2016년 6월 29일 수요일

인간 중심의 UI/UX를 접목한 AR 기술의 발전 방향

인간 중심의 UI/UX를 접목한 AR 기술의 발전 방향
박혜선, 주간기술동향 2016.6.29.

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160628-000002

요약
최근 다양한 스마트 기기를 통해 언제 어디서나 필요한 S/W와 콘텐츠를 활용할 수 있게 되고, IoT기술과 더불어 사용자가 원하는 장소와 시간에 사용자가 편리한 형태로 정보를 제공받는 서비스에 대한 기술에 관심이 늘고 있다. 미래 AR 기술은 인간의 능력을 보강하고 사용자의 니즈에 맞게 능동적, 맞춤 서비스를 제공하고자 한다. 이를 위해서는 인간 중심의 UI/UX 기술과 융복합되어 사용자가 접하는 공간에 대한 활용 방법과 인간의 의지를 파악할 수 있는 방법이 결합되어야 하며, 단순한 증강 정보 제공이 아닌 사용자의 경험을 제공할 수 있는 기술로 발전해야 한다.

2016년 6월 28일 화요일

미래먹거리 VR, 가상에서 일상으로

미래먹거리 VR, 가상에서 일상으로
문화 기술. vol.46(2016년 세번째 이야기), 한국콘텐츠진흥원. 2016년 06월 28일.

http://www.kocca.kr/common/cmm/fms/FileDown.do?atchFileId=FILE_000000000229885&fileSn=1
목차
-Intro. 2016, VR 생태계 원년 될 수 있을까?
-Cover Story #1. 확대되는 VR산업, 콘텐츠 혁신을 이끌다
-Cover Story #2. 일상에서 VR을 즐기기 위해 넘어야할 기술 장벽은?
-Cover Story #3. VR산업 일선에 선 국내 기업현황
 

2016년 6월 17일 금요일

미국, 가상현실(VR) 하드웨어 시장 현황

미국, 가상현실(VR) 하드웨어 시장 현황
2016-06-17, 방보경(실리콘밸리무역관), KOTRA 해외시장뉴스.

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/list/12/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=150294

- 올해를 기점으로 본격적인 성장 보일 전망
IDC, 올해 VR 기기 출하량 960만 대로 예상 -
 

2016년 6월 15일 수요일

가상현실 기반 실감형콘텐츠 기술 동향

가상현실 기반 실감형콘텐츠 기술 동향
박기현, 주간기술동향 통권 1750호 (2016-06-15 발행)

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160614-000002

요약
가상현실은 오랜 동안 차세대 콘텐츠 기술로 주목을 받아 왔다. 오큘러스가 창의적 아이디어로 광학시스템의 설계를 개선하여 착용형 디스플레이 장치의 몰입감을 혁신적으로 개선한 제품을 내놓자 관련 시장은 폭발적 성장세를 보이고 있다. 이러한 가상현실 시스템은 엔터테인먼트 분야와 교육 분야에서 새로운 사용자 경험을 촉발하는 실감형 콘텐츠를 선보이며 미래 시장을 선도하고 있다. 본 고에서는 가상현실 기술을 기반으로 한 실감형 콘텐츠 기술에 대해 살펴보고자 한다.

2016년 6월 1일 수요일

가상/증강현실 기반 원격 협업 기술 동향

가상/증강현실 기반 원격 협업 기술 동향
이영호, 신춘성,
주간기술동향, 정보통신기술진흥센터 2016.06.01.

http://www.itfind.or.kr/itfind/getFile.htm?identifier=02-001-160531-000003

요약
본 고에서는 가상현실과 증강현실 기술이 원격 협업 분야에서 어떻게 연구 개발되고 있는지 살펴본다. 원격 협업 시스템은 초기에는 영상과 음성을 전송하는 화상회의 시스템으로부터 시작하여 다양한 기술이 융합되고 있다.. 가상현실과 증강현실의 다양한 응용 분야 중 원격협업 분야는 향후 의료교육 분야와 결합되어 큰 사회적.경제적 효과를 유발할 것으로 기대된다.
 

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