2020년 11월 18일 수요일

VFX 기반의 지능형 실감 콘텐츠의 현재와 미래 - 영화와 공연 콘텐츠를 중심으로-

VFX 기반의 지능형 실감 콘텐츠의 현재와 미래 - 영화와 공연 콘텐츠를 중심으로-

조병철, 주간기술동향 제1973호 Vol.1973, 2020.11.18.


http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8041&boardParam2=8041


요약

영화와 공연 콘텐츠는 막대한 제작비가 들어가는 리스크가 큰 작품이다. 이러한 수요를 반영하듯이 제작 시간과 비용을 줄이기 위해서 VFX, 인공지능 그리고 가상스튜디오를 활용한 제작기법의 활용이 증가하고 있다. 또한, 인공지능을 이용한 음성인식 기술, 동작인식 기술 그리고 오감 정보처리 기술과 관련된 실감 콘텐츠의 창작자와 사용자의 상호작용성은 여러 부작용과 창작의 새로운 가능성을 제시하며 논쟁의 중심이 되고 있다. 본 고에서는 포스트 코로나 시대에 지능형 실감 콘텐츠의 수요가 증대할 것을 예견하고 영화와 공연 콘텐츠를 중심으로 지능형 실감 콘텐츠의 가능성을 탐색한다.


목차

I. 서론

II. 컴퓨터 기반의 실감 콘텐츠 제작 현황

1. 영화 분야에서 VFX 기술의 인공지능 적용의 가능성

2. 공연 콘텐츠 분야의 인공지능 적용의 가능성 

III. 결론: 지능형 실감 콘텐츠가 나아가야 할 길


2020년 11월 11일 수요일

언택트시대, 실감콘텐츠 기술의 지향점

언택트시대, 실감콘텐츠 기술의 지향점

김효용, 주간기술동향, Vol. 1972, 2020. 11. 11.


http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8037&boardParam2=8037


요약

전 세계적으로 불어 닥친 코로나 사태로 뜻하지 않게 언택트(Untact)시대에 살고 있다. 급작스런 환경의 변화로 사회적으로나 산업적으로 비대면 관련 비즈니스, 기술 등이 각광받고 있다. 이러한 가운데 실감콘텐츠는 대표적인 비대면 기술로 다시금 주목받고 있으며 미래를 견인할 산업으로 급부상하고 있다. 실감콘텐츠에서는 VR·AR 특성상 가상으로 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 설계되어 있기 때문에 자연을 비롯한 기타 외부 환경에 영향을 받지 않고 실제와 유사한 환경을 창출하여 소통을 비롯한 일상생활에 연관된 작업을 실제와 같이 대체하여 경험할 수 있다. 본 고에서는 언택트 시대에 실감콘텐츠 기술의 현황을 살펴보고 비대면 사회로 가고 있는 과정에서 실감콘텐츠 기술이 가져가야 할 지향점에 대해 제언하고자 한다. 이를 통해 언택트 시대에 실감콘텐츠가 갖는 산업적, 사회적 가치를 제고하고 향후 발전을 모색하는 계기가 되기를 기대한다.


목차

I. 서론

II. 실감콘텐츠 기술 현황

III. 실감콘텐츠 기술의 지향점

IV. 결론


메타 퀘스트 3S, 성능 유지-가격은 낮춰… “입문자에게 딱이네”

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