2016년 2월 25일 목요일

미국 게임시장을 공략하라

미국 게임시장을 공략하라
김민정(실리콘밸리무역관), 2016.02.25. KOTRA해외시장뉴스.

http://news.kotra.or.kr/user/globalBbs/kotranews/4/globalBbsDataView.do?setIdx=243&dataIdx=148741

- 미국과 중국은 게임 산업의 양대 산맥
문화 속 게이머의 성향 파악 요구 -

2016년 2월 18일 목요일

미국의 HMD VR 콘텐츠 현황

미국의 HMD VR 콘텐츠 현황
콘텐츠 산업 동향, 2016, Vol 3호. 2016.02.18.

http://www.kocca.kr/common/cmm/fms/FileDown.do?atchFileId=FILE_000000000226621&fileSn=1

목차
1. VR 콘텐츠 시장의 전망
2. 경험적 스토리텔링을 위한 새로운 시도들과 게임
3. 영황 시장의 반응
4. 뉴스, 스포츠, 음악, 교육 콘텐츠
5. VR 콘텐츠 시장의 특징과 전망
 

2016년 2월 1일 월요일

VR/AR 게임기술 동향

VR/AR 게임기술 동향
방준성 등, 전자통신동향분석, 31권 1호, pp. 146-156, 2016.02.01.

http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002110

초록
게임은 IT 기술의 발전에 따라 그 형태, 종류, 방식이 다양해져 왔다. 즉, 새로운 IT 기술에 대한 이해는 차세대 게임 동향 예측을 가능하게 한다. 최근, 소프트웨어 및 하드웨어 기술의 진보로 가상현실(Virtual Reality: VR) 및 증강현실(Augmented Reality: AR) 기술이 적용된 다양한 애플리케이션들이 등장하고 있다. 큰 규모의 시장을 형성하고 있는 게임 업계에서도 그 VR/AR 기술을 게임 개발에 이용하고자 하며, 일부 업체들을 중심으로 몇 가지 상용 게임이 이미 출시되었다. 본고에서는 차세대 게임을 위한 VR/AR 기술 및 게임 서비스 현황을 살펴보고, 향후 VR/AR 게임의 발전 방향에 대해 전망한다.

목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. VR/AR 기술 개요
Ⅲ. VR 게임기술
Ⅳ. AR 게임기술
V. 결론
용어해설
약어 정리

2016년 1월 25일 월요일

2015년 10월 22일 목요일

2015 대한민국 게임백서 요약

2015 대한민국 게임백서 요약
2015.10.22. 한국콘텐츠진흥원.

http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000138/1826214.do

2014년 국내 게임시장, 성장세 반전
- 전년도 하락세 극복, 2.6% 성장해 시장규모 10조원 문턱
- 세계시장 6.7% 차지, 5위…수출 9.5% 증가 30억 불 근접
- 문체부·한콘진,‘2015 대한민국 게임백서’19일 발간

2015년 9월 2일 수요일

몰입형 HMD를 중심으로 재부흥기를 맞이하는 가상현실 최신 기술 동향 및 전망

몰입형 HMD를 중심으로 재부흥기를 맞이하는 가상현실 최신 기술 동향 및 전망
양웅연
주간기술동향 2015.9.2.

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-150901-000002

요약
50여년의 연구개발 역사를 가진 가상현실 및 증강현실용 착용형 디스플레이 기술은 최근 재부흥기를 맞이하고 있다. 항공우주 분야를 중심으로 군사용으로 활용되던 기술이 개인용 미디어 플레이어와 게임 등 엔터테인먼트 분야를 선두로 일반인에게 보급되어 사용자 층이 넓어지고 있다. 개발자 커뮤니티를 통해 주요 기능들의 실용성을 검증 받은 몰입형 디스플레이(HMD)는 유수 기업들의 투자를 기반으로 일반 소비자용 제품의 출시가 발표되는 사례와 같이 시장이 확대되려 하고 있다. 본 고에서는 착용형 디스플레이 기술의 최신 동향을 정리하고, 상호작용기술을 포함하여 실감형 체험 서비스의 구현을 가능하도록 지원하는 연계기술들의 동향과 발전 방향을 소개한다.

2015년 8월 21일 금요일

모바일을 이을 차세대 플랫폼, 가상현실

모바일을 이을 차세대 플랫폼, 가상현실
2015.08.21. 방보경, 대한무역투자진흥공사

https://news.kotra.or.kr/user/globalBbs/kotranews/4/globalBbsDataView.do?setIdx=243&dataIdx=144458

가상현실 기술은 1960년대에 출현한 이후, IT 하드웨어의 급진적인 성능 향상으로 인해 1990년대 후반에 이르러 크게 주목을 받음. 더욱이 최근에는 스마트폰과 웨어러블 디바이스 시장이 성장하면서 저렴한 비용으로 고품질의 부품 확보가 가능해져, 저렴하면서 휴대가 용이한 다양한 종류의 가상현실 디바이스들이 개발되고 있음. 가상현실은 거의 모든 산업에 획기적인 변화를 불러올 수 있다는 점에서 차세대 플랫폼으로 주목받고 있으며 구글, 마이크로소프트, 애플 등 여러 글로벌 IT 기업들뿐만 아니라 많은 스타트업들까지 가상현실 산업에 뛰어들고 있어 앞으로 가상현실 시장을 주목해야 함.

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”  중앙일보. 2026.5.20. https://www.joongang.co.kr/article/25429777 구글 연례 개발자 콘퍼런스서 발표 젠틀몬스터.워비파커 디자인 반영 음성 기반 기능, ...