2016년 9월 20일 화요일

증강현실, 진실 혹은 거짓

증강현실, 진실 혹은 거짓
문화:기술 – 문화와 기술의 만남
통권 48호, 한국콘텐츠진흥원, 2016-09-20.

http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000144/1831521.do

목차
Cover Story 증강현실, 진실 혹은 거짓
- 포켓몬고가 몰고 온 증강현실(AR) 열풍
- 국내외 기업들의 AR 연구개발 어디까지 왔나
- AR 적용한 서비스, 어떤 것이 있나
- AR 완성도 높이기 위한 기술 핵심은?
- 국내외 AR 스타트업과 모델들
- [인터뷰] 증강현실 콘텐츠 공략하려면
http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000144/1831520.do

2016년 9월 1일 목요일

가상현실(Virtual Reality) 디스플레이 기술개발동향

가상현실(Virtual Reality) 디스플레이 기술개발동향
박영호, 김서균, KEIT PD 이슈리포트, 2016-8호, 2016.08. (2016.09.01).

http://www.keit.re.kr/article.do?psStep=view&bbsCD=itep_data1_bor&BIdx=112213

* 목적
- 최근 ‘포켓몬 고’ 등 기존 가상현실 게임이나 스마트카 등에 사용하는 증강현실 디스플레이에 대한 시장과 기술개발현황 및 문제점을 살펴보고 향후 가상·증강 현실 디스플레이의 발전 방향을 알아보고자 함

* 주요현황
- 기존 디스플레이는 주로 TV, 모니터, 휴대폰 등 대기업 세트 산업 위주로 성장하여 왔으나, 미래에는 새로운 기능으로 새로운 응용분야 예를 들면 가상현실 디스플레이와 같은 다양한 응용분야로 변화하고 있음.
- 가상·증강현실 디스플레이의 응용 분야는 차량용, 의료용, 디지털 사이니지, 웨어러블 등으로 다양해지고 있으며, 터치 기능과 다양한 센서를 탑재한 다양한 기능이 부가된 제품으로 시장을 확대할 것으로 전망됨.
- 가상·증강현실 디스플레이는 고해상도의 모바일 디스플레이와 마이크로 디스플레이 기술을 응용하고 있으며 광학기술, 소프트웨어 기술과 융합하여 향후 게임, 교육, 의료 등에서 새로운 산업 영역을 구축할 것임.
 
* 시사점 및 정책제안
- 가상현실 기술을 적용한 제품들이 상용화되기 시작되면서 빠른 시장 성장이 기대되며. 이에 따라 고해상도 평판디스플레이, 마이크로 디스플레이룰 적용한 HMD 디바이스, 관련 콘텐츠, 소프트웨어 등 융합기술 개발과 함께 가상현실이라는 새로운 환경을 기반으로 하는 다양한 비즈니스 모델이 개발이 필요함.
- 현재 상용화된 가상현실 기술은 단순히 영상, 소리, 동작 등의 성능에 초점을 맞추고 있지만, 향후 사람과 디바이스간 상호 작용 및 영향에 대한 연구를 통해 지속적인 산업성장을 위한 다양한 각도에서의 접근이 필요함.
 

2016년 8월 31일 수요일

증강현실 기술 동향 및 발전 전망

증강현실 기술 동향 및 발전 전망
이종원, 주간기술동향 제1761호. 2016-08-31발행.

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160830-000002

요약: 증강현실은 실제공간에 가상정보를 실시간으로 증강하여 사용자가 증강된 가상정보와 상호작용을 함으로써 작업의 효율성을 향상시키는 기술로 1990년대 초부터 많은 연구가 진행되어 왔다. 증강현실 구현에 필요한 트래킹 등의 기반기술 발전과 스마트폰 등 관련 하드웨어 발전은 증강현실을 실생활에서 활용할 수 있는 단계로 올려 놓았다. 본 고에서는 증강현실의 기본 개념 및 주요 적용 분야 소개를 통해 가까운 미래에 증강현실이 어떻게 활용될 수 있을지를 보여주고 향후 발전 방향에 대해 논의하고자 한다.
 

2016년 8월 3일 수요일

스마트폰 카메라의 진화, 3D 카메라

스마트폰 카메라의 진화, 3D 카메라
주간기술동향, Vol. 1757, 2016.8.3.
http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160802-000004

요약
지금까지 스마트폰 카메라는 화소 경쟁을 중심으로 진화. 2000년 전후로 등장한 카메라 탑재 휴대폰은 2005년경에는 휴대폰 산업 내 킬러 애플리케이션으로 부상하며 휴대폰에 본격 탑재. 피처폰에서 스마트폰으로 진화하며 후면에 이어 전면 카메라까지 필수 아이템이 되었음 . 화소 수도 초기 피처폰의 VGA(30만 화소)급 수준에서 최근에는 후면 12~16MP(Mega Pixel), 전면 5~8MP이 주류이며, 20MP 이상 탑재 제품도 출시되고 있는 상황

가상현실기반의 군훈련체계 디스플레이 현황과 민수 분야 활용방안

가상현실기반의 군훈련체계 디스플레이 현황과 민수 분야 활용방안
권순재, 박원희,
주간기술동향, Vol. 1757, 2016.8.3.

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160802-000002

요약
가상현실 기술은 1960년대부터 군사 및 훈련용 시뮬레이터 개발에 이용되어 왔다. 최근 컴퓨팅 및 디스플레이 기술이 발전하고 웨어러블 디바이스 시장이 성장하면서 저렴한 비용으로 고품질의 부품 확보가 현실화되고 있다. 이에 따라 저가의 가상현실 디바이스가 등장하고 있는 추세이다. 글로벌 IT 기업들은 물론, 스타트업들까지 가상현실 디바이스를 출시하고 있다. 이 외에도 다양한 형태의 제품들이 개발 및 출시되고 있어 가상현실 시장의 전망이 밝다. 본 고에서는 그 동안 군사용으로 적용한 가상현실 기반의 디스플레이 시스템 현황과 동향을 분석하여 향후 민수 분야에의 활용 방안을 제시하고자 한다.

2016년 8월 1일 월요일

RGB-D 카메라 기반 실시간 3차원 복원기술 동향

RGB-D 카메라 기반 실시간 3차원 복원기술 동향
김영희, 박지영, 이준석,
전자통신동향분석 31권 4호 (2016년 8월호), pp. 36-43. 2016.08.01.

http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002142

요약
실 환경에 존재하는 모든 것을 3차원 모델로 쉽게 복원할 수 있을 것이라는 생각과 원격지에 있는 환경과 사람을 같은 공간에 있는 듯 상호작용할 수 있게 된 것은 그리 오래되지 않았다. 이는 일정 해상도를 보장해주는 RGB-D 센서의 개발과 이러한 센서들을 사용한 3차원 복원 관련 연구들이 활발히 수행되면서 가능하게 되었다. 본고에서는 널리 쓰이고 있는 RGB-D 카메라를 사용하여 실시간으로 때로는 온라인상에서 3차원으로 복원하고 가시화하는 기술에 대하여 살펴보고자 한다. 하나 또는 여러 개의 RGB_D 카메라를 사용하거나 모바일 장치에 장착된 RGB-D 센서를 사용하여 넓은 공간, 움직이는 사람, 온라인 상태의 환경 등을 실시간으로 복원하기 위한 기술들을 세부적으로 설명한다. 또한, 최근에 발표된 기술들이 다루고 있는 이슈들을 설명하고 향후 3차원 복원기술의 연구개발 방향에 대해서 논의한다.

가상현실 동향분석

가상현실 동향분석
김아영, 채원석, 장규호, 최하림, 김백섭, 이준우
전자통신동향분석, 2016. 08. 01.  31권 4호 (통권 160), pp. 23-35.

http://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002141

요약
최근 ICT 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화로 가상현실 기술이 급속히 확산되고 있다. 특히 ICT와 하드웨어의 성능 발전으로 현실과 구분되지 않는 콘텐츠 구현이 가능해져 게임과 테마파크 등 엔터테인먼트 분야는 물론, 교육.훈련, 가상치료, 제조, 국방 등 다양한 사업과 융합되어 신사업과 신시장을 창출할 수 있는 미래지향적 산업으로 발전하고 있다. 본고에서는 가상현실 기술의 개념과 특징에 대해 설명하고, 가상현실 기술동향, 가상현실 산업동향에 대해 설명하고, 향후 가상현실의 발전방향에 대해 기술하고자 한다.

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”  중앙일보. 2026.5.20. https://www.joongang.co.kr/article/25429777 구글 연례 개발자 콘퍼런스서 발표 젠틀몬스터.워비파커 디자인 반영 음성 기반 기능, ...