2022년 6월 30일 목요일

가상과 현실의 경계를 넘는 핵심 기술;XR(VR/AR/MR)

가상과 현실의 경계를 넘는 핵심 기술;XR(VR/AR/MR)

한국정보처리학회지 29권 2호, 2022.06.


http://kips.or.kr/bbs/pn/article/2267


목차

▸특집명: “가상과 현실의 경계를 넘는 핵심 기술; XR(VR/AR/MR)”

가상현실 사용자 경험(VR UX)에 대한 연구동향 / 송은지

의료분야의 가상훈련 기술 동향 / 이영호, 최종명, 김선경, 고영혜

AR 몰입형 전신 재활치료를 위한 신체 상호작용에 관한 연구 / 김항기, 이동춘, 이기석, 김대환, 백낙훈

사물과 연결된 증강현실 ARIoT 서비스 연구 / 김대환, 조동식

해양치유 효과 증진을 위한 실감형 콘텐츠 활용 방안 / 김주환, 임학수, 홍성훈, 김민규

VR, AR 데이터 전송을 위한 셀룰러와 무선랜에서의 통신 기법 / 정진호


2022년 6월 28일 화요일

방송미디어제작 산업과 게임기술의 융복합

방송미디어제작 산업과 게임기술의 융복합

김정환 (동국대학교), 기획 리포트: 미디어와 엔터테인먼트, 융합의 새물결, 미디어 이슈 & 트렌드, Vol. 50, (2022.6.29), 2022.


https://www.kca.kr/Media_Issue_Trend/vol50/sub01_02.html

제50권 전체 보기 :

https://www.kca.kr/Media_Issue_Trend/vol50/index.html


요약

디지털 기반의 산업사회에서 신기술에 의한 변화는 방송미디어나 영화가 가지고 있는 전통적인 제작 방식이 가상 환경 플랫폼기반의 디지털 통합 시스템으로 변하고 있으며 팬데믹 환경에서 보다 가일층 진화하고 발전하고 있는 상황이다. 여기에 메타버스산업의 중심에서 미디어 플랫폼으로도 진화하는 게임 기술이 모든 산업의 중심에 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 게임 기술은 특히 비주얼 시대의 미디어 산업과 엔터테인먼트산업에 초고화질 그래픽을 실시간으로 구현하고 있는 게임 엔진이 가지고 있는 다양하고 무한한 기술적 확장성 및 그 경제적 파급성으로 방송미디어 산업에서도 매우 중요한 핵심가치로 부상하고 있다. 이 글을 통해 방송미디어제작에 게임 엔진 기술을 응용하고 융복합적으로 반영하고 있는 버추얼 프로덕션(Virtual Production)과 디지털 액터(Digital Actor)의 특징과 현황에 대하여 알아보고자 한다.


2022년 6월 22일 수요일

산업 생태계와 표준 관점에서 본 메타버스

산업 생태계와 표준 관점에서 본 메타버스

이환용(아주대학교 교수), 주간기술동향 2022. 6. 22.


http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8356&boardParam2=8356


본 고에서는 메타버스에 다양한 관점을 살펴보고, 관련 표준화 이슈들과 활동에 대해 살펴보고, 마지막으로 메타버스 관련된 표준화에 대한 전략을 제안한다. 


목차

I. 서론

II. 메타버스를 보는 다양한 관점

III. 메타버스 표준 동향

1. 메타버스 관련 표준화 개요 

2. 주목해야 할 표준화 이슈 

IV. 메타버스 표준 전략 제언

V. 맺음말



2022년 6월 20일 월요일

두바이, 메타버스를 활용한 디지털 트윈 시티를 꿈꾸다

두바이, 메타버스를 활용한 디지털 트윈 시티를 꿈꾸다

kotra 해외시장뉴스, 트렌드, 아랍에미리트, 두바이무역관 이형민, 2022-06-20.


https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?SITE_NO=3&MENU_ID=170&CONTENTS_NO=1&pNttSn=195095


요약

UAE 정부차원의 코딩 교육 및 메타버스를 활용한 다양한 프로젝트 추진

민간분야에서도 부동산, 레스토랑, 결혼식 등 다양한 분야에 메타버스 기술 활용



2022년 6월 15일 수요일

메타버스 기술/시장 동향 및 정책적 시사점

메타버스 기술/시장 동향 및 정책적 시사점

박세환, 주간기술동향 2022. 6. 15.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8352&boardParam2=8352


요약

본 고에서는 메타버스의 개념과 대표적인 해외 메타버스 플랫폼 개발 사례를 제시한다. 아울러 새로운 미래 공간으로 주목받고 있는 메타버스 시장의 개요 및 전망과 메타버스의 근간이 되는 기술 시장인 XR 기술의 시장 전망 등 메타버스 시장 동향 정보를 제시한다. 이어서 메타버스 글로벌 기술 시장을 주도하고 있는 기업의 주요 개발 사례와 코로나19 장기화로 인해 빠르게 확산되고 있는 메타버스 기반의 온라인 공연 사례 등 메타버스 개발 사례를 제시한다. 이러한 분석정보를 토대로 수요가 급증하고 있는 온라인 공연산업 과 유통업계의 라이브 커머스 등의 산업 활성화를 위한 정책적 시사점을 제시한다. 최근 들어, 메타버스 기술이 다시 주목받는 것은 VR/AR/MR/XR 기술의 급속한 발전과 코로나19의 장기화로 인한 비대면 추세 의 확산에 따른 사회적 환경요인에 따라 어떠한 가상공간에서든 소통할 수 있는 플랫폼이 요구되고 있기 때문이다. 이에 국내외적으로 다양한 메타버스 플랫폼들이 출시되고 사용자층도 점차 다양화되고 있다. 메타 버스 산업의 효과적인 정착을 위해서는 메타버스 산업발전 및 기술 시장 확산에 나타난 문제점들을 해결할 수 있는 사회적 합의가 필요하다.


2022년 6월 12일 일요일

메타버스의 대두와 시장 경쟁

메타버스의 대두와 시장 경쟁

최계영, KISDI Premium Report, 권호 2022-03, 2022.06.13.

https://www.kisdi.re.kr/report/view.do?key=m2101113025536&masterId=3934550&arrMasterId=3934550&artId=659037


요약

본 리포트는 메타버스의 활성화 기반으로서의 컴퓨팅 스텍의 각 계층별 필요 요소를 점검하고 메타버스 로드맵에 따라 증강현실, 라이프 로깅, 미러월드, 가상세계의 동향 및 발전 전망을 살펴봄.
이러한 동향 및 전망에 기초하여 메타버스를 향한 시장 경쟁의 향후 추이를 플라이휠 효과의 구축이라는 관점에서 분석하였음. 특히 서비스 플랫폼과 ‘플랫폼위의 플랫폼’을 통제하려는 OS 지배 플랫폼간의 경쟁, 순수 서비스 플랫폼들의 신규 진입, 블록체인 기반의 메타버스 등 세 가지 측면에서 플라이휠을 구축 경쟁의 양상을 전망하였음. 이어, 다음과 같은 두 가지 정책 시사점을 제시함.
첫째, 메타버스 육성정책은 디바이스/부품, 네트워크, 클라우드, 디지털 콘텐츠 등 컴퓨팅 스텍(stack) 전반에 걸친 종합적인 지원 정책이어야 함. 메타버스의 도약은 서비스 계위를 넘어서는, 부품/네트워크/디바이스/서비스를 포괄하는 컴퓨팅 스텍 전반에 걸친 혁신에서 가능하기 때문임.
둘째, 시장 경쟁 활성화를 위한 메타버스 규제정책은 OS 지배 플랫폼이 ‘자신의 플랫폼위의 플랫폼’을 통제하는 것을 억제하는 것에 초점을 맞출 필요가 있음. 디바이스 및 OS 다양화, 여러 플랫폼에 걸친(cross-platform) 서비스 제공 촉진, 실질적인 인앱결제 우회 등 다양한 조치를 통하여 순수 서비스 제공자의 기회 확대를 추구할 때 메타버스 시장 경쟁이 활성화될 것임.


2022년 6월 9일 목요일

미국, 클라우드 게임 시장의 성장과 전망

미국, 클라우드 게임 시장의 성장과 전망

kotra 해외시장뉴스, 디트로이트무역관 정연진, 2022-06-09


미국, 클라우드 게임 시장의 성장과 전망
게임시장은 지속 성장하고 있었고, 코로나19로 성장 가속화
클라우드에서 게임을 스트리밍 하는 클라우드 게임 시장 성장

2022년 6월 1일 수요일

메타버스와 디지털 트윈 기반의 서비스 디자인 기술 동향

메타버스와 디지털 트윈 기반의 서비스 디자인 기술 동향

양연경, 주간기술동향 2022. 6. 1.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8346&boardParam2=8346


요약

포스트 코로나와 엔데믹(endemic) 선언을 앞둔 시점을 전후로 볼 때, 메타버스와 디지털 트윈의 개념이 반영된 다양한 콘텐츠와 서비스 플랫폼이 팬데믹 상황과 맞물려 급진적으로 전 세계를 대상으로 확산되는 추세이다. 메타버스의 컨셉이 부각된 다양한 영화 콘텐츠와 게임 트레일러는 디지털 트윈 기술을 반영한 차세대 미디어로서의 진화, 사회적 소통 방식의 다양화 정도를 뛰어넘어, 코로나19 상황이 이들의 필요성을 가속화시킴에 따라 메타버스와 디지털 트윈의 기술은 비즈니스, 문화예술, 국가산업, 공공서비스 등에 필수 불가결한 조건으로 다시금 주목받고 있다. 본 고에서는 선행연구의 기존 동향과 인사이트 분석을 통해 메타 버스와 디지털 트윈의 공연예술ㆍ뮤지엄 전시ㆍ시니어 엔터테인먼트 영역에서의 현재 동향을 살펴보고, 사 회적 이슈가 되는 ESG의 연계 가능성과 발전을 전망하고자 한다.


목차

I. 서론: 메타버스와 디지털 트윈의 현재

II. 메타버스와 디지털 트윈의 기술 동향과 소셜 키워드

III. 공연ㆍ전시 서비스 디자인의 메타버스와 디지털 트윈 동향 

1. 게임 MDA 프레임워크 적용 온라인 공연 감상 서비스 디자인

2. 비대면 온라인 전시 감상 서비스 디자인 동향

IV. 헬스케어 공공 서비스 디자인의 메타버스와 디지털 트윈 동향 

1. 국내 광역 치매안심센터와 AI MR 트레이닝 콘텐츠 활용현황

2. 시니어 에듀테인먼트 헬스케어 기반 메타버스와 디지털 트윈 서비스 디자인 동향

V. 결론


메타 퀘스트 3S, 성능 유지-가격은 낮춰… “입문자에게 딱이네”

메타 퀘스트 3S, 성능 유지-가격은 낮춰… “입문자에게 딱이네” 동아일보, 2024.10.24. https://www.donga.com/news/Economy/article/all/20241023/130278113/2 성능 유지, 가격 낮춘 실속 모...