2020년 12월 15일 화요일

2020년도 ICT RnD 기술로드맵 2025 보고서

2020년도 ICT RnD 기술로드맵 2025 보고서

정보통신기획평가원, 2020.12.16.


https://www.iitp.kr/kr/1/knowledge/openReference/view.it?ArticleIdx=5239&count=true&page=1


정보통신기획평가원에서는 총 15개 분야를 대상으로 ICT RnD 기술로드맵 2025 보고서를 작성하였습니다. 각 보고서별로 5년(21년~25년)간 정부가 중점적으로 확보할 필요가 있는 핵심기술과 이의 확보전략에 관한 내용이 담겨 있습니다. ICT RnD 관련 종사자분들께 유용한 자료가 되길 기대합니다.


<보고서 구성>
1. 총괄보고서
2. 통신전파 보고서 : 이동통신, 네트워크, 전파위성, 사물인터넷
3. ICT융합/방송콘텐츠 보고서 : ICT융합, 방송미디어, 디지털콘텐츠
4. 인공지능/SW/자율주행자동차 보고서 : SW‧클라우드‧컴퓨팅, 인공지능‧빅데이터, 자율주행자동차
5. ICT디바이스‧양자 보고서 : 스마트디바이스, 지능형반도체, 양자정보통신 (*3D프린팅 분야 번외)
6. 차세대보안/블록체인 보고서 : 차세대보안, 블록체인

미국 게임용 주변기기 시장 대폭 성장

미국 게임용 주변기기 시장 대폭 성장

스크랩, kotra 해외시장뉴스, 미국 뉴욕무역관 임소현 2020-12-15

https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?SITE_NO=3&MENU_ID=180&CONTENTS_NO=1&bbsGbn=243&bbsSn=243&pNttSn=186210


2020년 11월 18일 수요일

VFX 기반의 지능형 실감 콘텐츠의 현재와 미래 - 영화와 공연 콘텐츠를 중심으로-

VFX 기반의 지능형 실감 콘텐츠의 현재와 미래 - 영화와 공연 콘텐츠를 중심으로-

조병철, 주간기술동향 제1973호 Vol.1973, 2020.11.18.


http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8041&boardParam2=8041


요약

영화와 공연 콘텐츠는 막대한 제작비가 들어가는 리스크가 큰 작품이다. 이러한 수요를 반영하듯이 제작 시간과 비용을 줄이기 위해서 VFX, 인공지능 그리고 가상스튜디오를 활용한 제작기법의 활용이 증가하고 있다. 또한, 인공지능을 이용한 음성인식 기술, 동작인식 기술 그리고 오감 정보처리 기술과 관련된 실감 콘텐츠의 창작자와 사용자의 상호작용성은 여러 부작용과 창작의 새로운 가능성을 제시하며 논쟁의 중심이 되고 있다. 본 고에서는 포스트 코로나 시대에 지능형 실감 콘텐츠의 수요가 증대할 것을 예견하고 영화와 공연 콘텐츠를 중심으로 지능형 실감 콘텐츠의 가능성을 탐색한다.


목차

I. 서론

II. 컴퓨터 기반의 실감 콘텐츠 제작 현황

1. 영화 분야에서 VFX 기술의 인공지능 적용의 가능성

2. 공연 콘텐츠 분야의 인공지능 적용의 가능성 

III. 결론: 지능형 실감 콘텐츠가 나아가야 할 길


2020년 11월 11일 수요일

언택트시대, 실감콘텐츠 기술의 지향점

언택트시대, 실감콘텐츠 기술의 지향점

김효용, 주간기술동향, Vol. 1972, 2020. 11. 11.


http://www.itfind.or.kr/publication/regular/weeklytrend/weekly/view.do?boardParam1=8037&boardParam2=8037


요약

전 세계적으로 불어 닥친 코로나 사태로 뜻하지 않게 언택트(Untact)시대에 살고 있다. 급작스런 환경의 변화로 사회적으로나 산업적으로 비대면 관련 비즈니스, 기술 등이 각광받고 있다. 이러한 가운데 실감콘텐츠는 대표적인 비대면 기술로 다시금 주목받고 있으며 미래를 견인할 산업으로 급부상하고 있다. 실감콘텐츠에서는 VR·AR 특성상 가상으로 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 설계되어 있기 때문에 자연을 비롯한 기타 외부 환경에 영향을 받지 않고 실제와 유사한 환경을 창출하여 소통을 비롯한 일상생활에 연관된 작업을 실제와 같이 대체하여 경험할 수 있다. 본 고에서는 언택트 시대에 실감콘텐츠 기술의 현황을 살펴보고 비대면 사회로 가고 있는 과정에서 실감콘텐츠 기술이 가져가야 할 지향점에 대해 제언하고자 한다. 이를 통해 언택트 시대에 실감콘텐츠가 갖는 산업적, 사회적 가치를 제고하고 향후 발전을 모색하는 계기가 되기를 기대한다.


목차

I. 서론

II. 실감콘텐츠 기술 현황

III. 실감콘텐츠 기술의 지향점

IV. 결론


2020년 10월 31일 토요일

AI XR이 펼치는 새로운 세상

AI XR이 펼치는 새로운 세상

NIPA 정책 매거진, 정보통신산업진흥원, 2020.10.

https://www.nipa.kr/main/downloadBbsFile.do?key=112&bbsNo=8&bbsTy=&atchmnflNo=12304


목차

프롤로그 완전히 다른 세상이 열린다

<제1장> 새로운 세상을 바꾸는 기술 ‘AI’ 

1 AI시대의 서막 

2 포스트코로나 시대의 해법, AI 

3 어떤 국가가 승리할 것인가? 

4 NIPA와 AI

<제2장> 새로운 세상을 바꾸는 기술 ‘XR’ 

1 XR 시대가 열린다 

2 XR 과 산업이 만나면 

3 어떤 국가가 승리할 것인가? 

4 NIPA와 XR 

NIPA, 글로벌 진출 지원


2020년 10월 29일 목요일

AR · VR 기반 몰입형 광고의 재조명

 AR · VR 기반 몰입형 광고의 재조명

미디어 이슈 & 트렌드, Vol.38, 2020.10.


https://www.kca.kr/boardView.do?pageId=www145&boardId=TRENDS&seq=5769502&movePage=1


요약​

증강현실(AR)과 가상현실(VR)에 기반을 둔 몰입형 광고에 대한 관심이 커지고 있다. 소비자들의 이목을 쉽게 이끌고, 참여를 유도하기에도 좋은 광고 수단이라는 평가 때문이다. 버라이즌 미디어는 최근 AR 광고를 제작할 수 있는 툴셋을 공개했으며, 틱톡은 AR 광고 상품을 새롭게 선보였다. 구글의 경우 테스트 버전이었던 3D 광고 포맷을 전세계로 확대하기도 했다. 아직까지는 AR과 VR 기반의 몰입형 광고에 대한 긍정적 기대와 부정적 우려가 교차하고 있는 가운데, 주요 업체들의 이러한 움직임이 새로운 도약의 계기가 될 것인지 주목된다.

목차

1. 몰입형 광고의 경쟁력

2. 주요 사업자들의 몰입형 광고 솔루션 사례

  2.1. 버라이즌 미디어의 웹 기반 증강현실 광고 지원

  2.2. 틱톡의 게임 접목형 증강현실 광고 지원

  2.3. 3D 광고가 가능한 구글의 ‘스월’ 솔루션

3. 몰입형 광고의 도약을 위한 과제


삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”

삼성·구글, AI 글라스 공개…“스마트폰 다음은 안경”  중앙일보. 2026.5.20. https://www.joongang.co.kr/article/25429777 구글 연례 개발자 콘퍼런스서 발표 젠틀몬스터.워비파커 디자인 반영 음성 기반 기능, ...