2019년 3월 26일 화요일

혼합현실(MR)을 위한 4D 복원 기술 동향

혼합현실(MR)을 위한 4D 복원 기술 동향
황영배, 박민규, 이주리
ICT신기술, 주간기술동향, Vol.1889, 2019. 3. 27.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7691&boardParam2=7691

요약
4D 복원 기술은 IR/RGB/Depth 등의 다중 센서를 이용하여 움직이는 대상 객체에 대한 완전한 3차원 모델 및 움직임 정보를 동시에 추정하는 기술로, 혼합현실 응용 서비스를 위한 핵심 콘텐츠를 생성하고 현실에서의 3차원 객체를 가상화할 수 있는 기술이다. 본 고에서는 움직이는 동적 객체에 있어서, Full 3D를 이질감 없이 복원하고 움직임까지 자연스럽게 복원하는 4D 복원 기술 동향에 대해 살펴보고, 혼합현실을 위한 4D 복원의 현재 기술 수준에 대해서 알아본다.

목차
I. 서론
II. 4D 복원 기술 동향
1. 단일 센서 기반의 실시간 4D 복원 기술
2. 다중 카메라 기반 4D 복원 기술
III. 결론 및 시사점

2019년 3월 22일 금요일

혼합현실(Mixed Reality) 산업 동향

혼합현실(Mixed Reality) 산업 동향
조단우
글로벌ICT포털 글로벌 ICT 이슈리포트, 2019.03.19.

https://www.globalict.kr/jsp/issue/policy.jsp?mode=VIEW&catNo=11&knwldNo=138145

o 가트너는‘18년 10대 전략기술 트랜드를 통해 VR과 AR이 결합된 몰입 경험 분야를 세부 전략 기술로 선정, 혼합현실(MR) 의 향후 대중화와 발전 가능성을 제시
o 혼합현실은 VR·AR과 기존 기술에 추가적인 경험을 제공하는 것으로 정의 되며, VR에 비해 행동의 제한이 없어 시장 성장률이 높을 것으로 예상됨

2019년 3월 19일 화요일

차세대 증강현실 디바이스 동향

차세대 증강현실 디바이스 동향
오영택
주간기술동향 제1888호, 2019-03-20.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7684&boardParam2=7684

요약
2019년 5G가 상용화되면서 늘어난 트래픽을 담당할 킬러 애플리케이션으로 증강현실과 가상현실이 주목을 받고 있다. 이에 화답이라도 하듯이 최근 CES와 MWC에서는 다양한 HMD와 뎁스 카메라 등의 신제품들이 대거 출시되었다. 기존의 증강현실 디바이스들이 사람들의 환상을 만족시키는데 주안점을 두었다면, 최근에는 좀 더 현실적인 문제들을 해결하는데 초점을 맞춘 디바이스들이 많이 등장하였다. 본 고에서는 증강현실의 분류에 따른 다양한 디바이스들을 살펴보고, 차세대 증강현실 디바이스에 대한 최신 동향을 분석해 본다.

2019년 3월 4일 월요일

가상현실 기술동향 (오큘러스 HMD)

가상현실 기술동향
서동일
ICT Standard Weekly, 2019-10호, 기술표준이슈, TTA(한국정보통신기술협회), 2019.03.04.

 http://weekly.tta.or.kr/weekly/files/20193704093700_weekly.pdf

요약
오큘러스 사의 1세대 제품(오큘러스 리프트)과 2세대 제품(오큘러스 퀘스트)의 사양을 비교한다.

2019년 2월 26일 화요일

보건산업의 가상현실 기술 동향

보건산업의 가상현실 기술 동향
류제택
주간기술동향, ICT신기술, Vol. 1885, 2019-02-27 발행.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7667&boardParam2=7667

요약
가상/혼합/증강 현실에 대한 해외 기업들의 움직임이 활발하다. 의료교육/수술훈련, 재활훈련, 심리치료 등 다양한 분야에서 이를 활용하는 제품들이 속속 출시되고 있다. 특히, 5G와 같은 통신 인프라의 확충을 통해 새로운 혁신 제품들이 출시를 앞두고 있으며 콘텐츠의 보급 방식도 점차 제품중심에서, 플랫폼중심으로 변화해가고 있다. 본 고에서는 보건산업 분야에 다양한 문헌을 통해 가상/혼합/증강 현실에 대한 개념 및 적용분야를 살펴보고, 해외 기업들의 기술개발동향을 조사하여 관련 기술에 대한 시사점을 도출하고자 한다.

2019년 2월 20일 수요일

VR/AR 오디오 기술 및 표준화 동향

VR/AR 오디오 기술 및 표준화 동향
정현주, 오현오
주간기술동향, 제1884호, 기획시리즈, 2019-02-20 발행.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7660&boardParam2=7660

요약
가상현실 및 증강현실(VR/AR)에서 실감 있는 사용자 경험을 제공하기 위해서 음향은 영상 못지않게 중요한 요소이다. 인간의 청감 특성을 기반으로 재현하는 바이노럴 오디오(Binaural Audio)는 VR/AR 환경에서 상호작용(Interaction)이 가능한 음향을 실시간 렌더링을 통해 사용자에게 제공하기 때문에 필수적인 기술이다. 본 고에서는 VR/AR에 사용되는 오디오 기술의 특징을 고찰한다. 또한, VR/AR과 관련된 국제표준화 단체의 표준화 진행 동향도 오디오 기술 관점에서 다루고자 한다.

목차
I. 서론
II. VR/AR 오디오 기술 개요
1. 바이노럴 오디오 - 인간의 청각 특성
2. 바이노럴 렌더링
3. VR/AR에서 사용자 자유도
4. 오디오 포맷: 채널, 앰비소닉스, 객체
5. VR/AR 오디오 제작 S/W
III. VR/AR 오디오 표준화 동향
1. MPEG
2. 3GPP
3. VRIF
IV. 결론 및 시사점

2019년 2월 13일 수요일

패션부문 AR/VR 서비스 콘텐츠 기술 동향

패션부문 AR/VR 서비스 콘텐츠 기술 동향
김향자,
주간기술동향, Vol. 1883, 기획시리즈, 주간기술동향 2019-02-13 발행.

http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=7655&boardParam2=7655

요약
가상현실 기술은 인간의 삶의 질을 개선하고 개인 맞춤형 서비스를 제공하는 콘텐츠로 방향성을 제시하고 있다. 정부의 적극적인 지원을 받고 있는 서비스 콘텐츠는 시장 창출이 단기간에 가능하고 민간 R&D 역량이 중상위에 속하는 산업화 유망 분야로 주목받고 있다. AR/VR 서비스용 콘텐츠는 스마트 미디어와 웹, SW, 문학예술을 기반으로 구축되고 있다. 국내외 동향을 살펴보면 향후 2025년까지 가상현실을 구현하는 디바이스 및 콘텐츠에 대해 체계적인 투자가 이루어지고, 공공영역 투자에서 개인맞춤형으로 세분화된 시장이 형성될 것으로 예측되고 있다. 본 고에서는 AR/VR 국내외 시장 환경 동향과 전망 및 AR/VR 서비스 콘텐츠 시장 환경에 대해 논의하고, 패션 부문 가상현실 서비스 콘텐츠 사례를 통해 현재와 미래 가치에 대해 가늠해본다.

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