제작기술의 활용 분야
Ⅲ. 시사점
2019년 9월 8일 일요일
2019년 9월 1일 일요일
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
이한성, 류승택, 서상현,
컴퓨터그래픽스학회 논문지, 25(40):17-24, 2019.
요약
게임 산업에서 전통적인 게임 개발은 자체 엔진을 사전에 개발하여 게임 콘텐츠를 완성하는 방식이었다. 이로 인해 게임을 개발할 때마다 자체 게임엔진을 개발하는 비용부담이 크다는 단점을 가지고 있다. 또한, 게임 콘텐츠와 게임엔진이 독립적인 형태로 개발이 되어야 하지만 게임엔진이 사전에 마련되지 않으면 게임 콘텐츠가 개발되지 않는 문제점을 갖는다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 최근 게임 산업에서는 게임엔진 구현에 집중하기보다는 게임 콘텐츠 생산성을 높이는 방법인 상용 엔진의 라이선스를 구매하여 개발하는 방식을 선택하고 있다. 본 논문에서는 컴포넌트 기반 시스템(Component-Based System)이고 시장 점유율이 가장 높은 게임엔진인 유니티와 언리얼 엔진을 대상으로 두 엔진의 구조, 에디터 인터페이스, 그리고 지원하는 개발 언어를 비교하여 각 게임엔진이 가진 특징들을 분석한다. 특히, FPS(First-Person Shooter) 게임의 구현을 통해 두 엔진에서의 플레이어 구성과 이벤트 처리 방식의 차이를 비교 설명하였다.
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