실감미디어 기술 및 서비스
정보처리학회지, 제25권 제2호, 2018년7월.
http://kips.or.kr/bbs/pn/article/575
목차
혼합현실
체감형 가상현실 H/W 기술 동향
모바일 가상현실 기술과 응용
증강현실에 사용되는 상호작용 방법의 종류 및 분석
방송 콘텐츠와 실감 미디어 기술
에너지 IoT 생태계 조성을 위한 실감형 정보 시비스 시스템 개발
증강현실을 이용한 미디어 아트 교육
모바일 아트의 실험적 접근과 확장 가능성
실감미디어 기술 및 서비스
정보처리학회지, 제25권 제2호, 2018년7월.
http://kips.or.kr/bbs/pn/article/575
목차
혼합현실
체감형 가상현실 H/W 기술 동향
모바일 가상현실 기술과 응용
증강현실에 사용되는 상호작용 방법의 종류 및 분석
방송 콘텐츠와 실감 미디어 기술
에너지 IoT 생태계 조성을 위한 실감형 정보 시비스 시스템 개발
증강현실을 이용한 미디어 아트 교육
모바일 아트의 실험적 접근과 확장 가능성
메타 퀘스트 3S, 성능 유지-가격은 낮춰… “입문자에게 딱이네” 동아일보, 2024.10.24. https://www.donga.com/news/Economy/article/all/20241023/130278113/2 성능 유지, 가격 낮춘 실속 모...