2017년 8월 14일 월요일

글로벌 게임산업 트렌드

글로벌 게임산업 트렌드
한국콘텐츠진흥원, 2017년 8월, 1호. 2017.08.14.

http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000143/1833773.do

글로벌 게임산업 트렌드  2017년 8월 1호
국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보입니다.
과월호 목록 (글로벌 게임산업 트렌드)
http://www.kocca.kr/cop/bbs/list/B0000143.do?menuNo=200899

일본 VR 상용화, 어디까지 왔나

일본 VR 상용화, 어디까지 왔나
kotra 해외시장 뉴스, 2017-08-14  이대신 일본 도쿄무역관

http://news.kotra.or.kr/user/globalAllBbs/kotranews/album/2/globalBbsDataAllView.do?dataIdx=160250

- 비싼 기기와 부족한 콘텐츠로 기대만큼 성장하지 못한 VR산업 -
- 일본 기업들의 다양한 VR 콘텐츠 출시는 이제부터 시작! -

2017년 8월 1일 화요일

모바일 게임 분석 기술 동향

모바일 게임 분석 기술 동향
이상광, 장시환, 양성일, 전자통신동향분석, 32권 4호 (통권 166), pp. 96-103. 2017.08.01.

https://ettrends.etri.re.kr/ettrends/paper.do?paperno=0905002223

요약
최근 모바일 게임 산업에서는 게임 이용 중 게임 내 필요한 아이템을 별도로 구매하는 부분 유료화 비즈니스 모델이 지속해서 성장하고 있다. 부분 유료화 게임은 이용자 측면에서 접근성이 용이하며, 게임 제공자 측면에서는 구매를 유도하는 방법들이 고도화되었다. 인기게임의 경우 부분 유료화로 인한 수입이 지속적으로 증가하고 있다. 본고에서는 모바일 부분 유료화 게임에 대해 게임 운영을 최적화하기 위한 기술들을 살펴보고자 한다. 먼저, 게임 현황 파악 및 분석을 위한 대표적인 게임운영지표 분석 솔루션들을 요약하고, 게임운영지표를 개선하기 위한 게임 이용자 행동예측 기술들을 소개한다. 또한, 최근 연구되고 있는 모바일 게임 분석 기술의 한계점을 돌아보고 향후 연구 방향에 관해 기술한다.

목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임운영지표 분석 기술
Ⅲ. 게임행동예측 기술
Ⅳ. 결론

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